„Svájci bicska” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
[[File:CCJag4.PNG|frame|class=sprite|Egy ''Svájci bicska'' egy [[Dugóhúzó|dugóhúzóval]] együtt [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman'' játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]].]] | [[File:CCJag4.PNG|frame|class=sprite|Egy '''Svájci bicska''' egy [[Dugóhúzó|dugóhúzóval]] együtt [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman'' játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]].]] | ||
A '''svájci bicskák''' tárgyak, amiket [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman'' játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a [[Cukorkastély|Cukorkastélyban]], ezek csak [[Rayman (Atari Jaguar)|az Atari Jaguar verzióban]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt [[Rayman]] sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene [[Teleszkópos ököl|megütni]] azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük. | A '''svájci bicskák''' tárgyak, amiket [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman'' játék]] [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar verziójában]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a [[Cukorkastély|Cukorkastélyban]], ezek csak [[Rayman (Atari Jaguar)|az Atari Jaguar verzióban]] és ''[[Rayman Designer]]''-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt [[Rayman]] sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene [[Teleszkópos ököl|megütni]] azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük. | ||
A lap 2019. március 15., 19:13-kori változata
A svájci bicskák tárgyak, amiket az eredeti Rayman játék Atari Jaguar verziójában és Rayman Designer-ben lehet fellelni. Mint sok más tárgy a Cukorkastélyban, ezek csak az Atari Jaguar verzióban és Rayman Designer-ben vannak jelen. Az éles természetük miatt Rayman sebződni fog a velük való érintkezés esetén és gyakran kellene megütni azt, hogy biztosan elhaladjon mellette. Két típus van belőlük.

Az első típus egy ellenségnek van besorolva és kárt okoz Raymanben egyenesen érintkezéskor.

A második típust egy platformként lehet használni miután Rayman megütötte, hogy a kés oldalra essen. Ezek mutathatnak balra vagy jobbra.