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Le '''GbcEngine''' est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]] pour développer plusieurs jeux sur Game Boy Color.
Le '''GbcEngine''' est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]] pour développer plusieurs jeux sur Game Boy Color.


Écrit en langage assembleur, il était réécrit en C pour développer sur Pocket PC, Palm OS et Symbian.
Écrit en langage assembleur, il a été réécrit en C pour développer sur Pocket PC, Palm OS et Symbian.


==Liste des jeux utilisant le GbcEngine==
==Liste des jeux utilisant le GbcEngine==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! rowspan="2" |Nom
!Titre
! rowspan="2" |Année de sortie
!Studio de développement
! colspan="5" |Plate-forme
!Date de sortie initiale
|-
!Plate(s)-forme(s)
! Game Boy Color !! Pocket PC !! Palm OS !! Symbian !! Chromatic
|-
|-
| ''[[Rayman (Game Boy Color)|Rayman]]''|| 2000 || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}}
| ''Donald Duck : Couak Attack''
| || 2000
| Game Boy Color
|-
|-
| ''Donald Duck : Couak Attack''|| 2000 || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}}
| ''F1 Racing Championship''
| || 2000
| Game Boy Color
|-
|-
| ''F1 Racing Championship''|| 2000 || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}}
| ''Le Livre de la Jungle : L'Aventure de Mowgli''
| || 2000
| Game Boy Color
|-
|-
| ''Le Livre de la Jungle : L'Aventure de Mowgli''|| 2000 || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}}
| [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]
| [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] || 1er février 2000
| Game Boy Color, Pocket PC, Symbian OS, Palm OS, Nintendo 3DS (Console virtuelle), Chromatic
|-
|-
| ''[[Rayman 2 Forever]]''|| 2001 || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}}
| ''[[Rayman 2 Forever]]''
| [[Ubisoft|Ubi Studios]] (UK) || 14 décembre 2001
| Game Boy Color
|}
|}


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[[en:GbcEngine]]
[[en:GbcEngine]]


[[Catégorie:Moteurs de jeu]]
[[Catégorie:Moteurs de jeu]]