Jaskinie echa

Z RayWiki, wiki o Raymanie
(Przekierowano z Jaskinie Echa)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jaskinie echa
TheEchoingCavesPC.jpg
Liczba klatek 7 (PSX)
5 (PC, Dreamcast)
Liczba poziomów 3 (PC, PSX, Dreamcast)
2 (PS2)
Liczba Żółtych Lumów 50 (PC, Dreamcast)
60 (PSX)
70 (PS2)
Liczba Przyjaznych Duszków 6
Poprzedni The Pirate Mines (PS2)
Świątynia kamieni i ognia (PC, PSX, Dreamcast)
Następny Świątynia skał i lawy (PS2)
Urwisko (PC, PSX, Dreamcast)

Jaskinie echa – jeden z poziomów Rayman 2: The Great Escape.

Przebieg poziomu

Można się tutaj nauczyć lotu na beczce oraz dostać się do ukrytej części czarodziejskiej polany (wejście tylko w wersji PC i Dreamcast).

Faza 1

Przed poziomem zaczyna się filmik, w którym czerwony pomocnik 800 pilnuje okolicy i wchodzi do drzwi, które są zablokowane. Rayman wchodzi do poziomu i już na samym początku, atakuje nas kolejny czerwony pomocnik 800. Gdy go pokonamy, Rayman ma za zadanie włączyć cztery przełączniki aby odblokować drzwi.

Pierwszy przełącznik jest w małej drewnianej twierdzy, naprzeciwko znajduje się mały most zwodzony, Rayman musi skoczyć na półkę po drugiej stronie, nacisnąć przełącznik i wpaść przez dziurę do małej polany. W środku jest mały otwór wodny którym trzeba przepłynąć aby zdobyć lumy, otworzyć klatkę i nacisnąć drugi przełącznik. Kiedy wyjdzie z wody, znajdzie tam drzewo ze śliwką, nabije ją na głowę robo-piratowi gorylowi, skoczy na liny i wróci do początku poziomu.

Rayman musi następnie przejść przez dziurę za pomocą filarów i trafić do małego drewnianego budynku, gdzie jest fioletowy pomocnik 800. Tam Rayman znajdzie trzeci przełącznik, następnie naciśnie mały przełącznik, który tymczasowo włączy drewniane pnie i dzięki nim Rayman skoczy na wyższą część, w której jest wielka przepaść. Jedynym sposobem, żeby przedostać się na drugą stronę, jest użycie latających platform, które wznoszą się na ustaloną wysokość i później opadają. Tak Rayman dostanie się do miejsca z małym młynem, do którego Rayman musi wejść. Wewnątrz znajduje się mały przełącznik, który otworzy windę i Rayman spadnie na dół. Tam znajduje się ostatni przełącznik, drzwi się odblokują, a Rayman dojdzie do następnej części poziomu.

Rayman stoi na latającej platformie w wersji PS1.

Faza 2

Rayman spada do pomieszczenia w którym musi złapać beczkę, dzięki której może otworzyć drzwi i zdobyć klatke. Beczka, dzięki płomieniowi, ma mozliwość latania i dzięki niej możemy przelecieć przez rzeke kwasu. Kiedy przelecimy na drugą stronę, leży tam inna klatka i lumy, potem spotkamy robo-pirata goryla i znajdziemy przełącznik do następnej części poziomu lub polecimy beczką wyżej i zdobędziemy dostęp do ukrytej części czarodziejskiej polany. żeby zdobyć tam ostatnie lumy i otworzyć klatki.

Faza 3

Przybywając przez duże drzwi, Rayman musi znowu używać beczki, żeby przepłynąć nad rzeką kwasu, na końcu będzie nas atakował fioletowy pomocnik 800, będziemy musieli nacisnąć mały guzik, żeby na pewien czas otworzyć kratę i jak najszybciej przelecieć przez nią za pomocą beczki prochu. Na końcu poziomu znajduje się klatka z małakiem, który zakończy poziom, wewnątrz jaskini widać w tle statek wojenny prawdopodobnie nawiązujący do następnego poziomu, urwiska.

Wersja PlayStation 1

Ten poziom jest taki sam jak w oryginalnej wersji z tą różnicą, że wejście na tajną część czarodziejskiej polany zostało usunięte.

Wersja Dreamcast

Ten poziom jest taki sam jak w oryginale z różnicami graficznymi np. są dodane żaby, komary, motyle, a także w pierwszej fazie czerwonego pomocnika 800 zastępuje robo-pirat wiertnik.

Wersja PlayStation 2

W tej wersji moment z lataniem na beczkach został przełożony do urwiska i zastąpiony drugim poziomem szczytu świata, z kolei usunięto także przejście do czarodziejskiej polany. Pierwsza część poziomu jest prawie taka sama jak w oryginale.