„Svájci bicska” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 3. sor: | 3. sor: | ||
A '''svájci bicskák''' tárgyak, amiket [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman'' játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a [[Cukorkastély|Cukorkastélyban]], ezek csak [[Rayman (Atari Jaguar)|az Atari Jaguar verzióban]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt [[Rayman]] sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene [[Teleszkópos ököl|megütni]] azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük. | A '''svájci bicskák''' tárgyak, amiket [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman'' játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a [[Cukorkastély|Cukorkastélyban]], ezek csak [[Rayman (Atari Jaguar)|az Atari Jaguar verzióban]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt [[Rayman]] sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene [[Teleszkópos ököl|megütni]] azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
[[File:Swiss army knife.gif|frameless|class=sprite|left]] | [[File:Swiss army knife.gif|frameless|class=sprite|left]] | ||
Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz [[Rayman|Rayman]]ben egyenesen érintkezéskor. | Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz [[Rayman|Rayman]]ben egyenesen érintkezéskor. | ||
A lap 2019. március 15., 19:07-kori változata
[File:CCJag4.PNG|frame|class=sprite|Egy Svájci bicska egy dugóhúzóval együtt az eredeti Rayman játék Atari Jaguar verziójában.]]
A svájci bicskák tárgyak, amiket az eredeti Rayman játék Atari Jaguar verziójában és Rayman Designer-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a Cukorkastélyban, ezek csak az Atari Jaguar verzióban és Rayman Designer-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt Rayman sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene megütni azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük.

Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz Raymanben egyenesen érintkezéskor.

A második típust egy platformként lehet használni miután Rayman megütötte, hogy a kés oldalra essen. Ezek mutathatnak balra vagy jobbra.