Sentinelle Blaster
La Sentinelle Blaster est une technique utilisée par Rayman dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope. Elle lui permet de faire apparaître deux armes en forme de prune qui s'ouvrent au milieu, révélant un pistolet à ventouse à l'intérieur.
Gameplay
Rayman peut soit laisser les Sentinelles Blaster où elles sont, soit les attraper et les lancer à un endroit différent. Les autres héros peuvent également les déplacer.
Lorsqu'un ennemi se déplace à portée, la Sentinelle Blaster lui tire deux ou trois ventouses dessus, selon son niveau d'amélioration. Les Sentinelles Blaster disparaissent du champ de bataille après avoir tiré, ou si de nouvelles Sentinelles sont invoquées, car il ne peut y avoir qu'un maximum de cinq Sentinelles actives.
Deux améliorations sont disponibles pour la Sentinelle Blaster dans l'arbre de compétences de Rayman. La première augmente la portée de la Sentinelle de 3 mètres, de 7 à 10, et diminue le temps de récupération de la technique d'un tour, ce qui permet de l'utiliser tous les deux tours au lieu de trois. La deuxième amélioration augmente le nombre de projectiles tirés par la Sentinelle, de deux à trois.
Lorsque Rayman porte le costume Vortex ou Roquette, la Sentinelle Blaster est remplacée respectivement par la Sentinelle Vortex et la Sentinelle Roquette. Les costumes confèrent aux Sentinelles des effets spéciaux : tandis que la Sentinelle Vortex fait rebondir les ennemis lorsqu'ils sont touchés, infligeant des dégâts supplémentaires grâce aux rebonds, la Sentinelle Roquette provoque une explosion, endommageant tous les ennemis dans sa zone d'effet. Contrairement à la Sentinelle Blaster normale, qui tire tous ses deux ou trois projectiles d'un coup, la Sentinelle Vortex et la Sentinelle Roquette tirent leurs deux charges une à la fois. Des améliorations spécifiques sont également disponibles pour ces deux techniques : tandis que la Sentinelle Vortex peut être améliorée pour faire rebondir les ennemis en direction des autres Sentinelles, la Sentinelle Roquette peut être améliorée pour invoquer trois Sentinelles au lieu de deux.
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Rayman invoquant une Sentinelle Blaster.
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Deux Sentinelles Blaster sur le champ de bataille.
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Rayman transportant une Sentinelle Blaster.
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Une Sentinelle Blaster tirant sur un ennemi.
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Illustration de la Sentinelle Blaster.
Caractéristiques
Description
Invoque 2 Sentinelles tirant 2 projectiles sur des cibles en mouvement et à portée. 5 Sentinelles peuvent être actives en même temps. Les Sentinelles plus anciennes seront détruites lorsque des nouvelles Sentinelles seront invoquées, ou si elles épuisent leurs munitions.
Fonctions
| Nom | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Rayon | 7m | Les cibles valides à l’intérieur de ce rayon seront affectées par les Techniques ou les pouvoirs des Sparks. |
| Temps de récupération | 3 tours | Période de temps d’attente nécessaire avant de pouvoir réutiliser les Techniques ou les pouvoirs de Sparks. |
Améliorations
| Nom | Coût en prismes de compétence | Effets | Description |
|---|---|---|---|
| Portée de la Sentinelle Blaster & récupération | 1 | Portée : +3m (7 → 10)
Récupération : -1 tour (3 → 2) |
La Sentinelle Blaster de Rayman a une portée plus grande et un temps de récupération plus court. |
| Tir Sentinelle Blaster + | 1 | +1 projectile (2 → 3) | Augmente le nombre de projectiles tirés par la Sentinelle Blaster de Rayman. |
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | Plunger Guard |
| Chinois simplifié | 皮搋子护卫 |
| Chinois traditionnel | 通通樂守衛 |
| Néerlandais | Plopperwacht |
| Français | Sentinelle Blaster |
| Allemand | Pömpelgeschütz |
| Italien | Torretta di guardia |
| Coréen | 뚫어뻥 포탑 |
| Portugais | Guarda desentupidor |
| Russe | Вантупушка |
| Espagnol | Torreta desatasques |