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[[File:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|left|320px|Jano peut lancer des crânes qui serviront en fait à le rejoindre.]]
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Dans [[Rayman 2]], Jano garde l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves située dans les [[Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir. Il ne pourra y accéder qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans les [[Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter l’[[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de la [[Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Rayman]] doit alors retourner dans les [[Marais de l’Éveil]] et trouver Jano, qui lira alors dans son esprit ses intentions et le soumettra à un défi. Si [[Rayman]] parviens à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans la [[Grotte des Mauvais Rêves]] qu'il doit explorer. A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Il faut donc s'enfuir vers une longue glissade sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crâne qui peuvent être stoppée en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l'autre bord. Après quelques instant, [[Rayman]] débarquera dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano l'attend au milieu du trésor et lui dit qu'il peut prendre son trésor en lui lançant une pièce. Deux choix s'offrent alors au joueur: garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et on voit une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, perdu sur une île dans un monde dévasté par les [[Robots-Pirates]]. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de la [[Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien lui remet alors l’[[Élixir de Vie]] contenu dans le crâne posé sur son bâton, et [[Rayman]] repart dans les [[Collines au Menhirs]] pour soigner son ami. Le fait que [[Rayman]] se retrouve après avoir vaincu Jano au même endroit qu'il était avant d'entrer dans la Grotte des Mauvais rêves peut laisser supposer que son périple dans la grotte n'était en réalité qu'une illusion créée par Jano pour tester [[Rayman]].
Dans [[Rayman 2]], Jano garde l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves située dans les [[Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir. Il ne pourra y accéder qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans les [[Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[Pirate|Robot-Pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter l’[[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de la [[Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Rayman]] doit alors retourner dans les [[Marais de l’Éveil]] et trouver Jano, qui lira alors dans son esprit ses intentions et le soumettra à un défi. Si [[Rayman]] parviens à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans la [[Grotte des Mauvais Rêves]] qu'il doit explorer. A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Il faut donc s'enfuir vers une longue glissade sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crâne qui peuvent être stoppée en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l'autre bord. Après quelques instant, [[Rayman]] débarquera dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano l'attend au milieu du trésor et lui dit qu'il peut prendre son trésor en lui lançant une pièce. Deux choix s'offrent alors au joueur: garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et on voit une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, perdu sur une île dans un monde dévasté par les [[Pirate|Robots-Pirates]]. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de la [[Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien lui remet alors l’[[Élixir de Vie]] contenu dans le crâne posé sur son bâton, et [[Rayman]] repart dans les [[Collines au Menhirs]] pour soigner son ami. Le fait que [[Rayman]] se retrouve après avoir vaincu Jano au même endroit qu'il était avant d'entrer dans la Grotte des Mauvais rêves peut laisser supposer que son périple dans la grotte n'était en réalité qu'une illusion créée par Jano pour tester [[Rayman]].


Jano apparaît également dans le jeu [[Rayman 3 GBA]] en tant que boss.
Jano apparaît également dans le jeu [[Rayman 3 GBA]] en tant que boss.

Version du 4 juillet 2011 à 14:00

Jano
Alignement Neutre, (parfois Bon, parfois Mauvais).

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Mâle
Espèce Inconnue
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Gardien


Jano, le Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves


Jano, le Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.

Jano est un personnage qui fait son apparition dans Rayman 2. Il est le Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, qui contient les cauchemars de Polokus. Une rumeur raconte qu'il serait également en possession d'un fabuleux trésor. Lunatique, il semble du côté de Rayman mais à plusieurs reprises, en voulant le tester Jano tentera de le tuer. Il apparaît donc plutôt comme un personnage neutre qui se contente de remplir son rôle avec zèle. Jano est une sorte de boule verte à un œil dotée de deux bras squelettiques. Il porte un bâton surmonté d'un crâne qui contient l'Élixir de Vie et un chapeau semblable à celui porté par Polokus. Il existe des versions miniatures de Jano qui rôdent dans la Grotte des Mauvais Rêves et dans le Sanctuaire de Pierre et de Lave appelées Mini-Janos qui attaquent en crachant des boules de feu ou en frappant par derrière.


Histoire


Polokus, le Grand Créateur, rêve le monde de Rayman et de ses amis. Mais il lui arrive parfois de faire des cauchemars, et pour préserver l'équilibre du monde, Polokus a créé une grotte pour les enfermer, la Grotte des Mauvais Rêves. Jano a été créé pour veiller sur cette grotte et empêcher les cauchemars d'en sortir, ou les fous intrépides d'y pénétrer. Pour entrer dans la Grotte, il faut en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui cherchent à y pénétrer le font pour l'Élixir de Vie de Jano ou le fabuleux trésor de la Grotte. La raison pour laquelle il possède un trésor ou la manière dont il se l'est procuré sont inconnues, mais on peut supposer qu'il a été placé là pour tester les véritables motivations de ceux qui pénètrent dans la Grotte.

Jano dans Rayman 2


Jano peut lancer des crânes qui serviront en fait à le rejoindre.

Dans Rayman 2, Jano garde l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves située dans les Marais de l’Éveil. Si Rayman tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir. Il ne pourra y accéder qu'après avoir rencontré Clark dans les Collines aux Menhirs. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un Robot-Pirate trop rouillé, demande à Rayman de rapporter l’Élixir de Vie de Jano et pour cela lui apprend le nom de la Grotte des Mauvais Rêves. Rayman doit alors retourner dans les Marais de l’Éveil et trouver Jano, qui lira alors dans son esprit ses intentions et le soumettra à un défi. Si Rayman parviens à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. Rayman est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans la Grotte des Mauvais Rêves qu'il doit explorer. A la fin du niveau, Jano réapparaît devant Rayman et tente de le dévorer. Il faut donc s'enfuir vers une longue glissade sans se laisser ralentir par les obstacles. Rayman atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crâne qui peuvent être stoppée en tirant dessus et sur lesquels Rayman peut monter pour atteindre l'autre bord. Après quelques instant, Rayman débarquera dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano l'attend au milieu du trésor et lui dit qu'il peut prendre son trésor en lui lançant une pièce. Deux choix s'offrent alors au joueur: garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, Rayman s'empare de la pièce et on voit une cinématique dans laquelle Rayman, devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, perdu sur une île dans un monde dévasté par les Robots-Pirates. Si le joueur décide de laisser le trésor, Rayman lâche la pièce et il revient à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien lui remet alors l’Élixir de Vie contenu dans le crâne posé sur son bâton, et Rayman repart dans les Collines au Menhirs pour soigner son ami. Le fait que Rayman se retrouve après avoir vaincu Jano au même endroit qu'il était avant d'entrer dans la Grotte des Mauvais rêves peut laisser supposer que son périple dans la grotte n'était en réalité qu'une illusion créée par Jano pour tester Rayman.

Jano apparaît également dans le jeu Rayman 3 GBA en tant que boss.