雷曼(DSi)

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雷曼初代
雷曼
出版商 育碧
开发商 Junglevision Software/Making Fun

监管方 {{{directed by}}}
制作方 {{{produced by}}}
设计组 {{{designed by}}}
编程组 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配乐 {{{soundtrack by}}}

发行日期 任天堂DSi

2009年12月7日
2009年12月25日
Nintendo 3DS:
2011年7月7日

游戏类型 2D平台跳跃
游戏模式 单人游戏
首发语言 {{{languages}}}
游戏平台 任天堂DSi,任天堂3DS
年龄分级 {{{ratings}}}
发行媒介 Digital (DSiWare,任天堂eShop)
游戏引擎 {{{game engine}}}

雷曼任天堂DSi版雷曼初代的移植版,以DSiWare形式发行。与雷曼Advance相似,本作在视觉与结构上最接近PC版。游戏可在任天堂3DS的任天堂eShop购买。

与原版游戏的差异

相较于雷曼初代的PC版,本移植版在多方面被显著简化。雷曼现在每次接关以6条生命和6点生命值开始,后者可通过超级能量球提升至10点。生命的获取频率更高,失去生命接关时不再掉落蓝宝石,且只需50个蓝宝石即可获得一条新命(多数版本为100个)。接关数量提升至30次,摄影师也出现在若干新地点。为便于回溯,玩家可在已通关关卡中按Select键跳至下一段落;以“解锁全部关卡”作弊开启的关卡不视为已清除。

一个明显问题是:每当雷曼受击时,他会被击退得更远。虽然这有时便于迅速脱离敌人,但持续受击会让玩家很快失去对雷曼的控制,在轻快活泼尤为突出。此外,雷曼的无敌间隔更短,可能导致更频繁掉血,使游戏体感更难。

其他差异包括:少量曲目缺失,且许多音效(如雷曼的声音)音调更低。部分材质被更新,最典型的是音乐天中乐谱线条由白色改为黑色。少数关卡做了细节调整,例如在外星精灵乔家吃饭新增了外星精灵乔在交给雷曼萤火虫前的对话。结局内容也比其他版本更丰富。本版本存档名可使用四个字符,并可在暂停菜单中直接重命名当前存档,无需复制后再改名。另一个与雅达利美洲豹版相似的变化是:雷曼在获得跑步能力后仍保留鬼脸能力(多数版本会被替换)。两种能力仍绑定同一按键,因此只能在静止时做出鬼脸。本作爬行改为使用方向键,因为L/R键已被占用。

新增“Anti-Dark Matters”菜单,作为进度清单追踪玩家成就。它不仅标记是否击败世界、是否解救全部美梦球,还会奖励玩家在不使用任何接关的情况下完成单个世界或整款游戏。每完成一项任务可获得若干生命;若在存档中使用作弊,则该存档无法解锁这些奖励。

利用DSi摄像头,摄影师会在每个检查点为玩家拍照,并作为存档图标显示在菜单中。下屏显示雷曼周围的地图,标注每个检查点与出口路标的位置;玩家可用触控笔滚动查看整张关卡地图。


未使用的排行榜

游戏包含未启用的排行榜菜单,仅能通过修改文件访问。其确切功能仍不明朗,因为大部分内容缺失,但显然与玩家在游戏进程中获得的“Anti-Dark Matter”奖励相关。

画廊

轶事

游戏文件中提及在线排行榜,但在正式版中从未启用。

雷曼打砖块小游戏关卡完整存在于文件中,但无法正常进入;通过破解访问时,启动脚本似乎被禁用或未从PC版移植,导致其按普通关卡运行,且背景缺失而显得故障化。

外部链接