« L'atelier de dessin » : différence entre les versions
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*La musique de l'activité est tirée des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/37%20-%20Entering%20the%20Cavern.mp3 ''Entering the Cavern'']). | |||
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Version du 12 janvier 2016 à 00:14

L'atelier de dessin est une activité des CD-ROM Lecture de Rayman Maternelle et Rayman CP.
Description

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix de Rayman, qui lui demande s'il veut faire du coloriage ou du dessin. Selon sa décision, Rayman lui explique ensuite comment utiliser l'atelier choisi.
Pour l'atelier de coloriage :
La tête coloriée de Rayman permet de voir les modèles déjà coloriés.
La tête non-coloriée de Rayman permet de colorier les modèles comme bon nous semble.
La tête de Rayman numérotée permet de colorier les modèles en se servant de numéros pour trouver la bonne couleur.
La flèche rouge fait défiler les modèles proposés.
La boite bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.
L'imprimante permet d'imprimer le coloriage.
La porte permet de revenir à la maison de Bétilla (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).
Pour l'atelier de dessin :
Le pot de peinture permet de colorier une surface du dessin.
Le pinceau, le rectangle, le rond et le trait permettent de dessiner des formes.
La palette permet de choisir les couleurs.
La gomme permet d'effacer.
La petite fleur permet de coller des vignettes sur le dessin.
La boite bleue donne accès à des fiches conseils sur le dessin.
La disquette permet d'enregistrer le dessin.
L'imprimante permet d'imprimer le dessin.
La porte permet de revenir à la maison de Bétilla (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).
Anecdotes

- La musique de l'activité est tirée des Caves de Skops dans premier jeu Rayman (Entering the Cavern).
- Plusieurs coloriages sont des photographies tirées des crédits du premier jeu Rayman.