雷曼(被取消的原型)

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在為雅達利美洲豹、索尼 PlayStation、世嘉土星與PC平台開發之前,雷曼初代最初是一個面向Super Nintendo Entertainment System的項目。關於這一早期版本的信息通過多種資料披露,包括一篇Pix 'N Love文章、收錄在書籍雷曼的歷史中的遊戲設計聖經掃描頁,以及米歇爾·安塞爾本人——他還分享了一份早期原型ROM

一頁為雅達利美洲豹版本預覽小冊子的節選,描述了SNES版最早的劇情——Jimmy變成雷曼

初期計劃

在開發初期,雷曼擁有非常不同的劇情。該原型版本圍繞名為Jimmy的男孩展開:他在電腦中創造了一個名為Hereitscool的世界。當Hereitscool被病毒感染後,Jimmy進入他的虛擬世界,並化身為雷曼以擊敗病毒。

Pix 'N Love article

 
Pix』N Love關於被取消的SNES版雷曼文章節選,展示三張截圖。

2010年7月4日,法國復古遊戲雜誌Pix』N Love披露:在開發伊始,雷曼原計劃登陸Super Nintendo Entertainment System。雜誌還收錄了對雷曼創作者米歇爾·安塞爾的訪談。該版本包含雙人合作模式:一名玩家操控雷曼,另一名操控看似女性版雷曼的角色——與曾計劃出現在雷曼:瘋狂兔子中的女友角色Simohne相似。雷曼的身體為紅色(而非最終版的紫色),女孩則為藍色;兩者都明顯比最終形象更健壯。

目前可見三張原型截圖(右側),展示了夢之林蠍窟的早期版本,其中一張描繪英雄對抗斯科普斯先生的早期形態。畫面中還能窺見噩夢球李子飛環藍寶石蘑菇超級能量球以及伸縮拳的早期樣貌。

其中一張截圖呈現了與最終版雅達利美洲豹原型完全不同的HUD:顯示兩名角色的頭像,各自配有「Shield」與「Power」條。雷曼一側顯示粉色水晶圖標,上方寫有「Skops」;女孩一側則為問號。Shield條似乎代表生命值,但Power條與水晶的功能仍未知。

 
一張來自SNES版雷曼的此前未公開場景照片。

隨着更強大的光盤主機出現,SNES版雷曼雖已接近完成仍被取消。項目隨後被重製為新平台版本,最終成為如今人們熟知的雷曼初代

雷曼的歷史

2014年10月出版的書籍雷曼的歷史收錄了遊戲設計聖經的11頁掃描——該書由米歇爾·安塞爾弗雷德里克·烏德撰寫,用以向育碧展示項目。[1] 內容涵蓋遊戲概念、關卡設計與大量美術。

在「descriptif du personnage」(角色描述)一節中,文檔揭示了雷曼最初的背景:他是由Hendrix教授為侄子Jim創造的電子角色,穿行於「虛擬世界」。其能力包括:以拳頭遠程操控物體、駕駛飛行引擎、改變體型、懸掛以及在平台下方爬行。顯著弱點是:其電子本質使他無法潛入水中。

物品系統區分為:

  • 能量膠囊(energy capsules)——恢復生命,使其能承受墜落、火焰、電擊、激光、炸彈、岩石與拳擊等傷害;
  • 力量膠囊(power capsules)——強化拳頭並解鎖特殊能力:
  • 魔力拳(magic fist):基礎破牆能力,可與其他能力疊加;
  • 隱身(energy ball):避敵;
  • 能量球(energy ball):彈跳並消滅敵人;
  • 護盾(shield):三顆環繞球體保護雷曼
  • 雷光舞:使敵人癱瘓的舞蹈。

HUD計劃包含能量/力量量表、可用能力圖標,以及右側針對「重要怪物」的額外量表。

角色描述 雷曼是由亨德里克(Hendrix)教授為其侄子吉姆(JIM)創造的電子角色。他穿行於虛擬世界並擁有非凡能力:能以拳頭遠程操控物體、駕駛飛行引擎、改變體型、懸掛並在平台下方爬行等。他還擁有出人意料的特殊能力。儘管如此,其電子本質使他無法潛入水中。 為恢復狀態,他使用能量膠囊,從而能承受更猛烈的打擊,例如:

  • 從超過自身8倍高度墜落
  • 接觸強電流
  • 接觸火焰
  • 被壓碎
  • 激光、炸彈、岩石、拳擊……

藉助力量膠囊,雷曼可強化拳頭並獲得特殊能力:

  • 魔力拳:基礎能力,可破壞特定牆體,並可與其他能力疊加。
  • 隱身:雷曼隱形,不懼敵人。
  • 能量球:在場景中彈跳並摧毀敵人。
  • 護盾:三顆球體環繞雷曼並消滅對手。
  • 雷光舞:使敵人癱瘓的催眠舞步。

雷曼的能量與力量以量表表示;可用能力與選定物體以圖標呈現。對於重要怪物,屏幕右側會顯示額外量表。

書中還給出58周開發日程,以及「repartition room」(分配室):一個半球形樞紐,包含六扇通往不同扇區的門——控制、音樂、能量、圖像、記憶與同步。音樂扇區已與音樂國度高度相似,出現狂鼓手飛蛾銅鈸等敵人。同步扇區由「病毒」控制,對應糖糖城堡【日程中稱「病毒巢穴:蛋糕、馬戲與彈球」(the virus's lair: cake, circus and flipper)】。圖像扇區很可能對應畫城,但掃描未給更多細節。書中還提到「world of charms」(魅力之界)與Boss「Mandibulax」。

工作歷程 5周:熟悉SNES並準備工具

  • 創建地圖編輯器
  • 創建精靈編輯器
  • 創建KERNEL 65816 SNES
  • 研究SNES特性(65816、滾動、精靈、中斷……)

3周:創建RAYMAN角色功能

  • 角色移動
  • 動畫
  • 使雷曼能在環境中跟隨

2周:將雷曼置入帶碰撞檢測的滾動環境 雷曼此時已能在環境中正確移動 3周:步驟1(熟悉一切+雜項) 3周:步驟2(捕獲+滑板車) 7周:步驟3(魅力之界) 5周:步驟4(偽裝+戰鬥+恢復區+與病毒1戰鬥) 4周:步驟5(圖像扇區) 6周:步驟6(音樂扇區) 5周:步驟7(能量扇區) 3周:步驟8(Mandibulax) 6周:步驟9(病毒巢穴:蛋糕、馬戲與彈球) 3周:步驟10(病毒終局) 3周:遊戲開場與結局 共計58周開發。

第四幕 名稱:隔斷室(THE REPARTITION ROOM) 描述: 一個大型半球形房間,設有6扇門,每扇門下有符號。可通行的門其符號為發光浮雕,封閉門則無光。此階段僅兩扇門可通行:通往控制扇區(來路)與同步扇區;記憶扇區之門似乎已完全損毀。 事件順序: 1_AC:通往控制扇區之門(雷曼來處) 2_AC:通往音樂扇區之門(關閉) 3_AC:通往能量扇區之門(關閉) 4_AC:通往圖像扇區之門(關閉) 5_AC:通往記憶扇區之門(已毀,而雷曼本應前往) 6_AC:僅同步扇區之門開啟,雷曼別無選擇只能進入由病毒控制的該扇區。

書中其他圖稿包括關卡設計、怪物概念(如最終場景中三張巨型巨蚊面孔的巨大病毒團塊),以及開場動畫草圖——展示Hendrix教授在工作室中。

《你從來沒有玩過的電子遊戲》文章

2016年8月30日,Unseen64在其書籍《你從來沒有玩過的電子遊戲》中發佈了一部關於未發行遊戲的文章合集。在這本書關於被取消的SNES版雷曼的章節中,披露了關於遊戲及其故事的更多細節。文中指出,雷曼這一角色是由Jimmy的叔叔Hendrix教授開發的;在一場暴風雨中,閃電擊中了Jimmy的房子,使他通過交流電插座轉化為雷曼,這也賦予了他衣服上標誌性的圓環。

文章還揭示,該版本最初是米歇爾·安塞爾在雅達利ST平台上的個人項目,後來在弗雷德里克·烏德加入後才轉向SNES CD擴展外設。文中附帶了四張SNES版截圖。

米歇爾·安塞爾的回答

在一次雷曼傳奇直播中,米歇爾·安塞爾回應了關於SNES版雷曼的問題。他表示當時製作Super Nintendo版時團隊只有兩人,這是他第一次直接為主機平台開發,因此「超級興奮」。不過將遊戲移植到卡帶的過程既漫長又痛苦;而當完整團隊最終組建完成時,Super Nintendo的性能已無法充分承載他的願景。

2016年10月18日,米歇爾·安塞爾發佈了兩張來自SNES版雷曼的局部截圖,確認遊戲從未完成,並稱構建文件已「永遠丟失」。[2]然而10月23日他又宣佈:弗雷德里克·烏德找到了包含該階段早期版本的卡帶,追溯至1992年,[3][4] 並成功運行。隨後他發佈了一張此前從未公開的遊戲世界照片。[5]

米歇爾·安塞爾後來補充:在這一階段,遊戲最初發生在一台電腦內部,雷曼是其中的一名「僱員」,而主要反派原本設定為電腦病毒。[6]

 
另一張來自SNES版雷曼的照片。

已提取的ROM

2017年7月3日,一份早期ROM被轉儲,[7] 其中包含此前由米歇爾·安塞爾展示過的簡短可玩片段。在ROM中,玩家可以跳躍並觸發動畫;若玩家不操作,動畫也會自動播放。玩家還能加速移動,並以蓄力拳頭觸發動作。

未使用的精靈

外部連結

參見

  1. 雷曼的歷史第二章——雷曼,一個人類與技術相結合的項目。
  2. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BLt6dsUgODo/ ,「像素愛好者們……25 年前我們做了這個遊戲,它能在超級任天堂主機上運行,​​但從未完成。而且我們丟失了遊戲文件。所有這些像素都消失了,就像雨中的淚水……」
  3. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5fSliA2bD/ ,「 太不可思議了!!!!我們找到了獨一無二的老版雷曼 SNES ROM!!!!它沉睡了 24 年……是時候喚醒它了!!!!」
  4. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8/ ,「雷曼 SNES 遊戲動起來了。這個醜小鴨在沉睡了 24 年後復活了。這個 ROM 可能是我們刻錄的第一個,裏面的東西很少。我們或許能找到更多早期原型遊戲的 ROM。我只需要說服弗雷德——那個揭露了它們存在的程式設計師——繼續在他那巨大而危險的閣樓里尋找。天哪,這簡直就是電子考古!」
  5. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5f5XIAfa5/ ,「它居然能運行!!!!全世界只有 4 個人看到過。我們以為它已經丟失了,但在冰冷的電路深處,竟然還有生命!而且還以 60 幀的流暢度運行!!!應該做個 Switch 版😂」
  6. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8 ,「你說得對!原版遊戲的故事發生在電腦里,大反派是電腦病毒。雷曼只是這台大型電腦的一名員工」。
  7. Twitter, @ocornut, https://twitter.com/ocornut/status/881876378056085505,“我上传了一个未发布的 SNES 版《雷曼》原型演示,就是這個!(注意:非常早期的開發版本,不是完整遊戲)」