雷曼(早期開發)

多年來,大量關於雷曼初代早期開發的信息被披露,主要來自泄露的測試版本與雷曼設計師的破解。一次採訪還揭示,雷曼曾因技術限制被移除了四肢,並且一度計劃推出Sega 32X移植版。

日版PC背面封面中可見糖糖城堡的早期版本。

一般版本的

根據一張廣告海報,被取消的SNES版的相似劇情原本也打算用於雅達利美洲豹版。最初的劇情圍繞一個名叫Jimmy的男孩展開,他在電腦中創造了名為Hereitscool的世界。當Hereitscool感染病毒後,Jimmy進入虛擬世界並化身為雷曼以擊敗病毒。[1][2] 在其他雜誌中,Jimmy有時被稱作Kevin。[3] 該劇情被廢棄的原因未知。

概念藝術

未使用的精靈

未使用的動畫

未使用的對象

以下物件在所有版本中均未使用:

  • TYPE_BTBPLAT (18)
  • TYPE_INTERACTPLT (24)
  • TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
  • TYPE_BIGSTONE (80)
  • TYPE_UNUSED_114 (114)
  • TYPE_LIDOLPINK2 (144) - 唯一的美夢球指令(DO_ONE_PINK_CMD)
  • TYPE_GRAP_BONUS (148) - 賦予雷曼抓取能力(DoGrapBonusRaymanCollision)
  • TYPE_CYMBAL1 (168) - 未使用行為(DO_2_PARTS_CYMBAL)
  • TYPE_CYMBAL2 (169) - 未使用行為(DO_2_PARTS_CYMBAL與DO_COLL_RAY_CYMBALE)
  • TYPE_VITRAIL (247) - 最終BOSS的未使用行為(DO_VITRAIL_COMMAND)
  • TYPE_SLOPEY_PLAT (254) - 未使用行為(DO_SLOPEY_PLAT_CMD)
  • Unknown (255)

雅達利美洲豹版早期原型

2008年8月25日,一段展示雅達利美洲豹版早期原型的YouTube視頻被上傳;兩個月後該原型與另外19款雅達利美洲豹原型一併泄露。另有一份更早的演示版,差異更大。

此版本以雷曼從高處墜入夢之林開場,並在落地瞬間被擊暈。部分物件無碰撞判定(如獵人摩斯基多)。雷曼還能倒立並用腳攻擊;其拳頭可蓄力增強,左下角顯示「Nova」圖標。

HUD居中而非分置左右,生命值更多;「POW」位於命中點與生命計數器之間。顯示噩夢球圖標而非藍寶石,似乎代表擊敗敵人數量。最終版只保留了生命計數器與五點生命值;且無Game Over系統,生命耗盡後會循環至99。

與其他ROM不同,本版包含數據塊名稱參考列表。觸手花的圖像存在,但解析與動畫數據缺失。岩怪雖有多條動畫引用,但都指向同一佔位動畫。

其他差異:

  • 單能量球有紅黃綠閃爍變體。
  • 有不同類型的觸發門可隨機生成多敵人(因多平台引擎對象上限而未收錄)。
  • 魔法師手持法杖(最終版開場可見)。


地圖

精靈

動畫

雅達利美洲豹早期demo版

 
早期雅達利美洲豹原型中的世界地圖

這是原型的後期構建,已具備完整碰撞並包含與最終版相同的世界,但僅前兩個世界有可玩地圖;其餘世界仍保留殘餘圖形與數據。

最終版的主要差異與故障:

  • 無標題畫面,直接進入被縮放的世界地圖,由美夢球指示位置。
  • 遊戲內僅有「ACTION」與「GAME OVER」文字。
  • 雷曼採用更像慢跑的行走動畫。
  • 被擊中時擊退距離更遠且會尖叫。
  • 靠近出口路標時直接淡出切換關卡。
  • 生命計數器為單數字。
  • 部分敵人因碰撞失效而漂浮。
  • 獵人發射的機械彈不會揮舞錘子。
  • 雷曼貝蒂拉獲得力量時身體動作不同。
  • 魔法師仍接受藍寶石支付,但將玩家送入打磚塊遊戲而非普通獎勵關卡


地圖

精靈

動畫

雅達利美洲豹

未使用的動畫

PlayStation的demo版

1994年12月9日的早期日版PlayStation演示Japanese DemoDemo PlayStation Vol.3)與最終版差異明顯,僅含夢之林藍色山脈各一關,關卡設計獨特。

世界地圖與雅達利美洲豹測試版相同,由美夢球移動;可見巨大浮空禮物但不可進入。

文件中將音樂國度稱為Chromatic Skies(代號「Skies」),畫城稱為Image City——幾乎直譯自法語原名。

使用早期加載畫面與早期編曲音樂。

高處墜落時雷曼會被擊暈。

生命計數器為單數字。

破壞籠子後需手動收集美夢球,並以獨立計數器取代藍寶石

超級能量球的部分動畫色板錯誤。

第二份日版演示(Vol.6)包含巨蚊窩第三階段,玩法接近最終版,但關卡索引與後期雅達利美洲豹原型一致,並沿用美洲豹色板(亦見於日版最終PS)。

地圖

未使用的精靈

未使用的動畫

PlayStation

未使用的動畫

世嘉土星

世嘉土星版擁有若干未使用的地圖佈局(缺少對象數據)。其中大多數是採用日版PlayStation與雅達利美洲豹版相同結構的早期測試地圖;但蠍窟世界中存在一張帶有滑溜平台的未使用獎勵地圖,不過它使用了更舊的精靈圖集,因此圖形精靈索引並不匹配。

 


PC

地圖

以下地圖來自金雷曼的PC演示版。

未使用的對象

PC版新增了一種對象類型,代碼中名為TYPE_SLOPEY_PLAT。其表現為站立邊緣時會傾斜的實體平台,並使表面變得濕滑。該對象未在最終遊戲中使用,且PC移植版也未包含旋轉精靈的代碼(該功能以匯編專為PC編寫)。

目前尚不確定它對應哪一張精靈,但下方展示的瓶蓋精靈新增於PC版、尺寸符合旋轉系統要求、且始終未被使用,因此極可能正是為該類型準備的素材。

未使用的精靈

未使用的動畫

以下動畫存在於各版本PC發行版中,也被移植至Game Boy Advance等平台。

Game Boy Advance

Game Boy Advance版原計劃加入「奪旗式」多人模式。預覽宣傳中曾明確提及,但最終從未完成並正式發行。

原設計為每個世界一張多人地圖,且全部保留在ROM中;但僅前幾張地圖被實際完成,其餘僅有地形、缺乏對象。

 
多人模式的原定外觀


雷曼設計師 破解

主條目雷曼設計師 破解

通過破解雷曼設計師,玩家發現了許多可能原計劃加入最終版但被刪除的紋理與事件,包括巨型熔岩石、帶臉的以及奇怪的傳送門。

外部連結

參見

  1. The Crawdaddy Page, File:Jimmy.jpg
  2. GamePro #64(1994年10月), File:GamePro Issue 64 (October 1994).png
  3. VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine #70(1994年11月), File:Kevin.jpg
  4. YouTube (via archive.org), sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月號, https://archive.org/download/gpuv_20200514_202005/sm21657890%20%2B%20sm21628083%20%2B%20sm21657890%20%E3%80%90%E9%9D%9E%E5%A3%B2%E5%93%81%E3%80%91%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%20Vol%2017%201994%E5%B9%B412%E6%9C%88%E5%8F%B7.mp4