Байу: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Added language links
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Байу''' (англ. ''The Bayou''. В некоторых переводах - '''Болото''' или '''Бэйо'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref>) - локация в ''[[Rayman 2]]'', следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют ''[[Rayman Revolution]]'', где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.
* ''У этого термина существуют и другие значения, см. [[Болото (значения)]].''
 
{{quote|text=Ваша Отвратительность, он... он пошёл в болота!|sign=[[Пират Подзорная Труба]] [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
'''Байу''' (англ. ''The Bayou'', в некоторых переводах - '''Болото''' или '''Бэйо'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref>) - локация в ''[[Rayman 2]]'', следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют ''[[Rayman Revolution]]'', где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.


==Оригинальная версия==
==Оригинальная версия==
Строка 13: Строка 17:


===Этап 1===
===Этап 1===
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмиралу Остробороду|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из ''[[Буканьер]]а''.
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмирал Остробород|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из ''[[Буканьер]]а''.


[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].
Строка 22: Строка 26:


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.
</gallery>
</gallery>


Строка 31: Строка 35:
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].


С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [Пират-горилла|[Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [[Пират-горилла|Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.


В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.
Строка 46: Строка 50:
}}
}}


Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[москит]]ов, [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[Москит (вид)|москитов]], [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 52: Строка 56:
</gallery>
</gallery>


{{Clear}}


==Версия на PlayStation==
==Версия на PlayStation==
Строка 73: Строка 78:


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.</gallery>
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.
</gallery>


==Версия на PlayStation 2==
==Версия на PlayStation 2==
Строка 88: Строка 94:
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.


Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[москит]]а [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[Москит (вид)|москита]] [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.


В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.
Строка 101: Строка 107:
[[de:Der Sumpf]]
[[de:Der Sumpf]]
[[pl:Bagno]]
[[pl:Bagno]]
[[es:Bayou]]
[[zh:河口]]


[[Категория:Локации в Rayman 2]]
[[Категория:Локации в Rayman 2]]

Текущая версия от 11:40, 8 марта 2026

Ваша Отвратительность, он... он пошёл в болота!

Байу (англ. The Bayou, в некоторых переводах - Болото или Бэйо[1]) - локация в Rayman 2, следующая в большинстве версий за Болотами Пробуждения. Исключения составляют Rayman Revolution, где Байу следует непосредственно за Поляной Фей, и версия Game Boy Color, в которой Байу и Болота Пробуждения объединены в один уровень. На этом уровне Адмирал Остробород впервые посылает Боевой Корабль преследовать Рэймана.

Оригинальная версия

Байу
Байу
Болота Пробуждения Святыня Воды и Льда
Соединен с Прогулка Жизни

Лумы 50 Клетки 7

Этап 1

Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между Адмиралом Остробородом и Пиратом Подзорной Трубы. Он сообщает Остробороду, что Рэйман прибыл на болото. Остробород поедает Жёлтого Лума, снижая максимальное количество Жёлтых Лумов до 999. Затем он приказывает остановить Рэймана. Сцена заканчивается тем, что Боевой Корабль вылетает из Буканьера.

Рэйман прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается Боевой Корабль и готовится обстрелять Рэймана. Рэйман, неспособный плавать через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда Боевой Корабль начинает сбрасывать вертолётные бомбы.

Стреляя по бомбам, чтобы избежать их взрывов, Рэйман достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с клеткой, внутри которой находятся два Красных Лума. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. Боевой Корабль не может достать его, от чего и уходит. Когда Рэйман поднимается на вершину каньона, он видит переключатель и нажимает на него. Рэйман прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит Робо-пират.

После сражения с этим Робо-пиратом, Рэйман оказывается на другой бочке с помощью Фиолетового Лума. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают Зомби-куры, которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, Рэйман прыгает на бревно и видит другой Боевой корабль, летящий над Байу. Рэйман спускается вниз к деревянному мосту, но Боевой Корабль тут же стреляет по нему пушечным ядром. Рэйман быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. Рэйман мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.

Доступ к Прогулке Жизни

В самом начале первой области Рэйман может повернуть налево и найти вход к Прогулке Жизни, который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи Ли. Когда Рэйман подходит к этому месту, в центре появляется изображение Ли и открывается доступ к Прогулке при условии если было собрано 60 Жёлтых Лумов. Доступ к Прогулке Жизни можно получить через Зал Дверей. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, Прогулку Жизни необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 Жёлтых Лумов, разбросанных по нему.

Этап 2

После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов Боевых Кораблей на шатких мостах, Рэйман прибывает на следующий участок Байу. Рэйман должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от бочонков, которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии переключателя мост расширяется, позволяя Рэйману пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на Фиолетовом Луме.

С помощью Лума Рэйман отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым Пиратом-гориллой. Рэйман должен либо уклониться от Пирата-гориллы, либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время переключатель, Рэйман может деактивировать выход с лазерным заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.

В конце коридора Рэйман сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает Тинси и заканчивает уровень.

Версия на Dreamcast

Байу
Байу
Болота Пробуждения Святыня Воды и Льда
Соединен с Прогулка Жизни

Лумы 50 Клетки 7

Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней москитов, лягушек и пираний, разбросанных по ландшафту. Доступ к Прогулке Жизни можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через Остров Дверей.


Версия на PlayStation

Байу
Байу
Болота Пробуждения Бухта Кита
Соединен с Прогулка Жизни

Лумы 45 Дени 0 Людивы 0 Мёрфи 4

В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где Адмирал Остробород ест Жёлтого Лума, в этой версии поедает красного, потому что в версии для PlayStation есть только 800 Жёлтых Лумов и скрытого 1000-го Жёлтого Лума, присутствующий во всех других версиях, не был включен (Лум был включен в область с тремя переключателями в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).

Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из Зала Дверей (который не требует Лумов).

Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне Робо-пиратов стало больше.

Версия на PlayStation 2

Байу
Байу
Поляна Фей Святыня Воды и Льда
Хаб Равнина Минизавров

Лумы 50 Фамильяры 7

В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть Жёлтый Лум. У последнего Фиолетового Лума на уровне есть три Жёлтых Лума, до которых Рэйман может допрыгнуть и забрать их.

Когда Рэйман выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму Ли из Поляны Фей. Однако на этот раз в ней заключён двойник москита Бззита. Бззит предупреждает Рэймана о засаде, и вскоре Робо-пираты десантируются на парашютах и нападают на него. Рэйман отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. Жёлтый Хенчмен 800 поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в Рэймана. Это сильнейший Робо-Пират с которым Рэйман когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и Бззит приветствует его спасение, а затем говорит Рэйману встретиться с ним в Пирсе на Равнине Минизавров. Рэйман кивает ему и продвигается дальше.

В этой версии невозможно получить всех Жёлтых Лумов при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения Пиратских Мин, Рэйман может использовать Танец Дождя оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся Жёлтых Лумов, которых никак по другому не получить.

Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182