Tronc
Le Tronc est le quatrième monde de Rayman Mini. C'est un environnement composé principalement de bois, avec de nombreux mécanismes activés par divers leviers, boutons et poignées, et parsemé d'objets pointus et dangereux. Le boss est un groupe de Crapauds verts armés de fusils qui traquent Rayman et ses amis.

Niveaux
4-1 Engrenages
Ce niveau marque la première apparition des interrupteurs, que Rayman et ses amis peuvent activer en les frappant ou à l'aide d'une attaque dévastatrice. Divers évènements se produisent lorsqu'ils sont enclenchés.
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Le début du niveau.
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Un levier avec un visage menaçant.
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Les deux types d'interrupteurs du jeu.
4-2 Emporté par le vent
Ce niveau marque la première apparition des courants d'airs qui permettent à Rayman et ses amis de ralentir leur chute ou de s'envoler s'ils activent leur capacité leur permettant de planer.
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Le début du niveau.
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Rayman utilisant son hélicoptère dans un courant d'air.
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Un Darktoon commun se mettant en position d'attaque.
4-3 Cibles mouvantes
Dans ce niveau, activer les interrupteurs en forme de cibles ouvre des compartiments contenant des chaînes de Lums.
Si le joueur ouvre le troisième compartiment et attend quelques secondes, un membre de l'espèce de Globox utilisant les mêmes animations qu'un Crapaud (appelé "Glotoad" dans les fichiers du jeu) apparait quelques instants.
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Le début du niveau.
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Trois Darktoons communs, deux étant encore roulés en boule.
4-4 Les dents de la forêt
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent se suspendre à de nombreuses poignées et éviter de multiples pointes acérées.
Le nom du niveau est une référence au film Les Dents de la mer.
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Le début du niveau.
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Une poignée.
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Une pièce de la mort près d'une poignée.
4-5 Un niveau plein de mordant
Ce niveau est rempli de pointes acérées et de Psyclopes.
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Le début du niveau.
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Deux Psyclopes et un sol recouvert de pointes acérées.
4-6 Mécanique Épineuse
Ce niveau comporte des pointes acérées mobiles, qui obligent Rayman et ses amis à penser et agir vite pour les éviter.
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Le début du niveau.
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Rayman doit attendre que cette pièce de la mort le touche et bondir aussitôt pour éviter les pointes acérées qui arrivent juste derrière.
4-7 Des hauts et des bas
Ce niveau, qui partage son nom avec un autre de Rayman Origins, comporte également des pointes acérées mobiles, mais cette fois, la plupart se mettent en mouvement lorsque Rayman et ses amis activent des interrupteurs.
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Le début du niveau.
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Rayman sautant entre deux murs pour atteindre une plate-forme avec des pointes en-dessous.
4-8 Dans la gueule du Lum
Dans ce niveau, il faut principalement progresser en sautant entre deux murs et en utilisant des courants d'air. Des Crapauds verts apparaissent au début et à la fin du niveau, l'un d'eux tirant sur Rayman et ses amis, présageant ce qui va se passer dans le niveau suivant.
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Le début du niveau.
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Rayman bondissant vers un courant d'air.
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Un Crapaud vert armé d'un fusil.
4-B Ouverture de la chasse
Dans le quatrième niveau de boss du jeu, des Crapauds verts tirent sur Rayman et ses amis en utilisant les mêmes fusils et projectiles électriques que les Crapauds plongeurs de Rayman Legends.
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Le début du niveau.
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Rayman évitant le projectile électrique d'un Crapaud vert.
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La pièce de la classe du Tronc et un autre projectile électrique.
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Rayman faisant tomber un piège couvert de pointes sur un Crapaud vert.
Sur la corde raide
Le Mode Musique introduit dans la mise à jour 1.3.0 contient ce niveau se déroulant dans le Tronc.
La musique est celle de Guitares et Dragons dans Rayman Legends, elle-même basée sur la chanson "Antisocial" de Trust.
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Le début du niveau.
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Rayman courant sous des pointes en train de tomber.
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Rayman tombant à côté d'un un Crapaud vert.
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Des murs de pointes acérées.