A Csillagokkal úszunk a Talány-tenger második pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán a hősök világos és sötét területeken is úsznak. Utóbbiakhoz mélységi szentjánosbogár-garnélák segítségére van szükség, amelyek fényt biztosítanak, ami távol tartja a csápkarmokat. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez az első pálya ebből a világból és összességében a huszonhatodik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén, ahol Swimming with the Stars néven ismert (bár a magyar fordításban a név változatlan maradt).

Eredeti verzió

Csillagokkal úszunk
 
Csillagokkal úszunk
Pánik-kikötő Kalózok kincse!
  Talány-tenger

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

1. terület

Amint a hősök a vízbe merülnek, újra megszólal a barátságos halak énekét tartalmazó dallam, annak ellenére, hogy egyikük sincs jelen. Egy új ellenség jelenik meg ezen a területen, a tengeri kökörcsin. Ebben a világban a legtöbbjük visszahúzódásra kényszeríthető, ha a hősök megütik a hagymájukat, bár másodszori megütésükkel újra kiengedik őket. A hősöknek el kell érniük a kijáratot, miközben elkerülik ezeknek a kökörcsinek a csápjait.

2. terület

A barátságos halak éneklő dallama véget ér, és egy baljóslatúbb szólal meg. A hősöknek mélyebbre úszva kell előrehaladniuk, miközben elkerülik a tengeri kökörcsinek további csoportjait és a falakból kiálló tüskés kagylókat. Az első csontérme úgy szerezhető meg, ha a játékos átúszik egy szűk résen két platform között a terület jobb szélén. Ahogy a hősök tovább úsznak mélyebbre, a második csontérme úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg a medúzák szétterülnek a érmétől. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz.

1. relikvia

 
Az első relikvia közvetlenül Rayman alatt található, a hagymában.

Az első relikvia ezen a területen található. Egy tengeri kökörcsin hagymájában helyezkedik el.


3. terület

Ahogy a hely sötétebbé válik, a hősöknek még mélyebbre kell úszniuk, miközben elkerülik az óriásmedúzákat, amelyek a területen megjelennek. A harmadik csontérme úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg egy magányos medúza elmozdul egy szűk rés útjából, majd átúsznak a résen, hogy elérjék. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz, miközben elkerülik az út mentén kiálló tüskés kagylókat.

4. terület

Teljesen sötét van ezen a területen, de szerencsére egy csoport mélységi szentjánosbogár-garnéla követi a hősöket. Ezek hasznosak a sötét barlangon való áthaladáshoz, mivel a fény elriasztja a csápkarmokat. A hősöknek gyorsan kell mozogniuk, mivel a garnélák nem tartanak sokáig. Az első titkos terület úgy található meg, ha a játékos felfelé úszik egy hosszú tengeri kökörcsin körül. Ezután a hősök megtalálhatják az utat a kijárathoz.

2. relikvia

 
A második relikvia közvetlenül Rayman felett található.

A második relikvia a terület teteje közelében található, egy tengeri kökörcsin mellett.


1. titkos terület

 
Az első titkos terület.

A hősök előtt számos tömb található. A zöldeket el lehet pusztítani, míg a barna ládákat nem, és el kell kerülni őket, ha elkezdenek esni. A hősöknek gyorsan el kell menekülniük a TNT ládáktól, ha megtámadják azokat. Vannak gömbhalak is, amelyeket le kell győzni az Pöttyencs ketrec feltöréséhez.


5. terület

Ezen a területen nincsenek mélységi szentjánosbogár-garnélák a hősök körül, bár vannak magányos világító halak, amelyek körül fényudvar van. Ez megnehezíti a közeli csápkarmok elkerülését. A hősöket egy horgászhal fénye is segíti. A negyedik csontérme úgy található meg, ha a játékos leúszik egy homályosan megvilágított területre, ahol egy csoport vízszintesen mozgó medúza található. Ezután a hősök egy világos területre érkeznek, amely tele van Szikrancsokkal, medúzákkal és egy Szikrancskirállyal. Ha a hősök egyenesen felfelé úsznak, találkoznak a pálya ötödik csontérméjével. A hősöket most egy másik horgászhal segíti a kijárat elérésében.

3. relikvia

 
A harmadik relikvia közvetlenül Rayman előtt található.

A harmadik relikvia a medúza és a Szikrancskirály alatt található ezen a területen.


6. terület

 
Rayman úszik egy csoport tengeri kökörcsin mellett.

Ismételten a hősöknek a mélységi szentjánosbogár-garnélákat kell használniuk, mivel most egy szűkebb területen vannak, tele tengeri kökörcsinekkel, csápkarmokkal és medúzákkal. A hatodik csontérme úgy szerezhető meg, ha elkerülnek néhány tengeri kökörcsint egy másik, garnélákkal teli hely közelében. Ezután a hősök továbbléphetnek a kijárathoz.


7. terület

Az ötödik területhez hasonlóan a hősöknek óvatosnak kell lenniük az előrehaladáshoz, miközben több világító hal és egy horgászhal fényét használják. Ahogy haladnak előre, a hősök megtalálhatják a második titkos területet egy pár világító hal segítségével, hogy elérjenek egy területet, ahol aztán leúszhatnak egy szűk résen keresztül. A kijárat nincs túl messze, és több zöld világító hal közelében található.

2. titkos terület

 
A második titkos terület.

Sok gömbhal van ezen a területen, de van egy óriásmedúza is, amely követi a hősöket, hogy megsebezze őket. Miután az összes narancssárga gömbhalat legyőzték, a ketrec feltörhető.


8. terület

 
Az utolsó területen négy vörös hal védi a ketrecet.

Ezen a világos területen a hősöknek csak annyit kell tenniük, hogy legyőzik a négy vörös halat, hogy feltörjék az Pöttyencs ketrecet, ezzel befejezve a pályát. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes mennyiségét.


Vissza az Origins-hoz

Csillagokkal úszunk
 
Csillagokkal úszunk
  
Rémült uszonyos Miért ily' mogorva?
  Talány-tenger

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint a Talány-tenger második pályája. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Swimming with Stars (Rayman Origins)

Swimming with the Stars (Rayman Legends)

Arab السباحة مع النجوم
Egyszerűsített kínai 繁星共游
Cseh Plavba s hvězdami
Dán Svømmer med stjernerne
Holland Rotte vis
Finn Ui tähtien kanssa
Francia Poisson pourri
Német Fauler Fisch
Magyar Csillagokkal úszunk
Olasz Pesce marcio (Rayman Origins)

Nuotando con le stelle (Rayman Legends)

Japán ほしと およごう (Rayman Origins)

「小さな光とともに」 (Rayman Legends)

Norvég Svømme med stjernene
Lengyel Pływanie z Gwiazdami (Rayman Origins)

Pływanie z gwiazdami (Rayman Legends)

Portugál Peixe podre (Rayman Origins)

Nadando com as estrelas (Rayman Legends)

Orosz Звездное плаванье
Spanyol Pescado podrido
Svéd Simmar med stjärnorna

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből