« Résistance » : différence entre les versions
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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | |||
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' : | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' : | ||
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Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | ||
==Dans ''[[Rayman 2]]''== | |||
Dans ''[[Rayman 2]]'', la résistance est définie comme le nombre de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés. | |||
Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]). | |||
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Version du 23 août 2009 à 14:30
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La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits.
Dans Rayman
Dans Rayman, ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de Rayman Designer :
| œdef,MS_cha,CHA, 4 ,
/ch~eur/ CHA.ETA, 2 , 254, 33 , 255, 100,80, 0 , 0 , 80,95,32, 0,3,3, 12 , 254 , 5 , |
C'est ici l'exemple d'un Chasseur, et sa résistance est de 3.
Pour les rares ennemis non présents dans Rayman Designer, la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre.
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.
Dans Rayman 2
Dans Rayman 2, la résistance est définie comme le nombre de boules d'énergie standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés.
Alors qu'une boule d'énergie standard inflige 1 dégât (3 avec un poing de force), une boule d'énergie chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un poing de force).
Dans Rayman 3
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