„Dalos Dalma” változatai közötti eltérés
Luc (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés Haladó mobilszerkesztés |
||
| 16. sor: | 16. sor: | ||
}} | }} | ||
Dalos Dalma egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins]] | '''Dalos Dalma''' egy karakter aki megjelent a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ő [[Betilla|Betillának]] az egyik húga és a [[Sápadt sivatag]]ban lakik. | ||
== Leírás == | == Leírás == | ||
A lap 2025. június 28., 06:59-kori változata
| Dalos Dalma | ||
|---|---|---|
| ||
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman Origins | |
| Nem | ||
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Betilla (testvér) Hami Heni (testvér) | |
Dalos Dalma egy karakter aki megjelent a Rayman Origins-ban. Ő Betillának az egyik húga és a Sápadt sivatagban lakik.
Leírás
Dalma egy zene nimfának azonosít. Hosszú kékes lila haja van, (de nem nagyon hosszú a családban), a bőre láthatólag sötétebb a családban, ahol van rajta a testén és az arcán világos kék foltok. Visel kék bikinit és kék rövid szoknyát ahol kapcsolódik egy fog és egy ellenséges madárnak a koponyáját ahol bélel a bikinivel együtt zöld és piros tollakkal. Csuklói és lábszárai kötve van kötszerrel. Szárnyai kékes átlátszó.
A Rayman Originsben
Dalmával először a Őrült ugrálás negyedik területén, a Sápadt sivatag első szintjén találkozunk, egy Sötétoon szájába zárva. Amikor Rayman, Globox és a Teensik megmentik, ő megadja nekik a siklórepülés erejét, ugyanúgy, ahogy Betilla megadta Raymannek a hatalmat, hogy helikopterként használja a haját az Eredeti Rayman játékban. Emellett Dalma kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore-t kap, a Gyönyörű ütemek!-t.
Amikor Dalmát megmentik, a Sápadt-sivatag térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a Nincs vissza fordulásán, amely egy Electoon hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő Electoont gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a Morgó barlangokban látható, mielőtt a játékosok belépnének a Hogy buborékosítson egy gúnymadárt, a világ főnöki szintjére.
Amikor a játékosok elérik a Viharon Járni világot, a Moody Felhők első szintjét, a többi nimfával együtt a Moody Felhőkhöz vezető portál bal felső sarkában lebeg; miután a Gúnyolódó madarat legyőzték, végül meditálni látják.
-
Dalos Dalma csabdában egy Sötétoon szájában.
-
Játékos megmenti Dalos Dalmát.
-
Dalos Dalma ahol megjelenik egy trofeának az ikonján Gönyörű ütemek!
Érdekességek
- Neve a "Hallelujah" szó játéka, utalás Händel ikonikus kórusára.