„Rayman DS” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
24. sor: 24. sor:
==Érdekességek==
==Érdekességek==
*A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a ''[[Polokus]]'', amit általában ''Polukus''nak írtak.
*A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a ''[[Polokus]]'', amit általában ''Polukus''nak írtak.
*Ez az első [[Rayman]] játék ami az új [[Ubisoft]] lógót használja
*Ez az első ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék ami az új [[Ubisoft]] lógót használja
*A ''Rayman DS'' az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.
*A ''Rayman DS'' az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.



A lap 2024. június 27., 04:49-kori változata

Rayman DS
Rayman DS
Rayman DS
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette DC studios

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte {{{zeneszerző}}}

Kiadás dátuma 2005
Műfaj 3D Platformer
Játékmód 1 játékos
Platformok Nintendo DS
Besorolás {{{besorolás}}}
Százalékmaximum 999 80
Adathordozó {{{adathordozó}}}
Játékmotor {{{játékmotor}}}

A Rayman DS egy átirata a Rayman 2: The Great Escape-nek, ami a Nintendo DS konzolokra jelent meg 2005 Márciusában. Ez a játék lényegében megegyezik az Nintendo 64-es Rayman 2: The Great Escape-pel, viszont a játékhoz hozzáadtak egy új irányítási módszert, vagyis az érintőképernyős játékmenetet, ami szórakoztatóvá, és stílusosabbá teszi a játékot.

Különbségek a Rayman 2: The Great Escape-hez képest

  • A Rayman DS-ben a Rayman 2: The Great Escape Nintendo 64 és a PC verziókhoz hasonlóan, itt is megjelenik egy probléma at Átjárók terme központban.
  • A textúrák vagy szaggatottan (mint a játék Nintendo 64-es változatában), vagy egyáltalán nem jelennek meg.
  • Rayman sebességét az irányító gombok helyett az érintőképernyővel lehetett változatni.
  • Néhány textúra fel lett újítva, így gyakran nem jelentek meg a játékban.

Technikai problémák

Egyik Rayman játékhoz sem hasonlóan, rengeteg technikai és programozási hibával találkozunk a játékban. A Polokus 4 maszkja és az A Rossz Álmok Barlangjában az Robot-kalózok rossz helyen vannak. Az ébredés mocsarában és a Sssssam szinteken az átvezetők pedig teljesen eltűnnek.

Érdekességek

  • A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a Polokus, amit általában Polukusnak írtak.
  • Ez az első Rayman játék ami az új Ubisoft lógót használja
  • A Rayman DS az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.

Lásd még