Rayman 4 (prototypes annulés)

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Rayman 4 est le nom donné à plusieurs projets de jeux Rayman en 3D, qui ont été finalement annulés.

Rayman 4
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Publié par Ubisoft
Développé par Phoenix Interactive

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
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Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes Emeline Bellemin, Guillaume Bonamy, Jean-Marie Godeau, Yann Le Pon
Infographie {{{infographie}}}
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Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
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Programmation Gregory Corgie
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Date de sortie {{{date de sortie}}}
Genre Plates-formes 3D
Gameplay {{{gameplay}}}
Plates-formes PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox
Évaluation {{{évaluation}}}
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Projet de 2005

Développement

Le premier projet de Rayman 4 était développé par une entreprise appelé Phoenix Interactive. S'il était arrivé à terme, cela aurait fait de lui le premier jeu Rayman à ne pas avoir été développé par Ubisoft.

Sur le blog de l'artiste Yan Le Pon, on peut lire que le Rayman 4 de 2005 a été avorté après quatre mois de développement. Peu de temps après, Ubisoft lancera un nouveau projet de Rayman 4 réalisé par ses soins, sans faire appel à une autre entreprise.

Cependant, la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins sortie en 2006 reprendra plusieurs éléments du Rayman 4 de 2005.

Histoire

Une vidéo d’Unseen64 basée sur des documents de design exclusifs révèle que le Rayman 4 de 2005 s'ouvrait sur un camp d'entraînement pour héros de jeux vidéo, dans lequel se trouvait Rayman. Il devait y rester jusqu'à ce qu'il soit choisi par un joueur dans le monde réel pour aller parcourir un jeu. Il était alors révélé que Rayman, comme les autres héros présents, était conscient de vivre dans un jeu vidéo et de suivre les directives données par un joueur.

Après le tutoriel dans le camp d'entraînement, Rayman se rendait dans un jeu le mettant en scène, où tous les personnages qu'il rencontrait (donc les habitants de la Croisée des Rêves) étaient en fait des programmes informatiques. Ces personnages pouvaient également être incarnés par d'autres joueurs.

Le scénario du jeu avait quelques similitudes avec le film Tron de Disney, qui était une source d'inspiration pour les développeurs.

Malgré son nom, le Rayman 4 de 2005 devait être un reboot de la série Rayman, qui aurait amené Rayman à revisiter des mondes du premier jeu recréés en 3D.

Gameplay

On sait peu de choses sur le gameplay du Rayman 4 de 2005. Les concept arts et les captures d'écran retrouvés laissent à penser qu'il devait s'agir d'un jeu de plates-formes 3D, avec un gameplay similaire à celui de Rayman 3.

Un concept art visible ci-dessous indique que Rayman avait la capacité de prendre différentes formes, chacune accordant un pouvoir unique. Ces transformations semblent être : mime, chewing-gum, bulle, invisible, hérisson, Super Hélicoptère, fantôme, lampe torche, Bigfoot et boxeur. Cela rappelle la lessive laser de Rayman 3, qui procurait également des pouvoirs particuliers à Rayman. On ignore quelles transformations avaient été retenues dans la version finale du jeu.

Un autre concept art montre que Rayman avait la possibilité de diriger un énorme mecha à son effigie. Certaines parties de son corps pouvaient en être détachées pour former des véhicules. Par exemple, la tête faisait office de sous-marin et les pieds de kart.

Personnages

Le design de Dark Rayman prévu pour le Rayman 4 de 2005 .

On ignore quels personnages étaient censés apparaitre dans le Rayman 4 de 2005.

Sur une capture d'écran visible ci-dessus, on peut apercevoir au loin un ennemi en forme de stylo-plume, qui a été réutilisé par la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.

Des concept art visibles ci-contre et ci-dessous révèlent qu'un certain Dark Rayman devait apparaître dans le Rayman 4 de 2005. Ce n'était pas un clone maléfique créé par un sortilège comme Bad Rayman, mais un bug affectant le jeu où se rendait Rayman, que les développeurs avaient oublié de corriger. On ignore si Dark Rayman devait être un ennemi, un boss ou le principal antagoniste.

Niveaux

Concept arts de Guillaume Bonamy

En 2009, des concept arts du Rayman 4 de 2005 réalisés par Guillaume Bonamy ont été dévoilés sur son portfolio. Ils représentent des versions en trois dimensions du Ciel Chromatique et de la Cité des Images présents dans le premier jeu Rayman, ainsi que de nouveaux environnements nommés le Palais Temporel, le Monde des Jouets et le Monde Organique. Bien que les deux derniers mondes aient été adaptés par la suite dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, le Palais Temporel a été définitivement abandonné.

Concept arts de Yann Le Pon, Emeline Bellemin et Jean-Marie Godeau

En 2012, des concept arts du Rayman 4 de 2005 ont été dévoilés sur les blogs des artistes Emeline Bellemin et Yann Le Pon, toujours actifs, et le site de Jean-Marie Godeau, le directeur artistique du jeu, aujourd'hui disparu. Ces images, certaines ayant été dessinées par Yann Le Pon et mises en couleur par Emeline Bellemin, ont montré d'autres illustrations de la Cité des Images, du Monde Organique (appelé ici la Caverne Organique) et du Palais Temporel ainsi qu'une multitude de nouveaux environnements.

Rayman 4
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Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception Michel Ancel
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Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes Hubert Chevillard, Florent Sacré
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
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Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie Prévue pour fin 2006 (annulé)
Genre Aventure 3D (monde semi-ouvert)
Gameplay {{{gameplay}}}
Plates-formes PlayStation 2 puis Wii
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Projet de 2006

Voir l'article : Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)


Rayman 4
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Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreuil

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception Michel Ancel
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Michaël Janod
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie {{{date de sortie}}}
Genre Plates-formes 3D
Gameplay {{{gameplay}}}
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Projet de 2007

Développement

Dans L'Histoire de Rayman, on peut lire qu'un nouveau projet de Rayman 4 en 3D a été lancé en 2007, soit après la sortie de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins. Il était très inspiré par les recherches effectuées pour le Rayman 4 de 2006 et Beyond Good & Evil‏‎.

Deux studios Ubisoft ont travaillé sur le Rayman 4 de 2007 : celui de Montpellier, chargé de créer un nouveau moteur pour le jeu, et celui de Montreuil.

En 2009, lorsqu'Ubisoft Montpellier a terminé le moteur UbiArt Framework, il a été décidé de s'en servir pour faire un nouveau jeu Rayman en 2D, ce qui a mis fin au troisième projet de Rayman 4.

Gameplay

Le Rayman 4 de 2007 devait proposer une spécificité de gameplay originale pour le distinguer des jeux Rayman‏‎ précédents. L'Histoire de Rayman précise que cette spécificité est gardée secrète, car elle pourrait être réutilisée dans un futur jeu.

Personnages

Dans L'Histoire de Rayman, il est écrit que des personnages des premier et deuxième opus de la série devait faire leur grand retour dans le Rayman 4 de 2007, parmi lesquels les Livingstones, Globox, les Lums et les Robots-Pirates.

Une image montre que Rayman devait avoir un nouveau look dans le Rayman 4 de 2007 : il avait une nouvelle coiffure, proche de celle qu'il aborde dans Rayman Origins, un bandeau vert autour des cheveux, une cicatrice sur le nez, un col sur son tee-shirt (visiblement pour remplacer sa capuche rouge), une cape verte, des mitaines blanches (à défauts de gants) et des chaussures violettes et blanches. Il devait également porter un sac vert en bandoulière.

Une autre image indique qu'un nouveau personnage devait apparaitre dans le Rayman 4 de 2007 : une humaine du nom de Cielle. Elle était un peu plus grande que Rayman, avait la peau mate, des yeux bleus et des cheveux blonds. Elle portait une grande casquette verte avec un symbole en forme de clé plate, un haut court blanc, des gants jaunes et noirs, un short vert, une seule chaussette à rayures vert et vert clair et des bottes bleu foncé. Elle avait des lunettes de protection coincées au-dessus de la visière de sa casquette et était équipée d'une pelle. On ignore le rôle que devait avoir Cielle dans l'intrigue, ou si elle devait être un personnage jouable. Cielle semble avoir inspiré la nouvelle tenue de Barbara dans Rayman Adventures.

Niveaux

Dans L'Histoire de Rayman, des images suggèrent que le Rayman 4 de 2007 comptait reprendre certains mondes du projet Phoenix Interactive de 2005, notamment le Ciel Chromatique, le Monde des Jouets et le Palais Temporel.

Rayman 4
{{{image}}}
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception Michel Ancel
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie {{{date de sortie}}}
Genre Aventure 3D (monde ouvert)
Gameplay {{{gameplay}}}
Plates-formes Xbox One, PlayStation 4
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Projet de 2013

Développement

Dans L'Histoire de Rayman, on peut lire qu'un projet de jeu Rayman en 3D a été étudié en 2013, soit après la sortie de Rayman Legends. Il n'est pas appelé Rayman 4, mais aucun nom ne lui est donné dans le livre. Il devait sortir sur Xbox One et PlayStation 4.

Cependant, le projet a été annulé au bout d'un mois environ, à cause des faibles ventes de Rayman Legends qui ont laissé à penser que les joueurs n'attendent plus forcément Rayman sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run, Michel Ancel voit actuellement le futur de Rayman sur les smartphones et les tablettes. Ce qui explique peut-être le développement de Rayman Adventures sur les supports mobiles.

Gameplay

Michel Ancel a déclaré qu'il voulait revenir à quelque chose de plus narratif avec ce jeu, d'où le choix d'en faire un monde ouvert qui aurait permis au joueur de prendre son temps et d'effectuer de multiples interaction avec ce qui l'entoure.

Futur

Le 12 octobre 2017, Michel Ancel a déclaré sur son compte Instagram qu'il travaillera peut-être sur une quatrième aventure pour Rayman après avoir terminé le développement de Wild, avec son studio indépendant Wild Sheep, et Beyond Good & Evil‏‎ 2, pour le compte d'Ubisoft[1].

L'emploi du terme "quatrième aventure" laisse à penser que ce jeu, s'il voit le jour, prendra peut-être le nom de Rayman 4.

Liens externes

Notes et références

  1. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/, « Yesterday , I met Rayman for real , in a second-hand store . Far from his time of glory , looking ahead for some help . Pathetic 😔 After Wild , after BGE2 , we ´ll need to bring him back again ... for his fourth adventure ! 😁😁😁 Don't let heroes die 🤘 #rayman #ubisoft »