„Anti-varázslat amulett” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés Haladó mobilszerkesztés |
Added language links |
||
| (2 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
[[File:Anit-spell editor.png|thumb|right|316px|class=sprite|Az Anti-varázslat amulett az [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőben.]] | [[File:Anit-spell editor.png|thumb|right|316px|class=sprite|Az Anti-varázslat amulett az [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőben.]] | ||
Az '''Anti-varázslat amulett''' egy [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]], mely [[Rayman 1|az első ''Rayman'']]-ben, ''[[Rayman Designer]]''-ben és mellékjátékaiban jelenik meg. | Az '''Anti-varázslat amulett''' egy [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]], mely [[Rayman 1|az első ''Rayman'']]-ben, ''[[Rayman Designer]]''-ben és mellékjátékaiban jelenik meg. | ||
== Leírás == | == Leírás == | ||
[[File:Anit-spell hack.png|thumb|316px|class=sprite|left|Az Anti-varázslat amulett, ahogy az megjelenik, amikor | [[File:Anit-spell hack.png|thumb|316px|class=sprite|left|Az Anti-varázslat amulett, ahogy az megjelenik, amikor meg van hackelve az [[Rayman 1|az első ''Rayman'']].]] | ||
[[Rayman 1|Az első ''Rayman'']]-ben a játék meghackelése útján látni lehet, hogy ugyanazt a sprite-ot használja, mint a világtérképen a mentés ikon. A ''[[Rayman Designer]]'' [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőjében egy kicsi sárga körként jelenik meg [[Betilla|Betillával]] a belsejében. A kalapja kilóg a kör tetején. Rendes játék alatt az Anti-varázslat amulett nem látható a játékos által. | [[Rayman 1|Az első ''Rayman'']]-ben a játék meghackelése útján látni lehet, hogy ugyanazt a sprite-ot használja, mint a világtérképen a mentés ikon. A ''[[Rayman Designer]]'' [[Esemény (Rayman Designer)|esemény]] szerkesztőjében egy kicsi sárga körként jelenik meg [[Betilla|Betillával]] a belsejében. A kalapja kilóg a kör tetején. Rendes játék alatt az Anti-varázslat amulett nem látható a játékos által. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| 24. sor: | 26. sor: | ||
[[fr:Amulette anti-sort]] | [[fr:Amulette anti-sort]] | ||
[[en:Anti-spell amulet]] | [[en:Anti-spell amulet]] | ||
[[zh:反魔法护身符]] | |||
[[Kategória:Események a Rayman Designer-ből]] | [[Kategória:Események a Rayman Designer-ből]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. február 17., 18:59-kori változata

Az Anti-varázslat amulett egy esemény, mely az első Rayman-ben, Rayman Designer-ben és mellékjátékaiban jelenik meg.
Leírás

Az első Rayman-ben a játék meghackelése útján látni lehet, hogy ugyanazt a sprite-ot használja, mint a világtérképen a mentés ikon. A Rayman Designer esemény szerkesztőjében egy kicsi sárga körként jelenik meg Betillával a belsejében. A kalapja kilóg a kör tetején. Rendes játék alatt az Anti-varázslat amulett nem látható a játékos által.
Szerepe a játékokban
Az Anti-varázslat amulett megérintése esetén bármilyen varázslatot, melyet Mr Dark csinál, visszafordítja. Egy gendoor-hoz hasonlóan működik, bár egy állandó mérete van és nem köthető semmi más eseményhez. Az első Rayman-ben kétszer jelenik meg a Mr Dark Kihívása pályán, ahol először megfordítja a megfordított irányítás bűbájt és másodszor a kényszerített futás bűbájt.