Rayman (prototipo cancelado)

De RayWiki, la wiki de Rayman
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Rayman
Rayman-snes.jpg
Distribuidora Ubisoft
Desarrolladora Ubisoft

Directed by {{{directed by}}}
Produced by {{{produced by}}}
Diseñador Michel Ancel
Programmed by {{{programmed by}}}
Art by {{{art by}}}
Escritor Michel Ancel
Compositor {{{soundtrack by}}}

Fecha de lanzamiento 1994 (idea rechazada)
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Plataformas Super Nintendo Entertainment
Atari Jaguar
Ratings {{{ratings}}}
Formato {{{distribution media}}}
System requirements {{{system requirements}}}

El prototipo de Rayman fue una versión beta del juego que con los años se dio a conocer una considerable cantidad de información, sobre el temprano desarrollo de la versión original de Rayman, a través de las publicaciones que se filtraron por el mismo diseñador y por una pagina que difunde información con la que se puede piratear y es llamada hackeo de Rayman Designer. En una entrevista se revelo que Rayman habría de tener extremidades pero fueron borrados durante el proceso de desarrollo y aparte que no encajaban en el diseño que se planeaba para su llamativo personaje.

Versión para Super Nintendo Entertainment System

Articulo de Pix'n Love

Una fotografía de un entorno previamente desconocido de la versión para Super Nintendo Entertainment System de Rayman

El 4 de julio de 2010, la revista francesa de juegos retro Pix'n Love reveló que, al principio de su desarrollo, el juego original de Rayman estaba destinado a ser lanzado para el Super Nintendo Entertainment System. La revista también contenía una entrevista con el creador de Rayman Michel Ancel sobre el tema. Esta versión del juego ofreció un modo cooperativo de dos jugadores, en el cual un jugador controlado Rayman y el otro jugador controlaron lo que parece ser una versión femenina de Rayman, no diferente del personaje de la novia una vez planeado aparecer en Rayman 4. El torso de Rayman es rojo en vez de la púrpura usado en el juego final, así como que carecía de una bandana, y el cuerpo de su acompañante femenina es azul. Ambos personajes parecen mucho más voluminosos que la apariencia final de Rayman. Actualmente hay disponibles tres capturas de pantalla del prototipo (visible a la derecha), que muestran las primeras versiones del Bosque de los Sueños y de las Cuevas de Skops.

Una imagen muestra a los héroes que luchan contra una versión temprana de Skops. Hay vislumbres de lo que parecen ser las primeras versiones de Antitoons, ciruelas, anillos voladores, Tings, champiñones, Big Powers y el puño telescópico. Una de las capturas de pantalla muestra una pantalla de avisos que es completamente diferente de la utilizada en el juego final o cualquiera de los prototipos de Atari Jaguar. Esta pantalla muestra las cabezas de los dos personajes, cada una con su propio estado "Shield" y "Power", que se traducen literalmente como Escudo y Poder respectivamente, indicado por barras. La sección de Rayman de la pantalla muestra una imagen de un cristal de color rosa con el nombre "Skops" encima, y ​​la sección de la chica de la pantalla muestra un signo de interrogación donde se puede mostrar el cristal. La barra "Shield" parece indicar la salud de los personajes, pero la función de la barra de "Power" y los cristales permanece.

Atari Jaguar - Prueba con el motor

En Agosto de 2008, se subió un vídeo de YouTube mostrando un prototipo temprano de la versión de Jaguar. Dos meses más tarde, se filtró al público junto con 19 prototipos u otros títulos de Jaguar. Junto con este prototipo recién filtrado, también hay una versión beta, que muestra aún más diferencias entre la versión final. Esta versión comienza con Rayman cayendo en lo que parece ser un nivel del Bosque de los Sueños, y sintiéndose malhumorado el segundo que golpea el suelo. Algunos elementos en el juego no parecen ser detectados por Rayman, incluso los enemigos como los cazadores y Mosquito, lo que indica la detección de colisiones pobres. Curiosamente, Rayman también puede hacer el pino y atacar con los pies, y su puño se puede cargar hasta ser más potente, que se muestra con un icono en la esquina inferior izquierda y la palabra "Nova" junto a ella. También hay una pantalla de aviso muy temprana que está centrada en lugar de a la izquierda y la derecha, hay más puntos de golpe que lo normal y la palabra "POW" está entre eso y el contador de vidas.

Un icono de un Antitoon se muestra en lugar del icono de los Tings, y al parecer cuenta y representa cuántos enemigos han sido derrotados. Sólo el contador de vidas y cinco de los puntos de golpe llegaron al juego final. El juego se bloquea cuando Rayman cae en un cuerpo de agua.

Antigua versión beta

Esta versión no tiene un número de prototipo específico, y se desconoce cuánto más joven es el prototipo dela Jaguar, o si es la misma beta que se usó para anunciar el juego en revistas. Varias diferencias entre este prototipo y la versión final presente, así como fallas que pueden hacer que el juego sea injugable, especialmente mientras se ejecuta en un emulador Jaguar.

El mapa de los mundos, como se ve en el primer prototipo para la Atari Jaguar
Estos enemigos no identificados en la primera versión de la Atari Jaguar, son vestigios de la versión para Super Nintendo Entertainment System cancelada del juego
  • El juego comienza sin pantalla de título, pero directamente al mapa del mundo que se ha reducido para que se ajuste a toda la pantalla. En lugar de Rayman, un Electoon señala su posición.
  • Parece que hay menos niveles disponibles para elegir, ya que están desbloqueados, y los medallones se ven diferentes.
    • No hay ningún texto en el juego que no sea 'Acción' y 'Fin del Juego'.
  • El juego utiliza un ciclo de caminata completamente diferente para Rayman, haciéndolo parecer como si estuviera corriendo.
  • Cuando se es golpeado por un enemigo, el retroceso es mucho más largo de lo normal, por lo que Rayman haría ruidos parecidos a unos chillidos.
  • Cuando Rayman corre hasta una señal de salida, no plantea, sino que el juego se desvanece hasta la siguiente etapa o al mapa.
  • Algunos enemigos parecen flotar en la pantalla.
  • Los cazadores al momento de disparar sus balas, no retiran sus martillos.
  • El cuerpo de Rayman se mueve de manera diferente cuando recibe un poder de Betilla el Hada.
  • El Mago se puede encontrar y se le paga con Tings normales, pero en lugar de un nivel de bonificación común, que lleva al jugador al juego de desglose.

Hackeo de Rayman Designer

Véase articulo principal: Hackeo de Rayman Designer

El hackeo de Rayman Designer permitió a los jugadores para encontrar las texturas y los acontecimientos no utilizados que probablemente estaban destinados a ser en la versión final, pero pronto eliminado. Estos sprites incluyen una bola de lava gigante, nubes con una cara y un portal extraño.

Galerías

Enlaces externos