Zatoka wielorybów
Zatoka wielorybów – dziesiąty poziom w Rayman 2. Poziom przechodzimy głównie pod wodą. Tutaj po raz pierwszy występuję beczkopirat.
| Zatoka wielorybów | |
|---|---|
| Liczba klatek | 4 |
| Liczba poziomów | 3 |
| Liczba Żółtych Lumów | 50 (PC, PS2, Dreamcast) 35 (PSX) |
| Liczba Przyjaznych Duszków | 3 |
| Poprzedni | Sklepienie (PS2, PC, Dreamcast) Bagno (PSX) |
| Następny | Świątynia kamieni i ognia (PS2, PC, Dreamcast) Cierniowe wzgórza (PSX) |
Przebieg gry
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do "akwarium" i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy beczkopirata i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy robo-pirata. Przechodząc przez tor beczek, Rayman dochodzi do wartowni robo-piratów. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w klatce. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się purpurowego luma i przechodzi dalej. Rayman dochodzi do plaży. Tam spotyka Murfy'ego, który informuje go o tym, że Carmen została schwytana. Bohater Rozdroży Marzeń ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za Carmen, dochodzi do końca poziomu.
Wersja PlayStation 1
Ta wersja różni się od originału, zatoka wielorybów w tej wersji następuje po bagnie, a nie po sklepieniu. W tej wersji poziom jest trudniejszy niż w innych wersjach, walczymy tutaj z zamaskowanym robo-piratem beczką, który w tej wersji jest w etapie, w którym w oryginale walczymy z fioletowym pomocnikiem 800 i jest tutaj więcej wrogów.
W momencie, gdy walczymy z fioletowym pomocnikiem 800, to zamiast beczek musimy użyć jego strzału, aby rozwalić drzwi.
Carmen, zamiast zaprowadzać nas do końca poziomu, prowadzi nas do drzwi świątyni wody i lodu, za którymi walczymy z Axelem i zdobywamy pierwszą maske Polokusa.
Wersja PlayStation 2
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po sklepieniu, bo jeżeli nie uwolnimy Globoxa z sklepienia, dziecko Globoxa nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w oryginale z tą różnicą, że w pierwszej fazie nie walczymy z fioletowym, ale z dwoma czerwonymi pomocnikami 800, w drugiej fazie, gdzie ratujemy Carmen, występują dwie małże mające w sobie lumy, a wejścia do drugiej fazy pilnuje żółty, a nie fioletowy pomocnik 800.
Wersja Dreamcast
Poziom ten jest taki sam jak w oryginale tylko że w 2 fazie znajduje się kryształowy glob.
-
Drzwi do świątyni wody i lodu w wersji PSX.
-
Zatoka wielorybów w Rayman Revolution.