笼子(Cages)是被敌对势力(如海盗机器人强盗)用来囚禁生物或拉姆的小型可破坏监牢。笼子是系列的核心玩法元素之一,出现在五部主要作品以及诸多衍生作中,例如雷曼3(Game Boy Advance)雷曼:强盗的反击。它们也是玩家在雷曼系列中最常遇到的互动物体之一。

雷曼初代中的笼子美术图。

在雷曼初代中

 
一只笼子。

雷曼必须解救被囚禁的美梦球,以重建他的世界的秩序。世界地图上的每一关都由一枚奖章表示,奖章上有六个空位,对应你必须找到的六个美梦球笼子。每当你打开一个美梦球笼子,奖章上的一个空位就会被填满。

雷曼初代手册

雷曼初代中,笼子大小与雷曼相近,内部囚禁着在大原质黑暗先生偷走后出现的怪物抓走的美梦球。每一关都有六个笼子,每破坏一个都会点亮世界地图上的奖章;当六个全部解放后,奖章会变成一张开心的美梦球笑脸。

全游戏共有102个笼子,必须全部打破才能进入甜甜城堡。游戏要求反复回溯探索,因为雷曼往往需要在获得新能力后才能抵达某些笼子。有些笼子甚至隐藏不可见,只有触碰特定触发门才会显现。

2016年发现,Nintendo DSi版音乐山意外保留了原本只存在于GBA版的一只额外笼子,使该关卡变成七个笼子。破坏第七个笼子不会产生任何效果,也不会触发奖章。

在雷曼的Game Boy Color版中

雷曼的Game Boy Color版中共有38个笼子,全部囚禁着美梦球。首次进入关卡时不可能全部打破,因为部分笼子需要后续能力才能抵达。靠近笼子时,背景音乐会改变以提示位置。

在雷曼2中

海盗把许多居民关在这些以生命能量封印的小笼子里。每打破10个笼子,雷曼的生命条就会增加。

雷曼2手册

在这些金属笼子里,通常能找到被海盗抓走的居民,有时黄色拉姆也会成为囚犯。要解救所有生物,你必须用魔拳射击笼子两次。每破坏10个笼子,Resistance就会提升。

雷曼2中,笼子有两种功能:

  1. 推进剧情(解救关键角色,如萨门、打开魔法门的蓝小小、或紫色拉姆);
  2. 提升血量上限(每10个笼子增加一次生命条)。

雷曼初代不同,雷曼可以不解救所有笼子也通关,但只有集齐全部笼子才能达到最大生命值。笼子更小,多悬挂在天花板或立柱上;靠近时会听到囚犯求救声。本作没有必须触发才会显现的笼子,但仍有需要回溯与特定能力才能抵达的隐藏位置。

在PC、Nintendo 64和Dreamcast版本中

共有80个笼子。每解救10个会同时提升并回满生命条。非剧情笼子通常包含黄色拉姆超级黄色拉姆,极少数为红色拉姆。因此几乎不可能在不找齐笼子的情况下集齐所有拉姆。

在雷曼2的PlayStation版中

雷曼2的PlayStation版中,笼子里关着迷你龙卢迪浮绿精灵。每解救一只会略微恢复雷曼的生命。

魔法门大厅中,每关会显示需要解救的各类生物数量,但进入关卡后只显示笼子总数。为保证剧情连贯,必要角色(如蓝小小)仍被关在笼子里,但这些笼子不计入总数。

在雷曼:革命中

雷曼:革命中,笼子改为囚禁伴灵,共80只。每解救10只会解锁一项莉的挑战;只有完成挑战才能提升生命条。与PS版一样,部分剧情笼子不计入总数。

在永远的雷曼2中

永远的雷曼2中共有30个笼子,全部囚禁王小小。与GBC前作不同,靠近笼子时音乐不会变化。游戏一开始即解锁全部能力,因此首次进入关卡即可打破所有笼子。

在雷曼:竞技场中

笼子在雷曼:竞技场中无功能作用,但外观类似雷曼2的笼子会装饰在Treasure Ship上。

在雷曼3中

蓝小小们是完美的绅士——他们把自己关进笼子里,只是为了不让强盗白建这些东西。

—游戏内描述, 雷曼3

强盗抓走了所有蓝小小并把他们关进笼子当靶子练习射击。轮到你来解救他们了!靠近笼子时仔细听,你能听到他们呼救。每解救一次,蓝小小都会给你礼物并点亮一枚宝石奖章;当6枚奖章填满时,生命条会上限提升。

雷曼3手册

雷曼3中,共有60个笼子,全部囚禁不同部族的蓝小小。不必全部解救也可进入最终Boss战。

每打破一只笼子会点亮奖章;每6只一组就会提升生命条上限。被解救的蓝小小通常会赠予镭射洗衣粉宝石作为奖励。

游戏中有两种笼子外观:

  1. 主流型:木+金属立方体,悬挂在带强盗徽记的气球下,形似鸟笼。
  2. 活死人专用型:只在青灰死地出现,纯木结构,囚禁幽小小(一种蓝小小)。同样悬挂气球,但无徽记、色调更暗。

雷曼3 HD中,打破全部笼子可解锁成就蓝小小的英雄。

在雷曼3的Game Boy Advance和手机版中

海盗将许多居民囚禁在这些以生命能量封印的小笼子中。打破笼子以解救雷曼的朋友们。

 
雷曼3的Game Boy Advance版中的一个笼子。

雷曼3的Game Boy Advance手机版中,笼子的外观与雷曼2中的完全相同,可以悬挂在链条上,或直接放置在平台或地面上。打破这些笼子时,并不会看到任何囚犯出现。

雷曼3的Game Boy Advance版中,全游戏共有50个笼子,但并非每一关都有笼子。通常来说,包含笼子的关卡会有4个笼子。少于4个笼子的关卡包括:Wanderwood Forest(3个)、Prickly Passage(2个)、Boulder Brink(2个)以及Wretched Ruins(3个)。

雷曼3(手机版)中,总共只有12个笼子可供打破。

在雷曼:强盗的反击中

 
雷曼:强盗的反击中的一个笼子。

雷曼:强盗的反击中的笼子与主机版雷曼3中出现的主要笼子类型完全相同。雷曼必须打破关卡中的所有笼子才能获得100%完成度,因为笼子计入完成度统计。游戏中共有9个包含笼子的关卡,每关4个笼子,总计36个。

雷曼2及主机版雷曼3类似,笼子中囚禁的是蓝小小,当雷曼靠近时它们会呼救。被解救后,蓝小小会简短地说一句话,然后消失,并为雷曼留下奖励。


在雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版中

 
雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版中的一个笼子。

疯狂兔子利用生命能量将许多居民囚禁在这些小笼子中。打破笼子以解救雷曼的朋友们。

雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版中,笼子的外观与Game Boy Advance版和手机版雷曼3中的相似,因此也与雷曼2中的笼子外观接近。全游戏共有60个笼子。在包含笼子的关卡中,每关有5个笼子,总共有12个关卡包含笼子。


在雷曼:起源中

 
雷曼:起源中出现的笼子。

雷曼:起源中共有108个笼子,其中62个位于隐藏房间中,每个笼子内关押着一组美梦球,其余46个位于关卡终点。这些笼子通常被与数名敌人相连的力场包围,只有在击败所有敌人后,力场才会消失。

此外,有5个关卡——即最后5个世界的最终关卡——其奖章上包含一个刻有笼子符号的槽位,但这些关卡中并不存在实际的笼子。取而代之的是,玩家需要击败这5个世界的Boss来为这些槽位填充美梦球。其余的美梦球通过其他方式获得:31个来自限时挑战,102个来自在各关卡中收集足够数量的光之精灵并交给魔术师

雷曼:起源中,笼子是最坚固的物体。每个笼子都有两把挂锁,每把挂锁需要连续4次攻击才能破坏(第4次攻击总是更快且更有力)。笼子也是雷曼蓄力能力的唯一例外对象,可以通过蓄力拳头或下砸攻击轻松破坏。

在雷曼:传奇中

笼子在雷曼:传奇中回归,用于在关卡中囚禁光之精灵蓝小小。大多数笼子呈灰色,类似雷曼2中的笼子;圣山角斗士中的笼子则呈青铜色,而装有光之精灵的笼子呈金色。有些笼子带有眼睛和翅膀,有时也会用木桩代替笼子来囚禁蓝小小。与雷曼:起源中的笼子不同,这些笼子只需一次攻击即可打破。

在雷曼:嘉年华中

雷曼:嘉年华中,蓝小小再次被关押在笼子里。通过在每个关卡中收集一定数量的光之精灵即可解救它们。每个关卡中共有4名蓝小小需要解救。

在雷曼:大冒险中

雷曼:大冒险中,沿用了雷曼:传奇中的笼子设计。

在雷曼:Mini中

笼子在雷曼:Mini中回归,具体出现在1.4.0更新加入的黑暗先生模式中。某些任务要求玩家在完成关卡的同时解救一定数量被关在笼子里的蓝小小。世界地图上也会显示奖章,用于表示该世界中的哪些关卡已被完全完成。

在雷曼:棋盘游戏中

笼子在雷曼:棋盘游戏中再次出现。游戏的主要目标是在棋盘上绕行一整圈之前,率先解救被关在笼子中的四名蓝小小中的三名。

其他出场

一个海盗笼子曾作为六款可收集模型之一,出现在法国麦当劳为宣传雷曼2推出的开心乐园餐玩具系列中。

其他语言中的名字

语言 名称
英语 Cage
中文(简体) 牢房 (PC手册)

笼 (PC系列手册)

荷兰语 Kooi
法语 Cage
德语 Käfig
希伯来语 כלוב
Kluv
意大利语 Gabbia
日语 檻 (PlayStation和世嘉土星手册)

オリ (GBC手册)

韩语 감옥
西班牙语 Jaula
语言 名称
英语 Medallion
中文(简体) 奖牌
荷兰语 Medaillon
法语 Médaillon
德语 Medaillon
希伯来语 מדליה
Medallia
意大利语 Medaglia (雅达利美洲豹手册)

Medaglione (世嘉土星和GBA手册)

日语 金のメダル
韩语 원판
西班牙语 Medallón