雷曼(Game Boy Color)

雷曼是一款横版卷轴平台跳跃游戏,基于雷曼初代。本作首次发布在Game Boy Color上,后来在2000年在口袋电脑,Palm操作系统和塞班上发布了一些增强版本。Game Boy Color版本可通过任天堂3DS系列系统上的虚拟主机(VC)服务下载。由于卡带容量大小的限制,游戏相比原作,缺少了很多角色和地点。但是游戏中与黑暗先生的最终BOSS战发生了巨大的变化。

雷曼
Rayman
Rayman
出版商 育碧软件娱乐
开发商 育碧软件娱乐

监管方 {{{directed by}}}
制作方 Riccardo Lenzi (project manager)
设计组 Benoit Maçon (lead designer)
Davide Soliani, Giordano Nisi, Marc D'Souza, Massimo Guardini, Riccardo Landi
编程组 {{{programmed by}}}
美工 Jean-Marc Geoffrey (artistic and animation director)
文案 {{{written by}}}
配乐 Éric Chevalier (original music)
Stefano Palmonari (MIDI adaptation)

发行日期 Game Boy Color:

欧洲地区 2000年2月1日
日本 2000年3月24日
Pocket PC和Palm OS:
2001年9月1日
Symbian:
2002年
任天堂3DS (Virtual Console):
欧美地区 2012年5月31日
日本 2012年7月25日 (任天堂3DS)

游戏类型 横版卷轴平台跳跃游戏
游戏模式 单人游戏
首发语言 {{{languages}}}
游戏平台 Game Boy Color, Pocket PC, Palm OS, Symbian, 任天堂3DS (Virtual Console)
年龄分级 E (ESRB)
发行媒介 卡带,数字
游戏引擎 {{{game engine}}}

雷曼初代中的大多数角色不会出现在此版本中。盟友贝缇娜魔术师塔莱桑音乐家外星精灵乔都被删除了,BOSS摩斯基多萨克斯先生石头先生太空妈妈斯科普斯先生也被删除了。除了一般的敌人外,游戏中仅有的角色是雷曼黑暗先生坏雷曼美梦球

剧情

游戏遵循与原作相同的总体情节:邪恶的黑暗先生美梦球囚禁在笼子中,并使碎梦林地陷入失衡,让雷曼释放美梦球并击败黑暗先生。就像游戏本身一样,剧情被简化了,许多角色都被删除了。本版本独特的开场动画详细介绍了大部分情节变化:

雷曼
嘿,醒醒!我们是被称为的小仙女。一些可怕的事情正在发生…
邪恶的黑暗先生来了,囚禁了美梦球,我们土地上珍贵的发光精灵 他为自己偷走了他们的能量,将世界抛入混乱和黑暗之中,怪物从各处出现!
“我永远不会让他得逞!”
快点,雷曼:追上他,打开你一路上找到的笼子
等一下,我的朋友们!你不会被囚禁太久的!
快去!我们会给你指路:跟在后面,边走边抓我们。在你的探索过程中,我们还会给你魔力!

游戏玩法

游戏玩法就像它所基于的原作一样,是一个横版卷轴游戏,玩家可以在其中控制雷曼。每一个关卡都有一个出口标志,如向下的箭头所示,将雷曼移动到下一关。在每个关卡之间,玩家将获得一个保存代码,该代码稍后可用于保存游戏,因为没有可用的电池保存功能。在任天堂3DS版本上,玩家可以使用可用的保存状态功能,就像在系统上的任何其他VC游戏中一样。

在每个关卡中都有需要收集,就像在原作中一样,一旦收集到一定数量,就会奖励玩家生命:然而,在这个游戏中,只需要30个而不是100个。获得生命的其他方法包括在秘密区域找到它们或完成奖励关卡,如向上箭头所示。大多数关卡还包括供雷曼收集的笼子,关卡剩余的笼子的数量则显示在屏幕底部。每当雷曼靠近笼子时,音乐就会改变,表示附近有笼子。有些笼子无法在一周目中获得,因为它们需要雷曼尚未获得的力量。由于世界地图直到游戏结束才能访问,因此玩家在此之前将无法回溯并收集剩余的笼子

 
空中轻曲在很大程度上基于音乐天

虽然游戏主要基于最初的雷曼游戏,但有几个值得注意的差异使它们彼此不同。在这个游戏中,奇怪的是,雷曼有他在雷曼2中的外表,这可以在游戏和过场动画中看到。音乐主要基于雷曼2,主题曲基于峭壁天蓬中播放的内容,以及一些独有曲目。所有关卡都是原创的,只有普通关卡主题是基于原版游戏中已有的主题,例如空中轻曲是基于音乐天


关卡

一旦通关游戏,玩家将被带到世界地图上,在那里他们将能够重玩之前的关卡。世界地图显示了剩余的笼子的关卡以及数量。黑暗遗产关卡首先简单地显示为问号,不让雷曼进入。然而,一旦雷曼找到所有笼子,情况就会改变,此时他们将逐一解锁。黑暗遗产关卡本身不包含任何笼子,是游戏中最难的关卡。一旦完成所有关卡,玩家将解锁限时行动地图,该地图将允许访问游戏中的所有奖励关卡

育碧钥匙

育碧钥匙是一项独家功能,其中两种Game Boy Color可以使用红外链接(用户插入Game Pak旁边的黑色小标签)相互传输数据。在雷曼初代中,可以在魔法秘林的第一部分找到一个巨大的钥匙,当收集到该钥匙时,可以将其发送到支持它的游戏中,例如麻烦大了的Game Boy Color版。收到钥匙即可解锁奖励关卡育碧高崖,可以通过其他方式在掌上电脑和掌上操作系统版本中访问。

在线挑战

掌上电脑和掌上操作系统版本具有在线挑战功能。

日本版

游戏有两种本地化版本:国际版,通过语言选择菜单提供英语、法语、德语、西班牙语、荷兰语和意大利语版本;日本版,仅提供日语版本,语言选择画面已被删除。然而,在国际版本中,关卡名称始终为英语,无论选择哪种语言,因此日语是除英语之外唯一可用的语言。更具体地说,关卡名称已被日本版世界地图上的符号所取代,但它们出现在每个关卡的介绍场景中,但黑暗遗产除外,它没有符号。游戏的日文手册还包含所有关卡名称,包括黑暗遗产奥术魔林黑暗遗产的名字似乎颠倒了,前者被称为ダーク・ワールド (黑暗世界)在游戏和手册中,后者在手册中被称为“秘密森林”。

日本版的另一个显著区别是雷曼黑暗先生的手,几乎所有地方都重新绘制了五个手指,而不是四个。这样的变化被考虑用于Dreamcast版本的雷曼2的日本本地化,因为担心雷曼的手可能会引起截肢的做法,这主要是在日本犯罪组织内进行的,但开发人员最终决定不这样做,因为米老鼠和马力欧等其他流行角色也有四个手指[1]。这一变化的动机很可能是相同的,但Game Boy Color本地化团队坚持了他们最初的决定。

早期开发

宣传屏幕截图和手册中的屏幕截图都来自游戏的早期版本,显示了环境以及在开发过程中被删除的敌人和动画,但在最终游戏中没有。各种实体和图形似乎有不同的颜色,比如探险家。最值得注意的是,在不同的世界中都可以看到具有相似外观的看似敌对的生物,所有这些生物都有一个共同的大头和相同的脚作为它们唯一的身体部位。

概念艺术

2020年,Davide Soliani在他的推特账号上分享了几张概念艺术的照片。[2][3]

2021年,他继续发布了更多的草图,其中一些是以前从未见过的,另一些是他前一年分享的草图的更高分辨率版本。[4][5][6]

2022年,Soliani转发了他在2020年分享的一些图像的低质量版本。[7]

贴纸书

欧版游戏的新版本中有一本小贴纸小册子和一些使用了雷曼2艺术作品的贴纸。奇怪的是,还有一页上有Rigatoni,他是动画系列的主要反派,这可能是为该系列做广告的一种手段,尽管它从未在几个国家播出过。其余的贴纸可以在现已关闭的雷曼2官方网站Rayman2.com上获得。

画廊

未使用的精灵图

Game Boy Color

掌上电脑

塞班

包装

手册

点击缩略图来阅读手册。

广告

轶事

  • 其他多个游戏都是使用与本游戏相同的引擎制作的,包括永远的雷曼2、唐老鸭嘎嘎叫大冒险和莫格利的狂野冒险。该引擎后来被用作GBA上类似引擎的基础,名为GBASimilar,育碧将其用于更多游戏,包括 Game Boys Advance版的雷曼3

另请参阅

参考文献

  1. Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm
  2. Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1304726599619809280, «今天早上,在我的车库里,我发现了数千件我年轻时的东西,我的工作和我对任天堂的热情。这是关于我有史以来的第一个项目,雷曼game boy color,于2000年发布(我于1999年开始在育碧工作)。一个50页的档案,上面写着我的关卡笔记(脸上充满喜悦的泪水心形眼睛的笑脸张着嘴冷汗)»
  3. Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1307226197106003973, «车库的搜寻仍在继续。这一次,我发现了一个21年前雷曼GBC的艺术品收藏,还有另一个从未发行的游戏。我希望雷曼队的队员们会感激的。祝你们周末愉快(微笑的脸上带着微笑的眼睛双手合十)»
  4. Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577039097245696, « 你们中的许多人要求我发布更多雷曼GBC的草图,这是我在育碧米兰的第一款游戏。让我们开始吧#1»
  5. Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577561510424578, « 你们中的许多人要求我发布更多雷曼GBC的草图,这是我在育碧米兰的第一款游戏。让我们开始吧#2»
  6. Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415578229360975873, «你们中的许多人要求我发布更多雷曼GBC的草图,这是我在育碧米兰的第一款游戏。让我们开始吧#3,当我找到它们时,我会发布更多。向Fabio Pagetti致敬😊🙏🏻»
  7. Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1569298868675698688, «现在它正式发布了,我可以再次发布我平静地完成的那些关卡的设计工作。发现它们23年后,我和我的笔记在我的车库里(对不起,用意大利语)。这些页面显示的当然是地图的完整性,而不是GBC框架部分。美好的回忆❤️»

外部链接