Mr Skops

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Mr Skops
Mr Skops
Allineamento Cattivo

Appare in Rayman
Interpretato da {{{interpretato da}}}

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Specie Scorpione
Stato {{{stato}}}
Parenti {{{parenti}}}

Luogo Stalattiti di Mr. Skop (Caverne di Skops)
Resistenza 8 PV
Attacchi Chela, sfere di luce

Criteri di sblocco {{{criteri di sblocco}}}

Mr. Skops è un nemico della serie di Rayman. È il quinto boss del gioco originale e lo si affronta nelle Caverne di Skops. Era originariamente pacifico, ma quando Mr Dark ha rubato il Grande Protone, è diventato ostile e aggressivo a chi osa svegliarlo.

Aspetto e carattere

Mr. Skops è un grosso scorpione rosso scuro con punte gialle, e ha una grossa chela che usa per attaccare. È il guardiano delle Caverne di Skops, dove si arrabbia e ostacola Rayman per averlo accidentalmente svegliato. Sconfiggendolo, Rayman lo fa tornare a dormire, placando la sua ira. Dopo la sconfitta di Mr Dark e il recupero del Grande Protone, torna buono, per cui la sua aggressività è dovuta solo a causa delle azioni di Mr Dark.

In Rayman

Prima fase

Nel gioco originale Rayman, Mr. Skops appare nella seconda sezione di Stalattiti di Mr. Skop, dove lo si può trovare addormentato dall'altra parte di una fossa ardente ricoperta di pietre appuntite. Arrabbiato per essere stato svegliato da Rayman, lo attacca immediatamente.

Attacca lanciando la sua chela, Rayman deve saltare mentre si dirige verso di lui e poi di nuovo quando ritorna al suo proprietario. Mr Skops colpisce anche il terreno con la sua chela, facendo cadere nella lava sottostante, una ad una, le pietre appuntite su cui si trova Rayman.

Quando tutte le pietre appuntite sono cadute, Rayman deve afferrare il bordo della piattaforma su cui si trova Mr Skops per evitare i suoi attacchi, e poi saltare di nuovo sulla piattaforma quando lui colpisce il suolo. Mr Skops poi scappa, provocando la risalita della lava nel tentativo di uccidere Rayman. Dimostra anche la sua abilità nel sparare sfere di energia dalla coda, che distruggono una serie successiva di pietre appuntite che Rayman deve usare per evitare la lava.

Una volta distrutta questa serie di pietre appuntite, Rayman continuerà ad avanzare mentre Mr Skops si ritira, trovando un segno di uscita che conduce alla fase successiva della battaglia.

Seconda fase

Rayman ingaggia quindi un duello con Mr Skops, durante il quale deve schivare le sue chele e respingere le sue sfere di energia con dei pugni. Quando gli rimane solo un punto salute, avanza, rendendo i suoi ultimi attacchi molto più difficili da schivare.

Una volta sconfitto, Mr Skops cade a pezzi mentre sorride, dimostrando di aver ritrovato la pace.

La fine

Una volta sconfitto Mr Dark, ripristinato il Grande Protone e salvata Betilla, tutto il cast originale di Rayman parte per le vacanze. Tra le immagini delle vacanze c'è anche quella di Mr Skops, che sembra aver perso ogni ostilità.

Galleria

Nomi in altre lingue

Lingua Nome
Inglese Mr Skops[1]

Skops (solo nel manuale)

Cinese (semplificato) 蝎子斯科普 (manuale versione PC)

蝎子先生 (obiettivi nella versione mobile)

Cinese (tradizionale) 巨蠍
Olandese Skops
Francese Skops
Tedesco Mr Skops

Skops (solo nella obiettivi nella versione mobile e nel manuale)

Ebraico סקורפס
Scorps
Italiano Mr. Skops[1]

Mr. Skop (solo nelle versioni GBA e DSi)

Skops (solo nel manuale)

Giapponese スコップ (PC)
sukoppu

ミスター・サソリ (manuale della versione PlayStation e Saturn)
misutā sasori

ミスター・スコップ (mobile, obiettivi nella versione mobile)
misutā sukoppu

スコプス (obbiettivi di Rayman 30th Anniversary Edition)
sukopusu

Coreano 스콥스 (manuale versione PC)

전갈 아저씨 (mobile)

전갈아치 (obiettivi nella versione mobile)

Russo Мистер Скопс
Spagnolo Skops

Mr Skops (solo nella versione PC)

Note

  1. 1,0 1,1 L'uso inconsistente nelle diverse localizzazioni delle grafie "Mr." e "Mister" è stato qui standardizzato.