Ne lődd le a DJ-t!
A Ne lődd le a DJ-t! a Borzalmas barlang harmadik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Magasan a felhők felett játszódik éjszaka. Ez a második pálya ebből a világból, és a tizennegyedik összességében, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében szerepel.
Eredeti verzió
| Ne lődd le a DJ-t! | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Trükkös szelek | Magasfeszültség → | ||||||||||
Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a óriásszúnyogokra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például kismadarakkal, tüskés madarakkal és nagymadarakkal, amelyek tűzgolyókat lőnek. Tüskés kígyókkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak repülő lények is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a gongokat. Ahogy a hősök haladnak előre, sisakos madarakkal, fújó madarakkal és vörös tüskés kígyókkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több tüskés kígyóval és repülő lénynyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a óriásszúnyogaikról. Ezután megüthetik a Sötétblokkolót, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy Pöttyencs ketrecet találnak. Miután a ketrecet feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
-
Nagymadarak, amelyek tűzgolyókat lőnek.
-
Egy kis, lila tüskés kígyó.
-
Egy csoport kismadár.
-
A fények elijesztik a repülő lényeket.
-
Kis, vörös tüskés kígyók, amelyeket le lehet győzni.
-
Egy sisakos madár.
-
Egy fújó madár.
-
A repülő lények egy nagy csoportja.
-
A pálya vége.
Vissza az Origins-hoz
| Ne lődd le a DJ-t! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Kígyószem | Behangolt kincs → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve azokat a különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya kiindulópontja.
-
Kismadarak és lila tüskés kígyók.
-
Egy nagymadár tűzgolyókat lő a játékosra.
-
Kismadarak egy kis csoportja.
-
Az alvó gongok lövése elriasztja a körülöttük lévő repülő lényeket.
-
A lila tüskés kígyókat nem lehet legyőzni, de a pirosakat igen.
-
Egy piros tüskés kígyó követi a játékost.
-
A repülés vége.
-
A ketrec feltörhető a pálya befejezéséhez.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Don't Shoot the DJ |
| Arab | لا تطلق النار على دي جاي |
| Egyszerűsített kínai | 不要伤害DJ
不要伤害打碟者 (csak a szárazföldi Kína) |
| Cseh | Nezastřel dýdžeje |
| Dán | Skyd ikke dj'en |
| Holland | Schiet niet op de DJ (Rayman Origins)
Schiet niet op de dj (Rayman Legends) |
| Finn | Älä ammu DJ:tä |
| Francia | Ne tirez pas sur le DJ |
| Német | Schieß den Vogel ab |
| Magyar | Ne lődd le a DJ-t! |
| Olasz | Non sparate al DJ |
| Japán | DJを うたないで! (Rayman Origins)
「真夜中の鳥を撃て!」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Ikke skyt DJ-en |
| Lengyel | Nie strzelaj do DJ-a |
| Portugál | Não disparem contra o DJ (Rayman Origins)
Não acerte o DJ (Rayman Legends) |
| Orosz | В диджея не стрелять |
| Spanyol | No molestes al DJ |
| Svéd | Skjut inte dj:n |
Külső linkek
- Ne lődd le a DJ-t! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Ne lődd le a DJ-t! végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

