A Miért ily' mogorva? a Merész mélység első pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán Raymannek és barátainak úszniuk kell a tenger alatti veszélyeken keresztül. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz ehhez pályához egy Szellem módot. Ez a pálya az első ebből a világból, és összesen a huszonhetedik, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában szerepel.

Eredeti verzió

Miért ily' mogorva?
 
Miért ily' mogorva?
A gyomrom érted ég Búvárakció
  Merész mélység

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

1. terület

Egy ideig a hősök nyugodt vízben úsznak, és kikerülik a fentről és lentről megjelenő tüskés kagylókat. Az első csontérme az áramlaton navigálva gyűjthető be, elérve azt a területet, ahol négy tüskés kagyló található, a csontérme mellett. Ezután a hősök úszhatnak az áramlattal, hogy elérjék a kijáratot.

1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található, a kijárat mellett.

2. terület

Itt több áramlat és tüskés hal található, amelyek mozognak. A második csontérme úgy szerezhető meg, ha lefelé úsznak két tüskés hal között. Röviddel ezután a hősöknek úszniuk kell az áramlattal, miközben vörös halakkal és gömbhalakkal küzdenek. A kijárat közvetlenül egy kis medúzacsoport után található.

3. terület

Az első titkos terület ennek a területnek az elején található. Úgy található meg, hogy felfelé mennek egy réshez két tengeri platform között. Ezután a hősök továbbhaladhatnak egy durva áramlatra, ahol sok tüskés hal jön velük szembe. A harmadik csontérme egy alsó ösvényen gyűjthető be, amelyet több tüskés kagyló vesz körül. Ezután, miután továbbra is kikerülik a tüskés halakat, megjelenik a kijárat.

2. relikvia

 
A második relikvia, Rayman alatt található.

A második relikvia éppen akkor található, amikor a hősök belépnek erre a területre, a víz alján.


1. titkos terület

 
Az első titkos terület.

Ezen a titkos területen a hősöknek óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék az Pöttyencs ketrecet. A repülés során el kell kerülniük a tüskés kagylókkal borított omladozó platformokat, a gömbhalakat és a lila angolnákat. Amint elérik a végét, és legyőzik a négy gömbhalat, a ketrec feltörhető.


4. terület

Röviddel a területre érkezés után a hősök találkoznak egy tengeri pókkal. Úgy lehet legyőzni, ha időzítik, mikor menjenek alá, és megütik a bubóját. Most a hősök rövid időre elhagyják a vizet. Szokatlan módon néhány Holtakő található ezen a területen. Ezután a negyedik csontérme egy víz alatti lyukon keresztül található meg. A kijárat nem messze van onnan.

3. relikvia

 
A harmadik relikvia Rayman alatt található.

A harmadik relikvia ezen a területen található, közvetlenül mielőtt a hősök kijönnek a vízből.


5. terület

A hősöknek most át kell jutniuk néhány óriásmedúza mellett a terület elején. A második titkos terület egy kis rés és egy óriásmedúza után található. Ezután továbbhaladhatnak, ahol le kell győzniük egy másik tengeri pókot. Az ötödik csontérme két gömbhal között van, négy tüskés kagyló alatt. A hősöknek most el kell kerülniük, hogy eltalálják a tüskés halak. A hatodik csontérme és egy repülő ütés a tüskés halaktól jobbra található. Kicsit később erős áramlat mentén kell úszniuk, további tengeri pókokkal és gömbhalakkal harcolva. A repülő ütés hasznos lehet a gömbhalak legyőzésében. A kijárat a közelben van.

2. titkos terület

 
A második titkos terület.

A hősöknek meg kell ütniük a hagymát, hogy legyőzzék a tengeri kökörcsint. Miután ez megtörtént, a ketrec feltörhető.


6. terület

 
Az utolsó terület.

A hősöknek több vörös halat és tengeri pókot kell legyőzniük, hogy feltörhessék az Pöttyencs ketrecet. Miután mindkettő fajta ellenséget legyőzték, a hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pályán összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Miért ily' mogorva?
 
Miért ily' mogorva?
  
Csillagokkal úszunk Lőj, ha jó a víz!
  Talány-tenger

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, a Talány-tenger harmadik pályájaként. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Why So Crabby?
Arab لم المزاج المعكر
Egyszerűsített kínai 为何动怒?
Cseh Proč tak ostře?
Dán Livet går sin krabbegang
Holland Doe niet zo krabbig
Finn Miksi niin ravustunut?
Francia Le crabe qui pince dort
Német Warum so mürrisch?
Magyar Miért ily' mogorva?
Olasz Che granchio vuoi?
Japán なんで そんなに わからずや? (Rayman Origins)

「泣きっ面にカニ」 (Rayman Legends)

Norvég Hvorfor så krabbete?
Lengyel Skąd te kraby?
Portugál O caranguejo que anda de lado (Rayman Origins)

Por que tão ranzinza? (Rayman Legends)

Orosz Зачем так нервничать?
Spanyol ¿Y esa cara de bacalao?
Svéd Krabban i havet bredvid

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből