Csillagokkal úszunk
A Csillagokkal úszunk a Talány-tenger második pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán a hősök világos és sötét területeken is úsznak. Utóbbiakhoz mélységi szentjánosbogár-garnélák segítségére van szükség, amelyek fényt biztosítanak, ami távol tartja a csápkarmokat. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez az első pálya ebből a világból és összességében a huszonhatodik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén, ahol Swimming with the Stars néven ismert (bár a magyar fordításban a név változatlan maradt).
Eredeti verzió
| Csillagokkal úszunk | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Pánik-kikötő | Kalózok kincse! → | ||||
| Talány-tenger | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
Amint a hősök a vízbe merülnek, újra megszólal a barátságos halak énekét tartalmazó dallam, annak ellenére, hogy egyikük sincs jelen. Egy új ellenség jelenik meg ezen a területen, a tengeri kökörcsin. Ebben a világban a legtöbbjük visszahúzódásra kényszeríthető, ha a hősök megütik a hagymájukat, bár másodszori megütésükkel újra kiengedik őket. A hősöknek el kell érniük a kijáratot, miközben elkerülik ezeknek a kökörcsinek a csápjait.
2. terület
A barátságos halak éneklő dallama véget ér, és egy baljóslatúbb szólal meg. A hősöknek mélyebbre úszva kell előrehaladniuk, miközben elkerülik a tengeri kökörcsinek további csoportjait és a falakból kiálló tüskés kagylókat. Az első csontérme úgy szerezhető meg, ha a játékos átúszik egy szűk résen két platform között a terület jobb szélén. Ahogy a hősök tovább úsznak mélyebbre, a második csontérme úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg a medúzák szétterülnek a érmétől. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz.
1. relikvia
Az első relikvia ezen a területen található. Egy tengeri kökörcsin hagymájában helyezkedik el.
3. terület
Ahogy a hely sötétebbé válik, a hősöknek még mélyebbre kell úszniuk, miközben elkerülik az óriásmedúzákat, amelyek a területen megjelennek. A harmadik csontérme úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg egy magányos medúza elmozdul egy szűk rés útjából, majd átúsznak a résen, hogy elérjék. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz, miközben elkerülik az út mentén kiálló tüskés kagylókat.
-
Néhány tüskés kagyló áll ki ebben a szűk átjáróban.
4. terület
Teljesen sötét van ezen a területen, de szerencsére egy csoport mélységi szentjánosbogár-garnéla követi a hősöket. Ezek hasznosak a sötét barlangon való áthaladáshoz, mivel a fény elriasztja a csápkarmokat. A hősöknek gyorsan kell mozogniuk, mivel a garnélák nem tartanak sokáig. Az első titkos terület úgy található meg, ha a játékos felfelé úszik egy hosszú tengeri kökörcsin körül. Ezután a hősök megtalálhatják az utat a kijárathoz.
-
A mélységi szentjánosbogár-garnélák követik a hősöket.
-
A csápkarmok félnek a fénytől.
2. relikvia
A második relikvia a terület teteje közelében található, egy tengeri kökörcsin mellett.
1. titkos terület
A hősök előtt számos tömb található. A zöldeket el lehet pusztítani, míg a barna ládákat nem, és el kell kerülni őket, ha elkezdenek esni. A hősöknek gyorsan el kell menekülniük a TNT ládáktól, ha megtámadják azokat. Vannak gömbhalak is, amelyeket le kell győzni az Pöttyencs ketrec feltöréséhez.
5. terület
Ezen a területen nincsenek mélységi szentjánosbogár-garnélák a hősök körül, bár vannak magányos világító halak, amelyek körül fényudvar van. Ez megnehezíti a közeli csápkarmok elkerülését. A hősöket egy horgászhal fénye is segíti. A negyedik csontérme úgy található meg, ha a játékos leúszik egy homályosan megvilágított területre, ahol egy csoport vízszintesen mozgó medúza található. Ezután a hősök egy világos területre érkeznek, amely tele van Szikrancsokkal, medúzákkal és egy Szikrancskirállyal. Ha a hősök egyenesen felfelé úsznak, találkoznak a pálya ötödik csontérméjével. A hősöket most egy másik horgászhal segíti a kijárat elérésében.
-
A horgászhalak fényt adnak, bár nem követik közvetlenül a hősöket.
-
Egy csoport medúza egy titkos rész felett, ami egy csontérméhez vezet.
-
Egy Szikrancskirály sok Szikranccsal.
3. relikvia
A harmadik relikvia a medúza és a Szikrancskirály alatt található ezen a területen.
6. terület
Ismételten a hősöknek a mélységi szentjánosbogár-garnélákat kell használniuk, mivel most egy szűkebb területen vannak, tele tengeri kökörcsinekkel, csápkarmokkal és medúzákkal. A hatodik csontérme úgy szerezhető meg, ha elkerülnek néhány tengeri kökörcsint egy másik, garnélákkal teli hely közelében. Ezután a hősök továbbléphetnek a kijárathoz.
7. terület
Az ötödik területhez hasonlóan a hősöknek óvatosnak kell lenniük az előrehaladáshoz, miközben több világító hal és egy horgászhal fényét használják. Ahogy haladnak előre, a hősök megtalálhatják a második titkos területet egy pár világító hal segítségével, hogy elérjenek egy területet, ahol aztán leúszhatnak egy szűk résen keresztül. A kijárat nincs túl messze, és több zöld világító hal közelében található.
-
A zöld világító halak fényt adnak.
-
Egy másik horgászhal fénnyel.
2. titkos terület
Sok gömbhal van ezen a területen, de van egy óriásmedúza is, amely követi a hősöket, hogy megsebezze őket. Miután az összes narancssárga gömbhalat legyőzték, a ketrec feltörhető.
8. terület
Ezen a világos területen a hősöknek csak annyit kell tenniük, hogy legyőzik a négy vörös halat, hogy feltörjék az Pöttyencs ketrecet, ezzel befejezve a pályát. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes mennyiségét.
Vissza az Origins-hoz
| Csillagokkal úszunk | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Rémült uszonyos | Miért ily' mogorva? → | |||||||
| Talány-tenger | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint a Talány-tenger második pályája. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya kezdőpontja, ahogy a Rayman Legends-ben látható.
-
Egy kis csoport medúza.
-
Tengeri kökörcsinek hagymákhoz kapcsolódva.
-
Szikrancsláncok jelennek meg végig.
-
A tüskés kagylók kijönnek, ha a hősök közel mennek hozzájuk.
-
A mélységi szentjánosbogár-garnélák segítenek a hősöknek átjutni.
-
Az első titkos terület.
-
Egy horgászhal világítja meg az utat a csapatnak.
-
A zöld világító halak halvány fényt bocsátanak ki maguk körül.
-
A csápkarmok megpróbálják megragadni a hősöket, ha nincsenek a fényben.
-
A második titkos terület.
-
A pálya utolsó területe.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Swimming with Stars (Rayman Origins)
Swimming with the Stars (Rayman Legends) |
| Arab | السباحة مع النجوم |
| Egyszerűsített kínai | 繁星共游 |
| Cseh | Plavba s hvězdami |
| Dán | Svømmer med stjernerne |
| Holland | Rotte vis |
| Finn | Ui tähtien kanssa |
| Francia | Poisson pourri |
| Német | Fauler Fisch |
| Magyar | Csillagokkal úszunk |
| Olasz | Pesce marcio (Rayman Origins)
Nuotando con le stelle (Rayman Legends) |
| Japán | ほしと およごう (Rayman Origins)
「小さな光とともに」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Svømme med stjernene |
| Lengyel | Pływanie z Gwiazdami (Rayman Origins)
Pływanie z gwiazdami (Rayman Legends) |
| Portugál | Peixe podre (Rayman Origins)
Nadando com as estrelas (Rayman Legends) |
| Orosz | Звездное плаванье |
| Spanyol | Pescado podrido |
| Svéd | Simmar med stjärnorna |