„Svájci bicska” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „[File:CCJag4.PNG|frame|class=sprite|Egy Svájci bicska egy dugóhúzóval együtt az eredeti ''Rayman'' játék Rayman (Atari Jaguar)|Ata…” |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 5. sor: | 5. sor: | ||
[[File:Swiss army knife.gif|frameless|class=sprite|left]] | [[File:Swiss army knife.gif|frameless|class=sprite|left]] | ||
Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz [[Rayman|Rayman]]ben egyenesen érintkezéskor. | Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz [[Rayman|Rayman]]ben egyenesen érintkezéskor. | ||
{{ | |||
{{clear}} | |||
[[File:Swiss knife.gif|frameless|class=sprite|left]] | [[File:Swiss knife.gif|frameless|class=sprite|left]] | ||
A második típust egy platformként lehet használni miután [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|megütötte]], hogy a kés oldalra essen. Ezek mutathatnak balra vagy jobbra. | A második típust egy platformként lehet használni miután [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|megütötte]], hogy a kés oldalra essen. Ezek mutathatnak balra vagy jobbra. | ||
{{ | |||
{{clear}} | |||
{{Rayman 1}} | {{Rayman 1}} | ||
A lap 2019. március 15., 19:06-kori változata
[File:CCJag4.PNG|frame|class=sprite|Egy Svájci bicska egy dugóhúzóval együtt az eredeti Rayman játék Atari Jaguar verziójában.]]
A svájci bicskák tárgyak, amiket az eredeti Rayman játék Atari Jaguar verziójában és Rayman Designer-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a Cukorkastélyban, ezek csak az Atari Jaguar verzióban és Rayman Designer-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt Rayman sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene megütni azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük.

Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz Raymanben egyenesen érintkezéskor.

A második típust egy platformként lehet használni miután Rayman megütötte, hogy a kés oldalra essen. Ezek mutathatnak balra vagy jobbra.