« Rayman Collector » : différence entre les versions
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Le making of est divisé en quatre parties : | Le making of est divisé en quatre parties : | ||
*De Rayman 1 à Rayman 2 | |||
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*Entrez dans l'univers de Rayman | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
Version du 11 février 2015 à 14:59
| Rayman Collector | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft | |
| Développé par | Ubi Soft | |
| Chef de projet | Coralie Martin (Rayman Collector et Mini-jeux) | |
| Graphismes | Boris Vigouroux (Rayman Collector et Mini-jeux) | |
| Production | Laurence Buisson, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny, Stéphane Gallani (Making of Rayman 2) | |
| Programmation | Philippe Ponce, Priscilla Nguyen et Regis Grison (Rayman Collector) | |
| Date de sortie | 1999 | |
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Collector est une compilation de jeux PC basés sur le premier Rayman sortie en 1999, exclusivement pour MS-DOS et disponible uniquement en France. Elle succède à trois autres compilations : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman 100 Niveaux, sorti en 1998, et Rayman Forever, sorti en 1998.
Rayman Collector comprend quatre jeux : Le premier Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans et Rayman 60 Niveaux Inédits. On y trouve aussi trois mini-jeux et un making of vidéo de Rayman 2 : The Great Escape.
Contenu
Rayman
Le jeu original, comprenant les 60 niveaux où Rayman a vécu ses premières aventures.
Rayman Designer
Ce jeu comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.
Rayman Par Ses Fans
Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de Rayman, sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.
Rayman 60 Niveaux Inédits
Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman.
Trois mini-jeux
Le making of vidéo de Rayman 2 : The Great Escape
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : Michel Ancel, le créateur de Rayman, producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.
Le making of est divisé en quatre parties :
- De Rayman 1 à Rayman 2
- Le personnage
- La production et la réalisation
- Entrez dans l'univers de Rayman