雷曼:30 周年紀念版
| 雷曼:30 周年紀念版 | |
|---|---|
| 出版商 | 育碧 |
| 開發商 | Digital Eclipse |
| 配樂 | Christophe Héral |
| 發行日期 | 數字版:2026年2月13日 實體版:2026年6月 |
| 遊戲類型 | 2D平台遊戲 |
| 遊戲模式 | 單人遊戲 |
| 遊戲平台 | Nintendo Switch,PlayStation 5,Xbox Series X/S,PC(Steam),Ubisoft Connect |
| 發行媒介 | 數字下載 |
雷曼:30 周年紀念版(Rayman 30th Anniversary Edition)是雷曼初代及其衍生作品的合集與重製版,由Digital Eclipse與育碧合作開發,並由育碧與雅達利聯合發行,以紀念系列30周年。其數字版於2026年2月13日在Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及通過Steam與Ubisoft Connect登陸PC平台,而包含明信片、貼紙與海報的實體版預計於2026年6月發售。
公佈
本作最早於2026年1月22日通過澳大利亞分級委員會出現的評級信息泄露。[1] 額外信息中列出了雅達利為開發商與發行商,而UI Entertainment則為申請方。
在正式公佈前,米歇爾·安塞爾曾在一次採訪中暗示過該項目,並提到本作會加入一些改動,以降低原版遊戲令人沮喪的部分。[2]
遊戲於2026年2月12日在Sony的State of Play節目中正式公佈,同時確認了Digital Eclipse的參與——這是一家以檔案式遊戲合集聞名、並於2023年被雅達利收購的工作室。
內容
該合集包含原版遊戲的五個模擬版本:
- Rayman(原版PlayStation版本,1995年)
- Rayman(雅達利美洲豹版本,1995年)
- Rayman(MS-DOS版本,1995年)
- Rayman(Game Boy Color版本,2000年)
- Rayman Advance(Game Boy Advance版本,2001年)
此外,合集還首次正式收錄了1992年未發售的Super Nintendo原型版。
附加關卡
合集包含了最初為PC版遊戲發佈的擴展包:
- 來自雷曼設計師的24個關卡,在遊戲中被稱作「Rayman's New Levels」
- 來自Rayman By His Fans的40個關卡
- 來自Rayman 60 Levels的60個關卡
與原版遊戲的差異
合集主菜單包含兩種模式——歷史內容與遊戲內容。每款遊戲都通過專門配置的模擬器運行原始ROM。使用的模擬器如下:
- PlayStation版本使用Pancake。該版本還使用了靜態重新編譯的遊戲版本,並加入了多項補丁以支持新的寬屏模式。
- 雅達利美洲豹版本使用BigPEmu。
- MS-DOS版本使用DREAMM。
- Game Boy Color版本使用sameboy。
- Game Boy Advance版本使用mGBA。
- Super Nintendo原型版使用Mednafen (snes_faust)。
歷史內容
主菜單中可進入一個互動式歷史專區,包含超過50分鐘的原開發者採訪、概念藝術畫廊,以及此前從未公開的Bible of Game Design。
原聲音樂
主條目:Rayman 30th Anniversary Edition (Original Game Soundtrack)
本作採用了由Christophe Héral創作的新配樂——他也是UbiArt時期雷曼系列的作曲家。除Game Boy Color版本使用Chromatic復刻版音軌外,其餘版本都採用了對Rémi Gazel原版配樂的忠實改編,而其餘原始音樂則被全新曲目完全替換。
遊戲原聲帶於2026年5月7日以Rayman 30th Anniversary Edition (Original Game Soundtrack)之名作為專輯發行。
增強功能
遊戲加入了60秒倒帶功能以及每個遊戲3個存檔欄位,可作為即時存檔使用。此外,菜單中還允許玩家啟用多種作弊選項,但部分會禁用成就:
其他改動
- PlayStation版本加入了原生寬屏選項,擴展了遊戲的水平視野範圍。
- PlayStation版本的開場動畫不再讓雷曼在結尾說「No problem」。
- 雷曼粉絲設計中的「The enchanted forest」與「High flyer」兩個關卡無法再進入。嘗試進入時會顯示「Level not available」。這是因為關卡中觸發門的使用存在疏漏,會導致玩家重複觸發檢查點時遊戲崩潰。
- 雷曼打磚塊小遊戲現在可在雅達利美洲豹版本中通過單個按鈕直接進入。
缺失內容
- PlayStation與MS-DOS版本只能以英文遊玩,儘管原版支持更多語言。其他版本則依舊保留原有語言選擇功能。
- MS-DOS版本中背景視差滾動的開關選項已無法訪問,因此該功能被強制關閉。
- Game Boy Color版本中無法使用Ubi Key,導致Ubi Cliff獎勵關無法進入。
- MS-DOS版本缺失開場與結尾視頻。
- 雷曼打磚塊小遊戲無法在MS-DOS版本中進入。
漏洞
- 在寬屏模式下遊玩PlayStation版本時,部分精靈圖會被裁切,尤其是雪花等關卡特效。標題畫面等待時播放的演示也會因寬屏而不同步,導致無法正常播放。
- 雅達利美洲豹版本切換關卡時不會播放畫面轉場。
未使用內容
- PlayStation版本開場動畫存在未使用且未完成的本地化字幕。
- 未使用文本提到了一項名為「Electoon Guide」的增強功能。
- MS-DOS版本存在三個未使用成就:
- 遊戲數據中存在一個未使用的雅達利美洲豹原型版ROM。
實體版
包含明信片、貼紙與海報的實體版預計於2026年6月發售。
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實體版內容物
更新
2026年3月25日,官方宣佈遊戲將在4月推出1.1版本補丁。[3] 該補丁預計修復多個問題,主要涉及存檔與音頻。
瑣事
- 如果仔細聆聽本作中對應「Stage Fright」的版本,可以聽到兩首來自UbiArt雷曼系列遊戲音樂的引用。在約0:18處,有人吹口哨演奏了天賜之海世界中的一段旋律;而在約0:36處,則能聽到結他演奏雷曼:傳奇中的「The Fortified Castle」前幾音。
參見
參考文獻
- ↑ Nintendo Life, Surprise! Rayman 30th Anniversary Edition Has Been Rated, https://www.nintendolife.com/news/2026/01/surprise-rayman-30th-anniversary-edition-has-been-rated
- ↑ Retro Gamer, issue 282 (February 2026), The evolution of Rayman, « Even though it's complex, I think there's a kind of remake planned. I don't remember when specifically, but it will be in HD and I think Ubisoft is adding a few more checkpoints and things like that just to make it a bit less frustrating. »
- ↑ Rayman Pirate-Community discussion forums, Rayman 30th Anniversary Edition V1.1 Patch Notes, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=75950