Sbire Gris

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Sbire Gris
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Les mondes oubliés
Résistance 4 PV
Attaques Cartouche d'énergie, contact

Statut {{{statut}}}

Les Sbires Gris sont des Robots-Pirates qui apparaissent exclusivement dans la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Description

Les Sbires Gris sont des Robots-Pirates au service de l'amiral Barbe-Tranchante.

Ce sont des Sbires vêtus d'un gilet gris, avec des rayures jaunes sur les manches, et d'un pantalon à rayures grises et jaunes. Leur photorécepteur opérationnel est de couleur gris.

Au niveau de la puissance, les Sbires Gris sont au troisième rang, au-dessus des Sbires Rouges et des Sbires Bleus et en dessous des Sbires Verts.

Les Sbires Gris tirent des sortes de cartouches d'énergie jaunes et rouges pour se défendre. Ils sont capables de les envoyer aussi bien au niveau de la tête de Rayman qu'au ras du sol.

Les Sbires Gris, contrairement aux autres Sbires de cette version, sont capables d'éviter les poings de Rayman en bondissant.

S'ils sont touchés au plastron avant de mourir, les Sbires Gris tomberont en arrière et exploseront. Mais s'ils sont touchés à l'arrière du crâne, ils tomberont en avant.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans ce jeu hors-série sur Game Boy Advance, mêlant les scénarios de Rayman 2: The Great Escape et Rayman 3: Hoodlum Havoc, les Sbires Gris apparaissent dans un seul niveau : Les mondes oubliés, situé dans le deuxième monde : Rêve cauchemardesque.

En tout, huit Sbires Gris sont présents dans ce niveau, et donc dans le jeu entier.

Un Sbire Gris saute pour éviter le poing de Rayman
Un Sbire Gris tire une cartouche d'énergie