雷曼任天堂DSi版雷曼初代的移植版,以DSiWare形式發行。與雷曼Advance相似,本作在視覺與結構上最接近PC版。遊戲可在任天堂3DS的任天堂eShop購買。

雷曼初代
雷曼
出版商 育碧
開發商 Junglevision Software/Making Fun

監管方 {{{directed by}}}
製作方 {{{produced by}}}
設計組 {{{designed by}}}
編程組 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配樂 {{{soundtrack by}}}

發行日期 任天堂DSi

2009年12月7日
2009年12月25日
Nintendo 3DS:
2011年7月7日

遊戲類型 2D平台跳躍
遊戲模式 單人遊戲
首發語言 {{{languages}}}
遊戲平台 任天堂DSi,任天堂3DS
年齡分級 {{{ratings}}}
發行媒介 Digital (DSiWare,任天堂eShop)
遊戲引擎 {{{game engine}}}

與原版遊戲的差異

相較於雷曼初代的PC版,本移植版在多方面被顯著簡化。雷曼現在每次接關以6條生命和6點生命值開始,後者可通過超級能量球提升至10點。生命的獲取頻率更高,失去生命接關時不再掉落藍寶石,且只需50個藍寶石即可獲得一條新命(多數版本為100個)。接關數量提升至30次,攝影師也出現在若干新地點。為便於回溯,玩家可在已通關關卡中按Select鍵跳至下一段落;以「解鎖全部關卡」作弊開啟的關卡不視為已清除。

一個明顯問題是:每當雷曼受擊時,他會被擊退得更遠。雖然這有時便於迅速脫離敵人,但持續受擊會讓玩家很快失去對雷曼的控制,在急快危道尤為突出。此外,雷曼的無敵間隔更短,可能導致更頻繁掉血,使遊戲體感更難。

其他差異包括:少量曲目缺失,且許多音效(如雷曼的聲音)音調更低。部分材質被更新,最典型的是音樂國度中樂譜線條由白色改為黑色。少數關卡做了細節調整,例如在喬家用餐新增了外星精靈喬在交給雷曼螢火蟲前的對話。結局內容也比其他版本更豐富。本版本存檔名可使用四個字符,並可在暫停菜單中直接重命名當前存檔,無需複製後再改名。另一個與雅達利美洲豹版相似的變化是:雷曼在獲得跑步能力後仍保留鬼臉能力(多數版本會被替換)。兩種能力仍綁定同一按鍵,因此只能在靜止時做出鬼臉。本作爬行改為使用方向鍵,因為L/R鍵已被佔用。

新增「Anti-Dark Matters」菜單,作為進度清單追蹤玩家成就。它不僅標記是否擊敗世界、是否解救全部美夢球,還會獎勵玩家在不使用任何接關的情況下完成單個世界或整款遊戲。每完成一項任務可獲得若干生命;若在存檔中使用作弊,則該存檔無法解鎖這些獎勵。

利用DSi攝像頭,攝影師會在每個檢查點為玩家拍照,並作為存檔圖標顯示在菜單中。下屏顯示雷曼周圍的地圖,標註每個檢查點與出口路標的位置;玩家可用觸控筆滾動查看整張關卡地圖。


未使用的排行榜

遊戲包含未啟用的排行榜菜單,僅能通過修改文件訪問。其確切功能仍不明朗,因為大部分內容缺失,但顯然與玩家在遊戲進程中獲得的「Anti-Dark Matter」獎勵相關。

畫廊

軼事

遊戲文件中提及在線排行榜,但在正式版中從未啟用。

雷曼打磚塊小遊戲關卡完整存在於文件中,但無法正常進入;通過破解訪問時,啟動腳本似乎被禁用或未從PC版移植,導致其按普通關卡運行,且背景缺失而顯得故障化。

外部連結