Rayman Legends (wczesna produkcja)
Rayman Legends we wczesnej produkcji znacznie różnił się od końcowej gry.
| Rayman Legends (wczesna produkcja) | ||
|---|---|---|
| Wydawca | UbiSoft | |
| Producent | UbiSoft | |
| Projektant | Michel Ancel | |
| Gatunek | Platformowa | |
| Platformy | Wii U | |
Rozgrywka
Przecieki sugerują, że gra przypominała bardziej Rayman Origins.
Fabuła
Kiedy Rayman, Globox i Małaki wędrują przez zaczarowany las, nagle odkrywają tajemniczy namiot pełny urzekających obrazów. Gdy spojrzeli bliżej, zrozumieli, że obrazy wydają się opowiadać historię mitycznego świata. Gdy skupili się na tych dziełach ukazujących średniowieczną krainę, zostali wessani do obrazów i tak zaczęła się przygoda. Grupa musi przebiec, przeskoczyć i utorować sobie drogę przez ten świat, aby uratować sytuację i odkryć tajemnice każdego legendarnego obrazu. Okrążając krainy będziemy walczyć z najróżniejszymi wrogami.
Funkcjonalność Wii U
Jeden ze zwiastunów pokazuje wczesną funkcję Wii U. Gracz może w różny sposób wpłynąć na grę, gdy umieści na GamePadzie konkretną figurkę, jak np. Kórlik. Konkretne role są nieznane.
Funkcje online
Zgodnie z zapowiedziami, Rayman Legends miał początkowo zawierać więcej funkcji online. Jedną z nich jest wzajemne wysyłanie między graczami wyzwań, by zdobyć rubis, czyli wycofaną walutę. Jednym z miejsc, w których można było sprawdzić swoje siły jest Ghost's Pit, najwyraźniej oryginalna nazwa Niekończącej się dziury. Wydaje się również, że pierwotnie Kung Foot miał być rozgrywany przez sieć.
Koszmar Draka
Koszmar Draka to wycofane środowisko. Niektóre elementy zostały użyte w Rayman Adventures.
Galeria
-
Efekt figurki serca w grze
-
Początkowo nie było Murfy'ego i jego zadania przejął gracz
-
Figurka Kórlika na GamePadzie Wii U
-
Kórlik widoczny w wejściu do gry
-
Kórliki miały być wrogami
-
Figurka asasyna
-
Wczesne wyzwanie w Olimpusie Maximusie
-
Wczesne wyzwanie w Niekończącej się dziurze
-
Wyzwanie z nieużytą ikoną skrzynki
-
Szkic koncepcyjny Koszmaru Draka