Rayman 4 (prototypes annulés)
Rayman 4 est le nom donné à plusieurs projets de jeux Rayman en 3D, qui ont été finalement annulés.
Rayman 4 | ||
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Publié par | Ubisoft | |
Développé par | Phoenix Studio | |
Graphismes | Emeline Bellemin, Guillaume Bonamy, Jean-Marie Godeau, Yann Le Pon | |
Programmation | Gregory Corgie | |
Genre | Plates-formes 3D | |
Plates-formes | PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox |
Projet de 2005
Développement
Le premier projet de Rayman 4 était développé par une entreprise du nom de Phoenix Studio. S'il était arrivé à son terme, cela aurait fait de lui le premier jeu Rayman à ne pas avoir été développé par Ubisoft.
Sur le blog de l'artiste Yan Le Pon, on peut lire que le Rayman 4 de 2005 a été avorté après quatre mois de développement. Peu de temps après, Ubisoft lancera un nouveau projet de Rayman 4 réalisé par ses soins, sans faire appel à une autre entreprise.
Cependant, la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins sortie en 2006 reprendra plusieurs éléments du Rayman 4 de 2005.
Histoire
Une vidéo d’Unseen64 basée sur des documents de design exclusifs révèle que le Rayman 4 de 2005 s'ouvrait sur un camp d'entraînement pour héros de jeux vidéo, dans lequel se trouvait Rayman. Il devait y rester jusqu'à ce qu'il soit choisi par un joueur dans le monde réel pour aller parcourir un jeu. Il était alors révélé que Rayman, comme les autres héros présents, était conscient de vivre dans un jeu vidéo et de suivre les directives données par un joueur.
Après le tutoriel dans le camp d'entraînement, Rayman se rendait dans un jeu le mettant en scène, où tous les personnages qu'il rencontrait (donc les habitants de la Croisée des Rêves) étaient en fait des programmes informatiques. Ces personnages pouvaient également être incarnés par d'autres joueurs.
Le scénario du jeu avait quelques similitudes avec le film Tron de Disney, qui était une source d'inspiration pour les développeurs.
Malgré son nom, le Rayman 4 de 2005 devait être un reboot de la série Rayman, qui aurait amené Rayman à revisiter des mondes du premier jeu recréés en 3D.
Gameplay
On sait peu de choses sur le gameplay du Rayman 4 de 2005. Les concept arts et les captures d'écran retrouvés laissent à penser qu'il devait s'agir d'un jeu de plates-formes 3D, avec un gameplay similaire à celui de Rayman 3.
Un concept art visible ci-dessous indique que Rayman avait la capacité de prendre différentes formes, chacune accordant un pouvoir unique. Ces transformations semblent être : mime, chewing-gum, bulle, invisible, hérisson, super-hélicoptère, fantôme, lampe torche, Bigfoot et boxeur. Cela rappelle la lessive laser de Rayman 3, qui procurait également des pouvoirs particuliers à Rayman. On ignore quelles transformations avaient été retenues dans la version finale du jeu.
Un autre concept art montre que Rayman avait la possibilité de diriger un énorme mecha à son effigie. Certaines parties de son corps pouvaient en être détachées pour former des véhicules. Par exemple, la tête faisait office de sous-marin et les pieds de kart.
Capture d'écran montrant Rayman dans un environnement de test.
Capture d'écran montrant Rayman dans un environnement herbeux.
Capture d'écran montrant plusieurs Rayman dans un environnement composé de textures de bois.
Concept art représentant les diverses transformations de Rayman.
Concept art représentant un énorme mecha ayant la forme de Rayman. Un concept art visible plus bas suggère que ce mecha, ou du moins sa tête, devait notamment être utilisé dans le Monde Organique.
Personnages
On ignore quels personnages étaient censés apparaitre dans le Rayman 4 de 2005.
Sur une capture d'écran visible ci-dessus, on peut apercevoir au loin un ennemi en forme de stylo-plume, qui a été réutilisé par la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
Le concept art ci-dessous révèle qu'un certain Dark Rayman devait apparaître dans le Rayman 4 de 2005. Ce n'était pas un clone maléfique créé par un sortilège comme Bad Rayman, mais un bug affectant le jeu où se rendait Rayman, que les développeurs avaient oublié de corriger. On ignore si ce Dark Rayman devait être un ennemi, un boss ou le principal antagoniste.
Le Dark Rayman qui devait apparaître dans le Rayman 4 de 2005 .
Niveaux
- L'Arbre-Chantier
- Candy Ltd
- Le Ciel Chromatique
- La Cité des Images
- Le Flipper de l'Espace
- La Forteresse de Sable
- Le Monde des Jouets
- Le Monde Organique
- Le Palais Temporel
- Rayman Land
- Le Village
- Le Zoorigami
- Le repaire de Dark Rayman, dont on ignore le nom
- Une forêt dont on ignore le nom
Concept arts de Guillaume Bonamy
En 2009, des concept arts du Rayman 4 de 2005 réalisés par Guillaume Bonamy ont été dévoilés sur son portfolio. Ils représentent des versions en trois dimensions du Ciel Chromatique et de la Cité des Images présents dans le premier jeu Rayman, ainsi que de nouveaux environnements nommés le Palais Temporel, le Monde des Jouets et le Monde Organique. Bien que les deux derniers mondes aient été adaptés par la suite dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, le Palais Temporel a été définitivement abandonné.
Le Ciel Chromatique en 3D et en noir et blanc.
Le Ciel Chromatique en 3D et en couleurs.
La Cité des Images en 3D.
Une grotte de la Cité des Images en 3D.
Concept arts de Yann Le Pon, Emeline Bellemin et Jean-Marie Godeau
En 2012, des concept arts du Rayman 4 de 2005 ont été dévoilés sur les blogs des artistes Emeline Bellemin et Yann Le Pon, toujours actifs, et le site de Jean-Marie Godeau, le directeur artistique du jeu, aujourd'hui disparu. Ces images, certaines ayant été dessinées par Yann Le Pon et mises en couleur par Emeline Bellemin, ont montré d'autres illustrations de la Cité des Images, du Monde Organique (appelé ici la Caverne Organique) et du Palais Temporel ainsi qu'une multitude de nouveaux environnements.
La Cité des Images en 3D.
Le repaire de Dark Rayman, dont on ignore le nom
Rayman 4 | ||
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Publié par | Ubisoft | |
Développé par | Ubisoft Montpellier | |
Conception | Michel Ancel | |
Graphismes | Hubert Chevillard, Florent Sacré | |
Level design | François Roughol | |
Date de sortie | Prévue pour fin 2006 (annulé) | |
Genre | Aventure 3D (monde semi-ouvert) | |
Plates-formes | PlayStation 2 puis Wii |
Projet de 2006
Voir l'article : Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)
Rayman 4 | ||
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Publié par | Ubisoft | |
Développé par | Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreuil | |
Conception | Michel Ancel | |
Game design | Michaël Janod | |
Genre | Plates-formes 3D |
Projet de 2007
Développement
Dans L'Histoire de Rayman, on peut lire qu'un nouveau projet de Rayman 4 en 3D a été lancé en 2007, soit après la sortie de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins. Il était très inspiré par les recherches effectuées pour le Rayman 4 de 2006 et Beyond Good and Evil.
Deux studios Ubisoft ont travaillé sur le Rayman 4 de 2007 : celui de Montpellier, chargé de créer un nouveau moteur pour le jeu, et celui de Montreuil.
En 2009, lorsqu'Ubisoft Montpellier a terminé le moteur UbiArt Framework, il a été décidé de s'en servir pour faire un nouveau jeu Rayman en 2D, ce qui a mis fin au troisième projet de Rayman 4.
Gameplay
Le Rayman 4 de 2007 devait proposer une spécificité de gameplay originale pour le distinguer des jeux Rayman précédents. L'Histoire de Rayman précise que cette spécificité est gardée secrète, car elle pourrait être réutilisée dans un futur jeu.
Personnages
Dans L'Histoire de Rayman, il est écrit que des personnages des premier et deuxième opus de la série devait faire leur grand retour dans le Rayman 4 de 2007, parmi lesquels les Livingstones, Globox, les Lums et les Robots-Pirates.
Une image montre que Rayman devait avoir un nouveau look dans le Rayman 4 de 2007 : il avait une nouvelle coiffure, proche de celle qu'il a dans Rayman Origins, un bandeau vert autour des cheveux, une cicatrice sur le nez, un col sur son tee-shirt (visiblement pour remplacer sa capuche rouge), une cape verte, des mitaines blanches (à défauts de gants) et des chaussures violettes et blanches. Il devait également porter un sac vert en bandoulière.
Une autre image indique qu'un nouveau personnage devait apparaitre dans le Rayman 4 de 2007 : une humaine du nom de Cielle. Elle était un peu plus grande que Rayman, avait la peau mate, des yeux bleus et des cheveux blonds. Elle portait une grande casquette verte avec un symbole en forme de clé plate, un haut court blanc, des gants jaunes et noirs, un short vert, une seule chaussette à rayures vert et vert clair et des bottes bleu foncé. Elle avait des lunettes de protection coincées au-dessus de la visière de sa casquette et était équipée d'une pelle. On ignore le rôle que devait avoir Cielle dans l'intrigue, ou si elle devait être un personnage jouable. Cielle semble avoir inspiré la nouvelle tenue de Barbara dans Rayman Adventures.
Niveaux
Dans L'Histoire de Rayman, des images suggèrent que le Rayman 4 de 2007 comptait reprendre certains mondes du projet Phoenix Studio de 2005, notamment le Ciel Chromatique, le Monde des Jouets et le Palais Temporel.
Rayman 4 | ||
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Publié par | Ubisoft | |
Développé par | Ubisoft Montpellier | |
Conception | Michel Ancel | |
Genre | Aventure 3D (monde ouvert) | |
Plates-formes | Xbox One, PlayStation 4 |
Projet de 2013
Développement
Dans L'Histoire de Rayman, on peut lire qu'un projet de jeu Rayman en 3D a été étudié en 2013, soit après la sortie de Rayman Legends. Il n'est pas appelé Rayman 4, mais aucun nom ne lui est donné dans le livre. Il devait sortir sur Xbox One et PlayStation 4.
Cependant, le projet a été annulé au bout d'un mois environ, à cause des faibles ventes de Rayman Legends qui ont laissé à penser que les joueurs n'attendent plus forcément Rayman sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run, Michel Ancel voit actuellement le futur de Rayman sur les smartphones et les tablettes. Ce qui explique peut-être le développement de Rayman Adventures puis de Rayman Mini sur les supports mobiles.
Gameplay
Michel Ancel a déclaré qu'il voulait revenir à quelque chose de plus narratif avec ce jeu, d'où le choix d'en faire un monde ouvert qui aurait permis au joueur de prendre son temps et d'effectuer de multiples interaction avec ce qui l'entoure.
Futur
Le 12 octobre 2017, Michel Ancel a déclaré sur son compte Instagram qu'il travaillera peut-être sur une quatrième aventure pour Rayman après avoir terminé le développement de Wild, avec son studio indépendant Wild Sheep, et Beyond Good and Evil 2, pour le compte d'Ubisoft[1]. L'emploi du terme "quatrième aventure" laisse à penser que s'il voit le jour, ce jeu aura peut-être le nom de Rayman 4.
Cependant, le 18 septembre 2020, Michel Ancel a annoncé sur Instagram son retrait du milieu vidéoludique, indiquant ainsi que s'il devait y avoir un nouveau jeu Rayman, il ne participera pas à son développement.[2]. Interrogé le même jour au sujet d'un éventuel Rayman 4, il a répondu que Rayman 3 a été réalisé sans lui par une équipe très talentueuse, qu'il serait selon lui pertinent de rappeler si une quatrième aventure de Rayman venait à être mise en chantier[3].
Voir aussi
Liens externes
- Partie du portfolio de Guillaume Bonamy consacrée au Rayman 4 de 2005
- Partie du blog d'Emeline Bellemin consacrée au Rayman 4 de 2005
- Partie du blog de Yan Le Pon consacrée au Rayman 4 de 2005
- Vidéo d'Unseen64 sur le Rayman 4 de 2005
Notes et références
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/, « Yesterday , I met Rayman for real , in a second-hand store . Far from his time of glory , looking ahead for some help . Pathetic 😔 After Wild , after BGE2 , we ´ll need to bring him back again ... for his fourth adventure ! 😁😁😁 Don't let heroes die 🤘 #rayman #ubisoft »
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/, « Today is very special for me. After more than 30 years, I’ve decided to stop working on video games and fully focus on my second passion : Wild Life ! »
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/c/17877371362831133/r/17908248865507394/, « Rayman 3 was made without me by a very talented team. I believe they are the perfect candidates for making number 4 possible ! »
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