Мистер Мрак

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мистер Мрак
Мистер Мрак
Сторона Зло

Появления Rayman, Rayman Junior, Rayman Designer, English with Rayman, Rayman (Game Boy Color), Rayman 3 (камео)
Локация Конфетное шато: Логово мистера Мрака
Озвучивание {{{portrayed by}}}

Сопротивляемость {{{resistance}}}
Атаки {{{attacks}}}

Пол {{{sex}}}
Вид {{{species}}}
Статус {{{status}}}

Семья {{{relatives}}}

Условия открытия {{{Unlock criteria}}}
И вот вы в Мире Сластей и конфет, здесь прячется Мистер Мрак, охраняемый ужасными и безумными клоунами… Берегись! Мистер Мрак – настоящий дьявол…
—Мануал, Rayman
Злобный и хитрый персонаж, Мистер Мрак сеет зло на своём пути, и мечтает захватить волшебный мир Рэймана. И если он добьётся своей цели, то Перекрёсток станет миром, в котором царит хаос и диктаторство.
—Мануал, Rayman Junior
Архизлодей из первой части возвращается! Адски крутой злодей, некогда похитивший Сердце Мира и рассеявший Электунов по всему миру. Эта серия события привела к нарушению гармонии Перекрёстка и к последующей героической битве.
—Официальный сайт, Rayman Origins

Мистер Мрак (фр. Mr. Dark) — главный враг Рэймана, и один из важных персонажей во франшизе. Дьявольский тёмный маг сумел ни один раз нарушить баланс в мире, но ему постоянно мешал Рэйман. Мистер Мрак – антагонист и финальный босс оригинальной игры, Game Boy Color версии первой части и её спин-оффа, Rayman Junior. Сам Мрак в Rayman Origins не появляется, но на него было акцентировано много внимания в трейлерах и мануале игры, но оказалось, что “Мистером Мраком” в этой игре являлся Алес Мансей – последователь этого тёмного мага.

Описание

Мистер Мрак представляет собой странное существо с большой тёмно-синей шляпой с фиолетовой полоской, одетым в длинный тёмно-синей плащ. Носит два ботинка и тёмно-голубые перчатки.

Лицо неизвестно, видно лишь только два ярко-жёлтых глаза.

Rayman

Мрака впервые появляется в катсцене первой части, в которой Волшебник рассказывал о сюжете игры. Мистер Мрак играет роль антагониста в игре, он удаляет Великий Протун, которое поддерживает баланс в Перекрёстке Грёз. Похитив Протуна, Мрак погружает мир в хаос и освобождает Кошмары из Пещеры Плохих Снов и делает их своими прислужниками, помощниками, а самые сильные Кошмары, или другие существа, решившие сдастся ему и примкнуть к нему, стали его фаворитами – боссами игры. Кошмары похитили Электунов и стали держать в страхе весь мир, и только Рэйман мог исправить положение.

Большую часть игры Мистер Мрак не появляется, всю игру он стоит на далёком холме и наблюдает за продвижением Рэймана. Лишь после победы над Космической Мамой, Мрак вновь появляется в сюжете, чтобы похитить Фею Бетиллу, обучавшею Рэймана его способностям по ходу игры. Если Рэйман не успевает уничтожить все клетки до конца игры, катсцена показывает, что Мистер Мрак уменьшил Бетиллу и стал держать её в маленьком стеклянном шаре.

Чтобы затруднить Рэйману путешествие по замку Конфет, Мрак пускает в Рэймана странные заклятия: то создаст Плохого Рэймана, копирующего все действие протагониста, то заставит его бегать без остановки, то действие его вестибулярного аппарата, и при нажатии кнопки движения влево, Рэй будет идти вправо.

В конце, Рэйману удаётся добраться до центральной комнаты Замка, но перед этим, антагонист лишает его способности атаковать. В ходе битвы, Мрак держит героя между двумя стенами адского огня, и пытается его таким образом убить до тех пор, пока Электуны не подносят Рэйману power-up золотого кулака, что вынуждает Мрака начать схватку в виде гигантских монтсров, гибридов из “кусков” предыдущих боссов.

После победы над Монстрами Мистера Мрака, тот в облике гибрида Космической Мамы и Бззита сбегает из своего замка.

В версии на Atari Jaguar Мистер Мрак появляется после надписи “See you soon!” после титров, Мрак пролетает с одной стороны в другую, после чего появляется общая фотография Рэймана и его друзей.

Game Boy Color версии Rayman

Его роль в сюжете Game Boy Color версии первой части идентична его роли в оригинальной игре, Мистер Мрак похищает Тунов – жителей острова, чтобы использовать их силу для себя, после чего он повергает мир в хаос.

Мистер Мрак также следит за Рэйманом всю игру, только не с помощью бинокля, а магического хрустального шара в тёмном пространстве. Он также ближе к концу игры напускает на Рэймана его кошмарную копию и сражается с героем в своём замке, меняя форму. Правда, он не принимает вид монстра, но насылает на Рэймана метеоры, молнии и нападает на него, приняв форму хрустального шара, который нужно ударить три раза, чтобы победить Мрака. К тому же, в этой игре он не сбегает, а именно погибает.

В финальной катсцене игры Рэйман видит приближающуюся фигуру в плаще и шляпе, но эта фигура оказалась тремя неуклюжими Тунами, которые решили напугать Рэймана, переодевшись в Мрака.

Rayman Junior

Мистер Мрак исполняет роль антагониста в обучающем спин-оффе первой части, Rayman Junior. Мрак похищает у Мага Книгу со знаниями Мира (видимо с теми знаниями, которые Рэйман получал во второй части, собирая Жёлтые Лумы, прим. от пер.) и ставит по миру различные ловушки с обучающим уклоном для Рэймана. Финальным боссом он в игре не является, хоть и также насылает на Рэя различные заклинания, как и в оригинальной игре.

Rayman Origins

Мистер Мрак упоминается только один раз Пузырём-Сновидцем в разговоре с Рэймезисом. Также его фотографии появляются в логове Волшебника, где он изображён с руками и большой шляпой.

Во многих интервью и трейлерах к игре было указано, что в игру вернётся Мистер Мрак, на это указывал концепт-арт с малюткой в чёрном плаще и высокой шляпе, бета-трейлер 2010 года, в начале которого он был окружен выползающими из-под земли Психлопы и Мрактуны, и официальный сайт Rayman Origins.

На это указывают различные плакаты с Мистером Мраком в кабинете Алеса в его механическом городе, и отменённые диалоги, найденные в данных демо-версии игры (и именно в этих диалогах выясняется имя Мага и его история – Алес Мансей, будучи юным совершенно был слаб в магии, отчего над ним потешались все остальные малютки. После этого, Алес прослыл шарлатаном и пройдохой, меняющим внешность с малютки например на вид Рэймана, также он стал известным благодаря своим великим познаниям в инженерии), среди которых есть такая фраза, принадлежащая Алесу : “ Я всегда хотел быть как Мистер Мрак, тёмный и загадочный… ммм… тёмный и загадочный…”.

Алес стал совершенно помешанным на Мраке и решил продолжить его дело и стать настоящим завоевателем Перекрёстка. Маг установил в один из цветков, растущих около входа в Пещеру Живых Мертвецов микрофон, благодаря которому храп героев, спящих на дереве смог пробудить и разозлить Кошмаров, вследствие чего они выбрались наружу и напали на неподготовленных героев. Это событие начало войну на Перекрёстке, войну, из-за которой никто не заметил то, как Маг начал тайно строить в небе Механический город, подпитываемый Желтыми Лумами.

Желтые Лумы Алес получал от героев, которые отдавали ему их, якобы ради того, чтобы переместить к ним клетку с Электунами.

Алес решает объявить себя богом и правителем Перекрёстка, ведь он считал Полокуса глупым и безответственным, поэтому он свёл его с ума, сделав его беззащитным и высмеяв перед жителями Мира Грёз. А так как он фактически собрал новое Сердце Мира из собранных Лумов и изучил многие заклинания Мистера Мрака, он стал одним из самых мощных существ на Перекрёстке, и именно поэтому к нему решили позже примкнуть Кошмары.

В других играх

Мистера Мрака упоминают в мануале к Rayman 2: The Great Escape, где рассказывается, что победа Рэя над ним привела к признанию Рэймана жителями Мира Снов. Сейчас это описание неканон, ведь из-за изменений в сюжетной линии с выходом Rayman Origins, Рэйман был создан как герой и был сразу признан жителями Перекрёстка.

Мистер Мрак появляется в качестве камео в мини-игре “2D Безумие” из Rayman 3: Hoodlum Havoc.