Rayman 4 (prototype annulé de 2007)

Rayman 4 était un projet de jeu Rayman en 3D, développé par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Montreuil en 2007 et qui a finalement été annulé. Ce projet n'est connu que par le livre L'Histoire de Rayman.[1]

Rayman 4
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Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreuil

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception Michel Ancel
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Michaël Janod
Graphismes Katia Wladimiroff
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie {{{date de sortie}}}
Genre Plates-formes 3D
Gameplay {{{gameplay}}}
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Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}
  • Cet article traite du prototype développé en 2007 par Ubisoft. Pour les autres jeux auxquels peut se référer le titre Rayman 4, voir Rayman 4 (homonymie).

Développement

Dans L'Histoire de Rayman, on peut lire qu'un nouveau projet de Rayman 4 en 3D a été lancé en 2007, soit après la sortie de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins. Il était très inspiré par les recherches effectuées pour le Rayman 4 de 2006 et Beyond Good and Evil.

Deux studios Ubisoft ont travaillé sur le Rayman 4 de 2007 : celui de Montpellier, chargé de créer un nouveau moteur pour le jeu, et celui de Montreuil.

En 2009, lorsqu'Ubisoft Montpellier a terminé le moteur UbiArt Framework, il a été décidé de s'en servir pour faire un nouveau jeu Rayman en 2D, ce qui a mis fin au troisième projet de Rayman 4.

Gameplay

Le Rayman 4 de 2007 devait proposer une spécificité de gameplay originale pour le distinguer des jeux Rayman précédents. L'Histoire de Rayman précise que cette spécificité est gardée secrète, car elle pourrait être réutilisée dans un futur jeu.

Personnages

Dans L'Histoire de Rayman, il est écrit que des personnages des premier et deuxième opus de la série devait faire leur grand retour dans le Rayman 4 de 2007, parmi lesquels les Livingstones, Globox, les Lums et les Robots-Pirates.

Une image montre que Rayman devait avoir un nouveau look dans le Rayman 4 de 2007 : il avait une nouvelle coiffure, proche de celle qu'il a dans Rayman Origins, un bandeau vert autour des cheveux, une cicatrice sur le nez, un col sur son tee-shirt (visiblement pour remplacer sa capuche rouge), une cape verte, des mitaines blanches (à défauts de gants) et des chaussures violettes et blanches. Il devait également porter un sac vert en bandoulière.

Une autre image indique qu'un nouveau personnage devait apparaitre dans le Rayman 4 de 2007 : une humaine du nom de Cielle. Elle était un peu plus grande que Rayman, avait la peau mate, des yeux bleus et des cheveux blonds. Elle portait une grande casquette verte avec un symbole en forme de clé plate, un haut court blanc, des gants jaunes et noirs, un short vert, une seule chaussette à rayures vert et vert clair et des bottes bleu foncé. Elle avait des lunettes de protection coincées au-dessus de la visière de sa casquette et était équipée d'une pelle. On ignore le rôle que devait avoir Cielle dans l'intrigue, ou si elle devait être un personnage jouable. Cielle semble avoir inspiré la nouvelle tenue de Barbara dans Rayman Adventures.

Découvertes

Concept arts de Katia Wladimiroff

Des concept arts du portfolio de Katia Wladimiroff,[2] qui a travaillé pour Ubisoft de février 2008 à novembre 2009,[3] semblent avoir été réalisés pour le Rayman 4 de 2007. Son style graphique ressemble beaucoup de Rayman Origins, et pourrait bien l'avoir inspiré.

Voir aussi

Notes et références

  1. L'Histoire de Rayman, Chapitre 6 - Rayman Origins : Le retour aux sources
  2. wixsite.com, Portfolio de Katia Wladimiroff, https://wladik.wixsite.com/wladibook/charas
  3. LinkedIn, Katia Wladimiroff, https://www.linkedin.com/in/katia-wladimiroff/details/experience/