Rayman (wczesna produkcja)

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Rayman (wczesna produkcja)
R1-beta-inside-tree.jpg
Wydawca UbiSoft
Producent UbiSoft Studios

Projektant Michel Ancel

Data wydania anulowana
Gatunek platformowa
Tryb gry jednoosobowy
Platformy SNES, Atari Jaguar
Klasyfikacje wiekowe PEGI: 3+ (?)
Wersja językowa angielska

Strona dotyczy wczesnego stadium rozwoju gry. Artykuł o anulowanym prototypie znajduje się pod adresem: Rayman (anulowany prototyp).

Odkryto na przestrzeni lat znaczącą ilość informacji odnośnie wczesnej produkcji gry Rayman, głównie przez wyciekłe wersje beta i hakowanie aplikacji Rayman Designer. Wywiad ujawnił także, że pozbyto się kończyn Raymana ze względu na ograniczenia techniczne.

Atari Jaguar

Test silnika

25 sierpnia 2008 wrzucono na YouTube film pokazujący wczesny prototyp wersji Atari Jaguar. Dwa miesiące później stało się to jawne razem z 19 prototypami innych gier na Atari Jaguar.

Tę wersję zaczyna opadanie Raymana w poziomie The Dream Forest. Bohater wydaje się nie wykrywać niektórych elementów, nawet takich jak Łowcy czy komar, co oznacza liche wykrywanie kolizji. Co ciekawe, Rayman może też stać na rękach i atakować nogą oraz naładować swoją pięść do silniejszego ataku, na co wskazuje ikona z napisem „Nova”. Wskaźnik refleksyjny jest tu także w bardzo wczesnej fazie.

Gra wysypuje się, gdy Rayman spadnie do zbiornika z wodą.

Wczesna wersja beta

Mapa świata widoczna we wczesnym prototypie na Atari Jaguar

Jest również wersja beta, która wykazuje nawet więcej zmian względem końcowego produktu. Nie określono w niej numeru prototypu i nie wiadomo o ile jest młodsza od pierwowzoru Atari Jaguar, choć to właśnie ta beta była reklamowana w magazynach.

Znane są kilka różnic między tym prototypem a wersją końcową, jak również błędy, które mogą uczynić grę niegrywalną, zwłaszcza na emulatorze Jaguara.

  • Gra zaczyna się nie z ekranem tytułowym, acz od razu na mapie świata, którą skurczono, by zmieściła się na całym ekranie. Elektrun określa położenie Raymana,
  • Jest mniej dostępnych poziomów do wyboru w trakcie ich odblokowywania, różnią się też ikony etapów,
  • Jedyny tekst w grze to „ACTION” i „GAME OVER”,
  • Rayman ma zupełnie inną animację chodzenia,
  • Bohater po uderzeniu przez wroga cofa się dalej i zaczyna piszczeć,
  • Gdy Rayman nie pozuje po podbiegu do Znaku Wyjścia, a gra gaśnie do następnej fazy lub mapy,
  • Licznik Życia wyświetla pojedynczą cyfrę,
  • Niektórzy wrogowie roznoszą się przez ekran,
  • Pociski Łowców nie wycofują młotków,
  • Wyróżniono tu specjalnie wybrane mapy. Przykładowo po przejściu Pink Plant Woods, gracz od razu przechodzi do The Swamps of Forgetfulness,
  • Ciało Raymana porusza się inaczej po otrzymaniu mocy od Betilli,
  • Magik zabiera gracza do minigry Breakout zamiast do bonusowego poziomu.

Hakowanie Rayman Designer

Hakowanie aplikacji pozwoliło znaleźć nieużyte tekstury i eventy, które mogłyby pojawić się w grze. Wśród sprite'ów wyróżnimy gigantyczną skałę wulkaniczną, chmury z twarzą czy obcy portal.

Linki zewnętrzne