GbaEngine
Le GbaEngine est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft pour développer plusieurs jeux sur Game Boy Advance.
Histoire
Le GbaEngine a été créé par Ubisoft Milan pour développer Rainbow Six: Rogue Spear sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color, le GbcEngine. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement remplacés par de nouveaux.[1][2][3]
Le GbaEngine a été principalement utilisé par Ubisoft Milan, Ubisoft Montréal et Ubisoft Shanghai, chaque studio y apportant des modifications au fil des années, à un tel point que trois versions du GbaEngine ont vu le jour, chacune étant mise à jour séparément des autres.
En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, renommée Onyx.
Structure
Le GbaEngine est divisé en plusieurs parties, contenant plusieurs librairies de code et outils :
- GbaCommon est la base SDK qui permet de développer un jeu.
- GbaSimilar rassemble des composants réutilisables sur différents projets, comme les animations des sprites et les tuiles qui composent les maps.
- GbaSpecific est utilisé pour le jeu en lui-même.
Liste des jeux utilisant le GbaEngine
| Titre | Studio de développement | Date de sortie initiale | Plate(s)-forme(s) |
|---|---|---|---|
| Batman : Vengeance | Ubi Soft Montréal | 2001 | Game Boy Advance |
| Donald Duck Advance! | Ubi Soft Shanghai | 2001 | Game Boy Advance |
| La Momie | Ubi Soft Milan | 2002 | Game Boy Advance |
| Sabrina l'Apprentie Sorcière : Potion Commotion | Ubi Soft Montréal | 2002 | Game Boy Advance |
| La Somme de toutes les peurs | Ubi Soft Milan | 2002 | Game Boy Advance |
| Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear | Ubi Soft Milan | 2002 | Game Boy Advance |
| Tomb Raider: The Prophecy | Ubi Soft Milan | 2002 | Game Boy Advance |
| Rayman 3 (Game Boy Advance) | Ubi Soft Montréal | 21 février 2003 | Gameboy Advance, N-Gage, DigiBLAST, Wii U (Console virtuelle) |
| Mad Trax | Ubi Soft Shanghai | 21 février 2003 | Game Boy Advance |
| Batman: Rise of Sin Tzu | Ubi Soft Montréal | 2003 | Game Boy Advance |
| Tigre et Dragon | Ubi Soft Shanghai | 2003 | Game Boy Advance |
| Prince of Persia : Les Sables du Temps | Ubi Soft Montréal | 2003 | Game Boy Advance |
| Tom Clancy's Splinter Cell | Ubi Soft Montréal | 2003 | Game Boy Advance, N-Gage |
| Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Ubi Soft Montréal | 2004 | Game Boy Advance |
| Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force | Ubi Soft Montréal | 2004 | Game Boy Advance |
| Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie | Ubi Soft Montréal | 2005 | Game Boy Advance |
| Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith | Ubi Soft Montréal | 2005 | Game Boy Advance |
| Les Rebelles de la forêt | Ubisoft Montréal | 2006 | Game Boy Advance |
| Les Rois de la glisse | Ubi Soft Montréal | 2007 | Game Boy Advance |
| TMNT : Les Tortues Ninja | Ubi Soft Montréal | 2007 | Game Boy Advance |
| Moteurs de jeu | |
|---|---|
| Consoles de salon et PC | Ubisoft OpenSpace • Jade engine • LyN engine • UbiArt Framework • Snowdrop |
| Consoles portable | GbcEngine • GbaEngine • Milk • Onyx |
Notes et références
- ↑ Massimiliano Pagani, Tomb Raider – the prophecy, https://www.maxpagani.org/2008/08/26/tomb-raider-the-prophecy
- ↑ Massimiliano Pagani, Finding the Right Path,https://www.maxpagani.org/2008/08/27/finding-the-right-path/
- ↑ MobyGames, Massimiliano Pagani, https://www.mobygames.com/person/53307/massimiliano-pagani/