El Desierto de los Knaaren
El Desierto de los Knaaren es el quinto de los nueve niveles de Rayman 3. Aquí es donde habita la especie nativa de esta tierra, los Knaaren. Los Knaaren excavaron sus túneles en la roca sólida, y vigilan sus dominios con ferocidad y eficacia, patrullando constantemente los numerosos pasadizos.
| El Desierto de los Knaaren | |
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Rayman es enviado aquí desde la Tierra de los Muertos Furiosos por Romeo Patti, ya que fue incapaz de extraer a André del cuerpo de Globox. Gonzo, el tercero de los médicos Diminutos, tiene su consulta en este nivel y será el encargado de intentarlo en esta ocasión. Por el camino, Rayman y Globox caen en los túneles, y Globox es capturado por los Knaaren. Rayman deberá infiltrarse por los pasadizos para evitar el contacto directo contra los Knaaren, ya que son enemigos invencibles y dañarán gravemente a Rayman si éste se acerca lo suficiente. En este nivel también se encuentra con los gallinas zombi. Finalmente, es capturado por Reflux, el campeón de los Knaaren, que le reta a un duelo en la arena. Una vez que Rayman lo derrota, Globox es liberado y Gumsi, el niño-rey de los Knaaren, usa el Cetro del Leptys ante su dios, el Leptys, que concede a Rayman la habilidad mueca como recompensa. Los héroes se encuentran entonces con Gonzo, que logra extraer a André con la ayuda de los otros dos médicos Diminutos. Éste, en cuanto sale, escapa y sigue la pista de Reflux, hundido por su humillante derrota y con sed de venganza. André le ofrece ayuda para matar a Rayman pero, para ello, Reflux debe robar el Cetro del Leptys.
Descripción
El nivel se desarrolla en una dura y abrasadora llanura de arena, repleta de rocas y abismos desgarradores. Los esqueletos con forma de dinosaurio que yacen sobre la arena recuerdan a los vistos en la Cueva de las Pesadillas en Rayman 2. El desierto parece infernal a primera vista, aunque la mayor parte del nivel se desarrolla en el vasto sistema de túneles y cuevas que se adentra en las profundidades de la capa rocosa. Rayman debe evitar el contacto directo con los Knaaren, y para ello debe ayudarse de este sistema de túneles.
Niveles
Parte 1 – El temible Desierto
En la primera fase del nivel, Rayman salta sobre diferentes huesos gigantescos de dinosaurio y se enfrenta a unos pocos Chapuzas antes de entrar a una especie de cueva, cuya entrada es una terrible calavera. En su interior se observa un gigantesco cañón sobre el cual un dirigible Hoodlum deja a varios Hoodmongers y [[Soldado Hoodmonger|Soldados Hoodmonger]. Globox, que se había adelantado mientras se quemaba los pies al pisar la ardiente arena, se bebe un barril de zumo de ciruela que le permite sobrevolar la zona, mientras que Rayman debe saltar sobre las diferentes maderas para alcanzar los diferentes cascópteros y así salir del cañón. Rayman libera a dos Diminutos que estaban encerrados en una jaula situada en una pequeña cámara. Mientras uno de ellos huye, el otro le advierte de los peligros de la zona y le aconseja evitar a los Knaaren a toda costa, ya que son enemigos invencibles. Una vez Rayman derriba una puerta de madera con el puño de hierro para adentrarse en los túneles, los Knaaren capturan a Globox en la caída y Rayman se ve obligado a huir. Al encontrarse rodeado de Knaaren, debe usar el puño torpedo para hacer sonar un gong que distraiga a los Knaaren mientras escapa. En la siguiente sala, debe coger un huevo de gallina zombi y llevarlo hasta un interruptor para abrir una puerta, y luego volver a hacer sonar el gong para eludir a un último Knaaren. Tras abrir una última puerta con un huevo de gallina zombi, puede pasar a la segunda fase.
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El inicio de la primera sección
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Los gigantescos huesos en el desierto
Parte 2 – El Altar de Leptys
Cuando Rayman supera la primera fase de Knaaren, entra en una sala sobre la que emerge una imponente estatua del dios Leptys. En la parte superior, ve cómo un Knaaren se lleva a Globox y debe encontrar la forma de seguirlos. Su primera tarea es conseguir que uno de los Knaaren que están cerca le persiga hasta que pise un gran interruptor que hará que algunas plataformas flotantes se empiecen a mover, abriendo un camino hasta la cima de la gran estatua de Leptys. Si Rayman se desvía a mano izquierda en la primera plataforma, podrá liberar a unos cuantos Diminutos que le otorgarán un puño tornado con el que podrá desatornillar un tornillo de pradera y acceder a una zona secreta en la que hay muchas gemas -incluida una verde. Una vez hecho esto, Rayman podrá acceder a la cima de la estatua si sigue el resto de plataformas, dando fin a la segunda fase.
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La segunda sección
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Sólo los Knaaren pueden activar este interruptor.
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La estatua del Leptys
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Rayman puede utilizer el puño tornado para acceder a una zona secreta.
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La zona secreta
Parte 3 – La cacería de los Knaaren
El pasillo que hay más adelante está bloqueado por varios Knaaren, así que Rayman debe trepar entre dos paredes y permanecer en la parte superior antes de descender en helicóptero pasando junto a un poco de ácido verde para continuar fuera de esa sala. Rayman tendrá que distraer a un Knaaren usando el puño torpedo para golpear un gong y atraerlo, ante lo cual Rayman podrá conseguir las garras de hierro para avanzar por la siguiente zona. La siguiente pequeña zona contiene dos jaulas: una le dará muchas gemas amarillas; la otra, una gema verde. Tras esta sección, Rayman llegará a una subida en caracol sobre la cual tendrá que hacer uso del puño torpedo en varias ocasiones para despejar del camino a los Knaaren. En la cima de esta estructura en caracol se encuentra la salida.
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El inicio de la tercera sección
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Rayman escalando las paredes
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La torre Knaaren
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Rayman escondido detrás de un pilar
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La cima de la torre
Parte 4 – La batalla conta Reflux
Rayman continúa hacia lo que parece una habitación tranquila, pero cuando avanza hacia una gran cornisa, varios grupos de Knaaren se acercan cada vez más para atacarle. La única salida es lanzarse a la oscuridad de abajo. Se encuentra en lo más profundo de los túneles con algunos espíritus, y debe pasarlos y llevar varias rocas a diferentes interruptores repartidos por el nivel para poder avanzar. Sin embargo, sólo ciertos caminos soportarán su peso, y deberá tener cuidado de no perder la piedra que lleva. Entre todo esto, deberá realizar saltos entre diferentes plataformas móviles. Finalmente, otro grupo de Knaaren le acorralará, y la única forma que tiene de escapar es destruyendo el suelo bajo él. Sin embargo, la cosas no mejoran, ya que aquí se encontrará con el campeón Knaaren Reflux, que le llevará a la misteriosa arena.
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El inicio de la cuarta sección
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Rayman debe usar este huevo para abrir la puerta.
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Rayman debe evitar caer en este ácido verdoso.
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Rayman atrapado en esta sala
Rayman, enjaulado y portado por un par de Knaaren, es transportado a la arena, donde Gumsi, el rey Knaaren, anuncia desde su trono la pelea contra Reflux, su mejor guerrero. A su lado se encuentra Globox, su más reciente prisionero y espectador desde una jaula. Reflux comienza con un ataque giratorio, pero acabará cansándose, lo que permitirá a Rayman asestarle algunos golpes mientras se recupera. Rayman puede dejarse caer a un lado de la plataforma elevada y coger un puño de hierro para aumentar la potencia de disparo, pero las llamas del pozo de lava que hay debajo le atacarán constantemente mientras hace esto, así que debe tener cuidado. Ocasionalmente, Reflux lanzará meteoritos desde el techo. Aunque Rayman los evite, los pequeños fuegos permanecerán donde caigan durante el resto de la batalla, lo que dificultará aún más evitar que Reflux le pueda golpear. Sin embargo, Rayman acabará venciendo a Reflux. Gumsi reacciona enfadado ante esto y empieza a golpear a Globox, pero André lo asustará gritando desde el estómago de Globox y Gumsi admitirá su derrota.
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La arena
Parte 5 – El Poder del Leptys
Gumsi regaña a Reflux por su derrota y anuncia que Rayman recibirá "el poder del Leptys" como recompensa por su victoria. Rayman recibe el poder, mientras que Globox se marea por el intenso destello de luz resultante de la recepción de esta energía.
Mientras Rayman y Globox prosiguen su camino por los túneles cuando, de repente, se encuentran con un Hoodmonger. Tras derrotarlo, el dúo descubre que el nuevo poder que le ha otorgado el Leptys le da la capacidad a Rayman de convertir los lums oscuros en lums rojos con una mueca. El Hoodlum derrotado deja una lata de puño tornado con la que Rayman puede desatornillar el tornillo de pradera para salir de la cámara repleta de gemas rojas y amarillas. Todos los puntos de este nivel se pueden combinar, pudiendo obtener fácilmente una puntuación del 100%.
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La quinta sección
Parte 6 – De vuelta al Desierto
De vuelta al exterior, Rayman debe derrotar a un Hoodoom y a un Oficial Hoodmonger protegido para alcanzar un barril de zumo de ciruela para Globox. Sin embargo, previamente, Rayman debe enfrentarse a dos Lavomatrix para que Globox pueda avanzar. Las burbujas expulsadas por Globox permiten a Rayman abrir una jaula cuyo Diminuto le otorga el puño de hierro, útil para abrir la puerta de madera que bloquea el paso. Una vez atravesada la puerta, debe derrotar a varios Aerohoods y Zancobums para conseguir las garras de hierro. Debe usar este mismo poder para derrotar a un Giraveloz quemándolo en una hoguera. Tras esta hoguera se esconde una zona secreta con varias gemas, incluida una verde. Rayman puede retomar el camino principal para reunirse con Globox y entrar en la consulta de Gonzo.
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La sexta sección
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Jeroglífico de Knaaren
Parte 7 – Cultura Hippie: Terapia de grupo
En esta fase, Rayman debe derrotar a los Hoodmongers de la consulta aplastándolos con los pilares, los cuales son activados a través de diferentes interruptores. Una vez los derrota, se elevará una plataforma que le permitirá cruzar. Si se deja caer una vez que la plataforma se eleva, encontrará una zona secreta llena de gemas amarillas y rojas, incluyendo una gema verde. debe cronometrar el tiempo cuando se para sobre los interruptores para derrotar a los Hoodmongers a través de un foso en la sala de espera del Doctor. Una vez que los haya derrotado, se elevará una plataforma que le permitirá cruzar el foso. Si se deja caer una vez que la plataforma se eleva, puede encontrar una puerta que conduce a su siguiente secreto lleno de gemas amarillas y rojas, incluyendo una gema verde. Rayman entra en la consulta del médico, pero Globox no quiere. No obstante, una mano mecánica cogerá a Globox y le hará entrar.
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La última sección
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La zona secreta
Epílogo
Para sacar a André del cerebro de Globox, Gonzo llama a sus dos compañeros Otto Psi y Romeo Patti, y juntos tocan una melodía clásica. Gonzo dirige la melodía, utilizando su aguja de acupuntura como una batuta. Finalmente, André abandona el cuerpo de Globox, incapaz de soportar más la música. Huye antes de que nadie pueda atraparlo. Hasta ahora, André no ha podido ampliar su ejército de Hoolums atacando a los lums rojos o al Corazón del Mundo. Como resultado, sus tropas se han visto muy debilitadas por las acciones de Rayman. Ahora que es libre, André seguramente intentará encontrar la energía para recrear lums oscuros y continuar su conquista.
Por su parte, André viaja por el desierto y, acompañado por otros muchos lums oscuros, va a buscar a Reflux, completamente abatido tas su derrota ante Rayman y la humillación sufrida ante su pueblo y su rey, Gumsi. André le dice que puede ayudarle a vengarse de Rayman. Para ello, sólo tiene que robar el cetro de Gumsi e invocar al dios Leptys, que le ayudará a obtener el poder necesario para acabar con el héroe. A cambio de sus consejos, André exige que Reflux comparta con él el poder de Leptys para así fortalecer su ejército de Hoodlums.
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Los tres médicos Diminutos atienden a Globox.
Versión preliminar
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Cinemática en la que se menciona en francés el nombre original del Desierto de los Knaaren
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Arte conceptual en blanco y negro
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Arte conceptual a color
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Arte conceptual de la entrada a las grutas
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Arte conceptual de Rayman dentro de una de las salas subterráneas
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Arte conceptual de una de las salas subterráneas
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Arte conceptual de una habitación subterránea similar a una catedral
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Arte conceptual de la arena de combate
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La estatua del Leptys
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Rayman saltando al vacío en la version beta
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La quinta sección. El símbolo de apuntado es diferente en la versión beta.
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Rayman en la sexta sección
Curiosidades
- Originalmente, la estatua iba a atacar a Rayman cuando estuviera en su línea de visión, disparando rayos desde sus ojos. Hay un tráiler que muestra esto muy brevemente. Este comportamiento está desactivado en el juego final, pero el código sigue presente en los archivos. Si se reactiva, la sala se vuelve mucho más difícil de atravesar. Esta es probablemente la razón por la que se eliminó.
- Si Rayman es herido varias veces seguidas por el mismo Knaaren, aparecerá un Gran Mínimo en pantalla para decirle que se aleje de los Knaaren y que golpee los gongs para despistarlos. En los archivos del juego está codificado como ODA_ShaolinMaster.
- Las gallinas zombi ya estaban en Rayman 2.
- Uno de los Diminutos, como excusa, dirá que tiene que completar Rayman 2, rompiendo así la cuarta pared.
- Nunca se ha revelado cuál es la criatura que emite los gritos de la sexta sección.
- A Gonzo también se le conoce como Art Rytus, que tiene una pronunciación similar a artritis.
