雷曼DS(Rayman DS)是2005年3月在Nintendo DS上發佈的雷曼2的移植版。本作與Nintendo 64版的遊戲幾乎完全相同,只是本作現在包括一種新的可選控制方式,該方式使用觸摸屏和手寫筆。大多數HUD也被重新分配到底部屏幕。

雷曼DS
雷曼DS
雷曼DS
出版商 育碧
開發商 DC Studios(英國/加拿大)

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製作方 {{{produced by}}}
設計組 {{{designed by}}}
編程組 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配樂 {{{soundtrack by}}}

發行日期 歐洲 2005年3月11日

北美 2005年3月28日

遊戲類型 3D平台遊戲
遊戲模式 單人遊戲
首發語言 {{{languages}}}
遊戲平台 Nintendo DS
年齡分級 3+(PEGI),E(ESRB)
發行媒介 卡帶
遊戲引擎 {{{game engine}}}

與雷曼2的差異

  • 雷曼DS與雷曼2的Nintendo 64版有很多相似之處,比如使用了質量較低的序列音樂。
  • 雷曼DS中的紋理通常比雷曼2的Nintendo 64版更加鋸齒狀。這部分是由於DS缺乏紋理過濾。然而,與Nintendo 64版相比,紋理本身的質量也整體下降。這在拉姆激光等透明紋理上最為明顯。這些類型的紋理包含大量的色帶,看起來非常鋸齒狀。
  • 由於Nintendo DS沒有模擬搖杆,玩家可以選擇在觸摸屏上使用虛擬搖杆。這也是改變雷曼移動速度的唯一方法。

技術問題

與任何其他版本的雷曼2不同,雷曼DS在遊戲玩法中包含了許多技術問題。例如,從普魯克斯的四張面具加諾的權杖旁輻射出的旋風並沒有準確地定位在它們應該所在的位置。在與Umber的相遇和熔岩神殿的花卉騎行中遇到了另一個特別令人不安的問題:在這兩種情況下,雷曼都應該被鎖定在相應的表面上,但即使在Umber的過場動畫中,雷曼也會「滑動」。將雷曼鎖定回表面中紅心的唯一方法是按下用於平移設計的R鍵。此外,在重玩復甦沼澤時,薩門在他的過場動畫中完全消失。有時,Tomb of the Ancients開頭的蜘蛛會在它出現的過場動畫幾秒鐘後消失。

暫停和保存畫面的背景缺少旋轉雲紋理,在這個版本中只顯示靜態的彩色3D模型。

雷曼DS的幀率也非常不穩定。最大幀率上限為60FPS,但幀率如此之高的情況很少見(如只有在某些小而細節稀疏的房間裏靠牆進入第一人稱視角)。在一般遊玩期間,雷曼DS的幀率經常低於30FPS。具有大量透明紋理的大型細節環境甚至會導致幀率驟降至20多或十幾FPS。渲染大量透明效果和粒子的動作密集橋段是最壞的情況之一,可能會導致幀率降至個位數。

雷曼DS中的碰撞檢測容易出現問題。與其他版本的遊戲相比,本作更容易穿過牆壁和地板或卡在幾何形狀上。碰撞引擎也容易導致性能進一步下降。例如,簡單地跑到或撞到牆上會導致幀率大幅下降。

角色照明現在是靜態的,不再根據周圍環境的照明而變化。在黑暗區域,角色仍然會像在正常區域下一樣明亮,熔岩填充的區域將不再照亮角色。

水、熔岩等物體的表面不再移動。

DS版包含輸入延遲。這在斜向移動時尤其明顯,無論方向鍵和觸摸屏虛擬搖杆都會受到影響。

手冊

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畫廊

軼事

另請參閱

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