雷曼(早期开发)

来自雷维基,雷曼百科全书
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日版PC背面封面中可见甜甜城堡的早期版本。

多年来,大量关于雷曼初代早期开发的信息被披露,主要来自泄露的测试版本与雷曼设计师的破解。一次采访还揭示,雷曼曾因技术限制被移除了四肢,并且一度计划推出Sega 32X移植版。

一般版本的

根据一张广告海报,被取消的SNES版的相似剧情原本也打算用于雅达利美洲豹版。最初的剧情围绕一个名叫Jimmy的男孩展开,他在电脑中创造了名为Hereitscool的世界。当Hereitscool感染病毒后,Jimmy进入虚拟世界并化身为雷曼以击败病毒。[1][2] 在其他杂志中,Jimmy有时被称作Kevin。[3] 该剧情被废弃的原因未知。

概念艺术

未使用的精灵

未使用的动画

未使用的对象

以下物件在所有版本中均未使用:

  • TYPE_BTBPLAT (18)
  • TYPE_INTERACTPLT (24)
  • TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
  • TYPE_BIGSTONE (80)
  • TYPE_UNUSED_114 (114)
  • TYPE_LIDOLPINK2 (144) - 唯一的美梦球指令(DO_ONE_PINK_CMD)
  • TYPE_GRAP_BONUS (148) - 赋予雷曼抓取能力(DoGrapBonusRaymanCollision)
  • TYPE_CYMBAL1 (168) - 未使用行为(DO_2_PARTS_CYMBAL)
  • TYPE_CYMBAL2 (169) - 未使用行为(DO_2_PARTS_CYMBAL与DO_COLL_RAY_CYMBALE)
  • TYPE_VITRAIL (247) - 最终BOSS的未使用行为(DO_VITRAIL_COMMAND)
  • TYPE_SLOPEY_PLAT (254) - 未使用行为(DO_SLOPEY_PLAT_CMD)
  • Unknown (255)

雅达利美洲豹版早期原型

2008年8月25日,一段展示雅达利美洲豹版早期原型的YouTube视频被上传;两个月后该原型与另外19款雅达利美洲豹原型一并泄露。另有一份更早的演示版,差异更大。

此版本以雷曼从高处坠入梦森林开场,并在落地瞬间被击晕。部分物件无碰撞判定(如猎人摩斯基多)。雷曼还能倒立并用脚攻击;其拳头可蓄力增强,左下角显示“Nova”图标。

HUD居中而非分置左右,生命值更多;“POW”位于命中点与生命计数器之间。显示噩梦球图标而非蓝宝石,似乎代表击败敌人数量。最终版只保留了生命计数器与五点生命值;且无Game Over系统,生命耗尽后会循环至99。

与其他ROM不同,本版包含数据块名称参考列表。触手花的图像存在,但解析与动画数据缺失。石头先生虽有多条动画引用,但都指向同一占位动画。

其他差异:

  • 单能量球有红黄绿闪烁变体。
  • 有不同类型的触发门可随机生成多敌人(因多平台引擎对象上限而未收录)。
  • 魔术师手持法杖(最终版开场可见)。


地图

精灵

动画

雅达利美洲豹早期demo版

早期雅达利美洲豹原型中的世界地图

这是原型的后期构建,已具备完整碰撞并包含与最终版相同的世界,但仅前两个世界有可玩地图;其余世界仍保留残余图形与数据。

最终版的主要差异与故障:

  • 无标题画面,直接进入被缩放的世界地图,由美梦球指示位置。
  • 游戏内仅有“ACTION”与“GAME OVER”文字。
  • 雷曼采用更像慢跑的行走动画。
  • 被击中时击退距离更远且会尖叫。
  • 靠近出口路标时直接淡出切换关卡。
  • 生命计数器为单数字。
  • 部分敌人因碰撞失效而漂浮。
  • 猎人发射的机械弹不会挥舞锤子。
  • 雷曼贝缇娜获得力量时身体动作不同。
  • 魔术师仍接受蓝宝石支付,但将玩家送入打砖块游戏而非普通奖励关卡


地图

精灵

动画

雅达利美洲豹

未使用的动画

PlayStation的demo版

1994年12月9日的早期日版PlayStation演示Japanese DemoDemo PlayStation Vol.3)与最终版差异明显,仅含梦森林青蓝山各一关,关卡设计独特。

世界地图与雅达利美洲豹测试版相同,由美梦球移动;可见巨大浮空礼物但不可进入。

文件中将音乐天称为Chromatic Skies(代号“Skies”),图画城称为Image City——几乎直译自法语原名。

使用早期加载画面与早期编曲音乐。

高处坠落时雷曼会被击晕。

生命计数器为单数字。

破坏笼子后需手动收集美梦球,并以独立计数器取代蓝宝石

超级能量球的部分动画色板错误。

第二份日版演示(Vol.6)包含蚊子窝第三阶段,玩法接近最终版,但关卡索引与后期雅达利美洲豹原型一致,并沿用美洲豹色板(亦见于日版最终PS)。

地图

未使用的精灵

未使用的动画

PlayStation

未使用的动画

世嘉土星

世嘉土星版拥有若干未使用的地图布局(缺少对象数据)。其中大多数是采用日版PlayStation与雅达利美洲豹版相同结构的早期测试地图;但蝎子洞世界中存在一张带有滑溜平台的未使用奖励地图,不过它使用了更旧的精灵图集,因此图形精灵索引并不匹配。


PC

地图

以下地图来自金雷曼的PC演示版。

未使用的对象

PC版新增了一种对象类型,代码中名为TYPE_SLOPEY_PLAT。其表现为站立边缘时会倾斜的实体平台,并使表面变得湿滑。该对象未在最终游戏中使用,且PC移植版也未包含旋转精灵的代码(该功能以汇编专为PC编写)。

目前尚不确定它对应哪一张精灵,但下方展示的瓶盖精灵新增于PC版、尺寸符合旋转系统要求、且始终未被使用,因此极可能正是为该类型准备的素材。

未使用的精灵

未使用的动画

以下动画存在于各版本PC发行版中,也被移植至Game Boy Advance等平台。

Game Boy Advance

Game Boy Advance版原计划加入“夺旗式”多人模式。预览宣传中曾明确提及,但最终从未完成并正式发行。

原设计为每个世界一张多人地图,且全部保留在ROM中;但仅前几张地图被实际完成,其余仅有地形、缺乏对象。

多人模式的原定外观


雷曼设计师 破解

主条目雷曼设计师 破解

通过破解雷曼设计师,玩家发现了许多可能原计划加入最终版但被删除的纹理与事件,包括巨型熔岩石、带脸的以及奇怪的传送门。

外部链接

参见

  1. The Crawdaddy Page, File:Jimmy.jpg
  2. GamePro #64(1994年10月), File:GamePro Issue 64 (October 1994).png
  3. VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine #70(1994年11月), File:Kevin.jpg
  4. YouTube (via archive.org), sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号, https://archive.org/download/gpuv_20200514_202005/sm21657890%20%2B%20sm21628083%20%2B%20sm21657890%20%E3%80%90%E9%9D%9E%E5%A3%B2%E5%93%81%E3%80%91%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%20Vol%2017%201994%E5%B9%B412%E6%9C%88%E5%8F%B7.mp4