Храпун-Дерево: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{{ROWorld | name = Храпун Дерево | image = 320px|The Snoring Tree | preceded by = Интро (т.е. начальна...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{ROWorld
{{ROWorld
| name = Храпун Дерево
| name = Храпун Дерево
| image = [[File:RO The Snoring Tree.jpg|320px|The Snoring Tree]]
| image = [[File:RO The Snoring Tree.jpg|320px|Храпун Дерево]]
| preceded by = Интро (т.е. начальная заставка игры)
| preceded by = Интро (т.е. начальная заставка игры)
| followed by = [[Тарабарские Джунгли]]
| followed by = [[Тарабарские Джунгли]]
Строка 7: Строка 7:
}}
}}


''Храпун-Дерево'' - это место в ''[[Rayman Origins]]'', в котором по сути и началась вся история сюжета игры. [[Рэйман]], [[Глобокс]] и двое [[тинси]] начинали свои приключения, когда их и [[Полокуса]] - бога-создателя [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], заточили в клетах кошмары, пришедшие из [[Земля Зловещих Мертвецов|Земли Зловещих Мертвецов]]. Героям удается затем быстро сбежать, а заодно - освободить и самого Пузыря-Сновидца, который по ходу дела немного обезумел, и продолжал медитировать. Об этом также нам докладывает и сам [[Мёрфи]], говоря о том что пришло время освободить мир, и порадовать [[Полокуса]] освобождением [[Электун]]ов (в изначальной версии он должен был сказать о том, что сам [[Полокус]] переобразовывает энергию [[электун]]ов, что объясняет открытие новых костюмов для [[Рэйман]]а, [[Глобокс]]а и [[тинси]].)
'''Храпун-Дерево''' - это место в ''[[Rayman Origins]]'', в котором по сути и началась вся история сюжета игры. [[Рэйман]], [[Глобокс]] и двое [[тинси]] начинали свои приключения, когда их и [[Полокус]]а - бога-создателя [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], заточили в клетах кошмары, пришедшие из [[Земля Покойников|Земли Покойников]]. Героям удается затем быстро сбежать, а заодно - освободить и самого [[Полокус|Пузыря-Сновидца]], который по ходу дела немного обезумел, и продолжал медитировать. Об этом также нам докладывает и сам [[Мёрфи]], говоря о том что пришло время освободить мир, и порадовать [[Полокус]]а освобождением [[Электун]]ов (в изначальной версии он должен был сказать о том, что сам [[Полокус]] переобразовывает энергию [[электун]]ов, что объясняет открытие новых костюмов для [[Рэйман]]а, [[Глобокс]]а и [[тинси]].)


В самом Храпуне-Дереве шестьнадцать пузырей, в котором можно открыть, или если открыто - поменять персонажа (для этого достаточно прыгнуть на нужный пузырь, после чего игрок автоматически меняет персонажа). Сам [[Полокус]] в это время левитирует в центральной части этой локации. Если прыгнуть, и начать дергать его за бороду (при чем на ней можно также и раскачиваться!), он может также и рассказать историю выбранного персонажа (так например про [[Рэйман]]а он шутил про его отсутствие конечностей, что нимфы специально создали его таким, чтобы тот ломал гораздо меньше костей во время своих приключений). Возле Полокуса же находятся четыре оригинальных костюма героев - самого [[Рэйман]]а, [[Глобокс]]а, [[Малютка Гот|Малютки Гота]] и [[Великий Минимус|Великий Минимус]].
В самом Храпуне-Дереве шестьнадцать пузырей, в котором можно открыть, или если открыто - поменять персонажа (для этого достаточно прыгнуть на нужный пузырь, после чего игрок автоматически меняет персонажа). Сам [[Полокус]] в это время левитирует в центральной части этой локации. Если прыгнуть, и начать дергать его за бороду (при чем на ней можно также и раскачиваться!), он может также и рассказать историю выбранного персонажа (так например про [[Рэйман]]а он шутил про его отсутствие конечностей, что нимфы специально создали его таким, чтобы тот ломал гораздо меньше костей во время своих приключений). Возле [[Полокус]]а же находятся четыре оригинальных костюма героев - самого [[Рэйман]]а, [[Глобокс]]а, [[Малютка Гот|Малютки Гота]] и [[Великий Минимус|Великий Минимус]].


Из этой локации есть два выхода. Первый находится в правой части, который выводит игрока на политическую карту мира, где видны все миры, что будут продолжать сюжетную кампанию - от [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] до [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. Второй же выход, что находится слева, помимо некоторых очередных пузырей с персонажами, в самом начале игры находится шляпа [[Волшебник|Алеса Мансея]], а возле неё стоит над надзором [[Мистер Смерть]] - старик, который заменил собой [[Малютка Гот|Малютку Гота]] для охраны прохода в мир [[Земля Покойников|Земли Покойников]]. Шляпа в самом начале игры дает нам скорее не подсказку, а краткий рассказ [[Волшебник]]а о ситуации в мире, то что мол [[Перекрёсток Грёз]] вновь расцвел, а самих мертвецов [[Рэйман]] пробудил лишь своим храпом. Также упоминая самого стражника, он говорит что это лишь тщеславый старик, который требует для прохода в [[Земля Покойников|Земли Покойников]] десять [[Мертвецкий Зуб|Мертвецких Зубов]]. В остальных случаях из шляпы идет лишь напоминания о тех самых зубах для открытия несюжетной локации.  
Из этой локации есть два выхода. Первый находится в правой части, который выводит игрока на политическую карту мира, где видны все миры, что будут продолжать сюжетную кампанию - от [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] до [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. Второй же выход, что находится слева, помимо некоторых очередных пузырей с персонажами, в самом начале игры находится шляпа [[Волшебник|Алеса Мансея]], а возле неё стоит над надзором [[Мистер Смерть]] - старик, который заменил собой [[Малютка Гот|Малютку Гота]] для охраны прохода в мир [[Земля Покойников|Земли Покойников]]. Шляпа в самом начале игры дает нам скорее не подсказку, а краткий рассказ [[Волшебник]]а о ситуации в мире, то что мол [[Перекрёсток Грёз]] вновь расцвел, а самих мертвецов [[Рэйман]] пробудил лишь своим храпом. Также упоминая самого стражника, он говорит что это лишь тщеславый старик, который требует для прохода в [[Земля Покойников|Земли Покойников]] десять [[Мертвецкий зуб|мертвецких зубов]]. В остальных случаях из шляпы идет лишь напоминания о тех самых зубах для открытия несюжетной локации.  


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO Polokus Chamber.jpg|Логово [[Полокус|Пузыря-Сновидца]] в Храпун Дереве
RO Polokus Chamber.jpg|Логово [[Полокус|Пузыря-Сновидца]] в Храпун Дереве
RO ST1.jpg|С левой части локации помимо шляпы [[Волшебник]]а, перед игроком стоит [[Мистер Смерть]], не впускающий в начале игры вход в [[Земля Покойников|Земли Покойников]]
RO ST1.jpg|С левой части локации помимо шляпы [[Волшебник]]а, перед игроком стоит [[Мистер Смерть]], не впускающий в начале игры вход в [[Земля Покойников|Земли Покойников]]
RO The Snoring Tree.jpg|The exterior of the Snoring Tree.
</gallery>
</gallery>


[[fr:L'Arbre Ronfleur]]
[[fr:L'Arbre Ronfleur]]
Строка 24: Строка 22:
[[de:Der schnarchende Baum]]
[[de:Der schnarchende Baum]]
[[pl:Chrapiące Drzewo]]
[[pl:Chrapiące Drzewo]]
[[Категория:Места в Rayman Origins]]

Версия от 09:49, 31 марта 2020

Храпун Дерево
Храпун Дерево
← Интро (т.е. начальная заставка игры) Тарабарские Джунгли
Connected to Земля Покойников

Храпун-Дерево - это место в Rayman Origins, в котором по сути и началась вся история сюжета игры. Рэйман, Глобокс и двое тинси начинали свои приключения, когда их и Полокуса - бога-создателя Перекрёстка Грёз, заточили в клетах кошмары, пришедшие из Земли Покойников. Героям удается затем быстро сбежать, а заодно - освободить и самого Пузыря-Сновидца, который по ходу дела немного обезумел, и продолжал медитировать. Об этом также нам докладывает и сам Мёрфи, говоря о том что пришло время освободить мир, и порадовать Полокуса освобождением Электунов (в изначальной версии он должен был сказать о том, что сам Полокус переобразовывает энергию электунов, что объясняет открытие новых костюмов для Рэймана, Глобокса и тинси.)

В самом Храпуне-Дереве шестьнадцать пузырей, в котором можно открыть, или если открыто - поменять персонажа (для этого достаточно прыгнуть на нужный пузырь, после чего игрок автоматически меняет персонажа). Сам Полокус в это время левитирует в центральной части этой локации. Если прыгнуть, и начать дергать его за бороду (при чем на ней можно также и раскачиваться!), он может также и рассказать историю выбранного персонажа (так например про Рэймана он шутил про его отсутствие конечностей, что нимфы специально создали его таким, чтобы тот ломал гораздо меньше костей во время своих приключений). Возле Полокуса же находятся четыре оригинальных костюма героев - самого Рэймана, Глобокса, Малютки Гота и Великий Минимус.

Из этой локации есть два выхода. Первый находится в правой части, который выводит игрока на политическую карту мира, где видны все миры, что будут продолжать сюжетную кампанию - от Тарабарских Джунглей до Хмурых Облаков. Второй же выход, что находится слева, помимо некоторых очередных пузырей с персонажами, в самом начале игры находится шляпа Алеса Мансея, а возле неё стоит над надзором Мистер Смерть - старик, который заменил собой Малютку Гота для охраны прохода в мир Земли Покойников. Шляпа в самом начале игры дает нам скорее не подсказку, а краткий рассказ Волшебника о ситуации в мире, то что мол Перекрёсток Грёз вновь расцвел, а самих мертвецов Рэйман пробудил лишь своим храпом. Также упоминая самого стражника, он говорит что это лишь тщеславый старик, который требует для прохода в Земли Покойников десять мертвецких зубов. В остальных случаях из шляпы идет лишь напоминания о тех самых зубах для открытия несюжетной локации.