Lőj, ha jó a víz!
A Lőj, ha jó a víz! a Talány-tenger hatodik és egyben utolsó pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Átmenetként szolgál a Talány-tenger és a Rejtélyes romok között, hasonlóan a Bongo-hegyek első részéhez az első Rayman játék PC-s verziójában és annak portjaiban. Ez a harmadik pálya ebből a világból és összességében a huszonnyolcadik pálya, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjába.
Eredeti verzió
| Lőj, ha jó a víz! | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Búvár bubik és barátaik | Nyüzsgő-hegy → | ||||||||||
| Talány-tenger | |||||||||||
| |
|
| |||||||||
| |
|||||||||||
A pálya elején a hősök óriásszúnyogokra szállnak és a víz alatt utaznak. A mélységben különféle ellenségekkel kell szembenézniük, mint például vörös halakkal, gömbhalakkal, tengeri pókokkal és medúzákkal. Végül elhagyják a vizet, ahol kismadarakkal kell megküzdeniük, és el kell kerülniük egy rózsaszín angolnát, amelyet nem lehet legyőzni. Miután egy rövid ideig kitértek előle, újra a víz alá merülnek, és több ilyen rózsaszín angolnát kell elkerülniük. Egy ideig két angolna között kell maradniuk, miközben azok felgyorsulnak. Ezután elhagyják a vizet, és megérkeznek a Rejtélyes romokba, ahol a csapat leszállhat a óriásszúnyogjaikról. Itt feltörhetnek egy Pöttyencs ketrecet, és befejezhetik a pályát, hogy pózoljanak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja az általuk összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
-
Vörös halak kis csoportjai.
-
Egy tengeri pók.
-
A rózsaszín bubo a tengeri pók gyenge pontja.
-
Tüskés kagylók a hősök és a vörös halak között.
-
További tengeri pókok.
-
Nehéz lesz legyőzni a tengeri pókokat.
-
Nagy csoport medúza, amelyeket lövedékekkel lehet legyőzni.
-
Rózsaszín angolnák, amelyeket nem lehet legyőzni.
-
Kismadarak jelennek meg a tengerszint felett.
-
A rózsaszín angolnák követik a hősöket.
-
A angolnák továbbra is követik a hősöket.
-
Az átmenet a Rejtélyes romokba a végéhez közeledik.
-
Az átmenet véget ér.
Vissza az Origins-hoz
| Lőj, ha jó a víz! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Miért ily' mogorva? | Vigyázz a bébigarnélákkal! → | |||||||
| Talány-tenger | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek említésre méltó különbségek a verziók között, kivéve a Rayman Legends-ből származó elemeket, amelyek az eredeti játékból származókat helyettesítik.
-
Néhány vörös hal most lila a Vissza az Origins-hoz módban.
-
Egy tengeri pók fedetlen gyenge pontja.
-
Egy csoport gömbhal.
-
A csapat rövid időre kijön a vízből.
-
Lila angolnák jelennek meg.
-
A angolnák követik a hősöket vissza a víz alá.
-
A Talány-tenger vége.
-
Az átmenet a Rejtélyes romokba véget ér.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Fire When Wetty |
| Arab | أطلق النار في الوقت المناسب |
| Egyszerűsített kínai | 入水即发 |
| Cseh | Vlhký požár |
| Dán | Vær klar med vådeskud |
| Holland | Kom maar op |
| Finn | Pidä ruuti kosteana |
| Francia | À l'eau Moskito ! |
| Német | Feuchtfröhliches Feuergefecht |
| Magyar | Lőj, ha jó a víz! |
| Olasz | In caso di umidità |
| Japán | みずの なかで うて! (Rayman Origins)
「光が射す海で撃て!」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Vått krutt |
| Lengyel | Ogień zwalczaj wodą |
| Portugál | Pólvora molhada |
| Orosz | Огонь среди сырости |
| Spanyol | Pólvora mojada |
| Svéd | Ladda, sikta, sprut |