雷曼(早期開發)
多年來,大量關於雷曼初代早期開發的信息被披露,主要來自泄露的測試版本與雷曼設計師的破解。一次採訪還揭示,雷曼曾因技術限制被移除了四肢,並且一度計劃推出Sega 32X移植版。

一般版本的
根據一張廣告海報,被取消的SNES版的相似劇情原本也打算用於雅達利美洲豹版。最初的劇情圍繞一個名叫Jimmy的男孩展開,他在電腦中創造了名為Hereitscool的世界。當Hereitscool感染病毒後,Jimmy進入虛擬世界並化身為雷曼以擊敗病毒。[1][2] 在其他雜誌中,Jimmy有時被稱作Kevin。[3] 該劇情被廢棄的原因未知。
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GamePro 64期中提及的早期劇情。
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同一劇情的另一版本,主角名為Kevin。
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Joypad 38期中雅達利美洲豹版的預覽,展示未使用敵人與關卡。
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展示大量未出現在最終版中的早期關卡與角色。
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ECTS 1994上展示的雅達利美洲豹版預覽。
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宣佈最初1月發售計劃的預覽文章。
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帶早期HUD的預覽文章。
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接近最終版的變化展示。
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宣稱完成度30%的預覽文章。
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德國雜誌中的早期截圖。
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德國雜誌中的早期截圖。
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1994年8月將雷曼初代列為即將登陸雅達利美洲豹的作品。
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同一雜誌的另一張截圖。
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帶早期預覽截圖的公告。
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在CES 1994展示的雷曼初代。
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育碧即將推出的作品與Street Racer。
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雅達利美洲豹早期版本中的未識別敵人,可能為噩夢球早期形態,源自SNES原型。
概念藝術
未使用的精靈
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糖糖城堡的未使用物件,出現在雅達利美洲豹與PC版。
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作為自動滾屏觸發器的編輯器對象,早期原本有其他用途。
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僅出現在早期PlayStation演示與雅達利美洲豹原型的標牌。
未使用的動畫
未使用的對象
以下物件在所有版本中均未使用:
- TYPE_BTBPLAT (18)
- TYPE_INTERACTPLT (24)
- TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
- TYPE_BIGSTONE (80)
- TYPE_UNUSED_114 (114)
- TYPE_LIDOLPINK2 (144) - 唯一的美夢球指令(DO_ONE_PINK_CMD)
- TYPE_GRAP_BONUS (148) - 賦予雷曼抓取能力(DoGrapBonusRaymanCollision)
- TYPE_CYMBAL1 (168) - 未使用行為(DO_2_PARTS_CYMBAL)
- TYPE_CYMBAL2 (169) - 未使用行為(DO_2_PARTS_CYMBAL與DO_COLL_RAY_CYMBALE)
- TYPE_VITRAIL (247) - 最終BOSS的未使用行為(DO_VITRAIL_COMMAND)
- TYPE_SLOPEY_PLAT (254) - 未使用行為(DO_SLOPEY_PLAT_CMD)
- Unknown (255)
雅達利美洲豹版早期原型
2008年8月25日,一段展示雅達利美洲豹版早期原型的YouTube視頻被上傳;兩個月後該原型與另外19款雅達利美洲豹原型一併泄露。另有一份更早的演示版,差異更大。
此版本以雷曼從高處墜入夢之林開場,並在落地瞬間被擊暈。部分物件無碰撞判定(如獵人與摩斯基多)。雷曼還能倒立並用腳攻擊;其拳頭可蓄力增強,左下角顯示「Nova」圖標。
HUD居中而非分置左右,生命值更多;「POW」位於命中點與生命計數器之間。顯示噩夢球圖標而非藍寶石,似乎代表擊敗敵人數量。最終版只保留了生命計數器與五點生命值;且無Game Over系統,生命耗盡後會循環至99。
與其他ROM不同,本版包含數據塊名稱參考列表。觸手花的圖像存在,但解析與動畫數據缺失。岩怪雖有多條動畫引用,但都指向同一佔位動畫。
其他差異:
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大量元素被最終版完全廢棄。
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關卡末尾懸停的摩斯基多。
地圖
精靈
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雷曼小形態精靈中的未使用音符,遺留自SNES原型。
動畫
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閃爍的單能量球
雅達利美洲豹早期demo版
這是原型的後期構建,已具備完整碰撞並包含與最終版相同的世界,但僅前兩個世界有可玩地圖;其餘世界仍保留殘餘圖形與數據。
與最終版的主要差異與故障:
- 無標題畫面,直接進入被縮放的世界地圖,由美夢球指示位置。
- 遊戲內僅有「ACTION」與「GAME OVER」文字。
- 雷曼採用更像慢跑的行走動畫。
- 被擊中時擊退距離更遠且會尖叫。
- 靠近出口路標時直接淡出切換關卡。
- 生命計數器為單數字。
- 部分敵人因碰撞失效而漂浮。
- 獵人發射的機械彈不會揮舞錘子。
- 雷曼從貝蒂拉獲得力量時身體動作不同。
- 魔法師仍接受藍寶石支付,但將玩家送入打磚塊遊戲而非普通獎勵關卡。
地圖
精靈
動畫
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行走動畫
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後用於PlayStation Vol.3演示的未使用動畫
雅達利美洲豹
未使用的動畫
PlayStation的demo版
1994年12月9日的早期日版PlayStation演示(Japanese DemoDemo PlayStation Vol.3)與最終版差異明顯,僅含夢之林與藍色山脈各一關,關卡設計獨特。
世界地圖與雅達利美洲豹測試版相同,由美夢球移動;可見巨大浮空禮物但不可進入。
文件中將音樂國度稱為Chromatic Skies(代號「Skies」),畫城稱為Image City——幾乎直譯自法語原名。
使用早期加載畫面與早期編曲音樂。
高處墜落時雷曼會被擊暈。
生命計數器為單數字。
超級能量球的部分動畫色板錯誤。
第二份日版演示(Vol.6)包含巨蚊窩第三階段,玩法接近最終版,但關卡索引與後期雅達利美洲豹原型一致,並沿用美洲豹色板(亦見於日版最終PS)。
地圖
未使用的精靈
未使用的動畫
PlayStation
未使用的動畫
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僅存在於PlayStation版文件中的未使用死亡動畫。
世嘉土星
世嘉土星版擁有若干未使用的地圖佈局(缺少對象數據)。其中大多數是採用日版PlayStation與雅達利美洲豹版相同結構的早期測試地圖;但蠍窟世界中存在一張帶有滑溜平台的未使用獎勵地圖,不過它使用了更舊的精靈圖集,因此圖形精靈索引並不匹配。
PC
地圖
以下地圖來自金雷曼的PC演示版。
未使用的對象
PC版新增了一種對象類型,代碼中名為TYPE_SLOPEY_PLAT。其表現為站立邊緣時會傾斜的實體平台,並使表面變得濕滑。該對象未在最終遊戲中使用,且PC移植版也未包含旋轉精靈的代碼(該功能以匯編專為PC編寫)。
目前尚不確定它對應哪一張精靈,但下方展示的瓶蓋精靈新增於PC版、尺寸符合旋轉系統要求、且始終未被使用,因此極可能正是為該類型準備的素材。
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雷曼站在傾斜平台上。
未使用的精靈
未使用的動畫
以下動畫存在於各版本PC發行版中,也被移植至Game Boy Advance等平台。
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遊戲中從未使用,但始終被加載進內存;後來原計劃用於2D版雷曼2。
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部分動畫來自雅達利美洲豹原型文件,此為其中之一。
Game Boy Advance
Game Boy Advance版原計劃加入「奪旗式」多人模式。預覽宣傳中曾明確提及,但最終從未完成並正式發行。
原設計為每個世界一張多人地圖,且全部保留在ROM中;但僅前幾張地圖被實際完成,其餘僅有地形、缺乏對象。
雷曼設計師 破解
主條目:雷曼設計師 破解
外部連結
參見
- ↑ The Crawdaddy Page, File:Jimmy.jpg
- ↑ GamePro #64(1994年10月), File:GamePro Issue 64 (October 1994).png
- ↑ VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine #70(1994年11月), File:Kevin.jpg
- ↑ YouTube (via archive.org), sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月號, https://archive.org/download/gpuv_20200514_202005/sm21657890%20%2B%20sm21628083%20%2B%20sm21657890%20%E3%80%90%E9%9D%9E%E5%A3%B2%E5%93%81%E3%80%91%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%20Vol%2017%201994%E5%B9%B412%E6%9C%88%E5%8F%B7.mp4