„Dalos Dalma” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés Haladó mobilszerkesztés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés Haladó mobilszerkesztés
21. sor: 21. sor:
Dalma a zene [[Nimfa|nimfája]]. Hosszú kékeslila haja van, (de nem nagyon hosszú a családban), a bőre láthatólag sötétebb, mint a család többi tagjáé, amin vannak világos kék foltok a testén és az arcán. Kék bikinit visel és kék rövid szoknyát, amihez kapcsolódik egy fog és egy ellenséges madárnak a koponyája van a fején, amit zöld és piros tollak bélelnek, akárcsak a bikinit. Kötszerrel bekötött csuklói és lábszárai vannak. Szárnyai kékes átlátszóak.
Dalma a zene [[Nimfa|nimfája]]. Hosszú kékeslila haja van, (de nem nagyon hosszú a családban), a bőre láthatólag sötétebb, mint a család többi tagjáé, amin vannak világos kék foltok a testén és az arcán. Kék bikinit visel és kék rövid szoknyát, amihez kapcsolódik egy fog és egy ellenséges madárnak a koponyája van a fején, amit zöld és piros tollak bélelnek, akárcsak a bikinit. Kötszerrel bekötött csuklói és lábszárai vannak. Szárnyai kékes átlátszóak.


== A Rayman Originsben ==
== A ''Rayman Origins''-ban ==
Dalmával először a [[Őrült ugrálás]] negyedik területén, a [[Sápadt sivatag]] első szintjén találkozunk, egy [[Sötétoon]] szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensy|Teensik]] megmentik, ő megadja nekik a [[Siklórepülés|siklórepülés]] erejét, ugyanúgy, ahogy [[Betilla, a tündér|Betilla]] megadta [[Rayman]]nek a hatalmat, hogy [[Helikopter|helikopterként]] használja a haját az [[Rayman 1|Eredeti Rayman]] játékban. Emellett Dalma kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore-t kap, a [[Gyönyörű ütemek!|Gyönyörű ütemek!]]-t.
Dalmával először a [[Őrült ugrálás]] negyedik területén, a [[Sápadt sivatag]] első pályáján lehet találkozni, egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába zárva. a hősök megmentik, ő megadja nekik a [[helikopter|siklás]] erejét, ugyanúgy, ahogy [[Betilla]] megadta [[Rayman]]nek a hatalmat, hogy [[helikopter]]ként használja a haját az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]]. Emellett Dalma kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore-t kap, a [[Gyönyörű ütemek!]]-et.


Amikor Dalmát megmentik, a [[Sápadt sivatag|Sápadt-sivatag]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a [[Nincs vissza fordulás|Nincs vissza fordulásán]], amely egy [[Electoon]] hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő [[Electoon]]t gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a [[Morgó barlangok]]ban látható, mielőtt a játékosok belépnének a [[Hogy buborékosítson egy gúnymadárt]], a világ főnöki szintjére.
Amikor Dalmát megmentik, a [[Sápadt sivatag]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a [[Nincs visszaút]] pályát, amely egy [[Electoon|Pöttyencs]] hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő [[Electoon|Pöttyencset]] gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a pályához. Később a [[Borzalmas barlang]]ban látható, mielőtt a játékosok belépnének a [[Száll a buborék fészkére]] pályára, a világ boss pályájára.


Amikor a játékosok elérik a [[Viharon Járni]] világot, a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfák|nimfával]] együtt a [[Moody Felhő|Moody Felhőkhöz]] vezető portál bal felső sarkában lebeg; miután a [[Gúnyolódó madár|Gúnyolódó madarat]] legyőzték, végül meditálni látják.
Amikor a játékosok elérik a [[Viharlovas]] pályát, a [[Szeszélyes felhők]] első pályáját, a többi [[Nimfa|nimfával]] együtt a [[Szeszélyes felhők]]höz vezető portál bal felső sarkában lebeg; miután a [[Feketerigó]]t legyőzték, meditál.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Crazy Bouncing 7.jpg|Dalos Dalma csabdában egy [[Antitoon|Sötétoon]] szájában.
Crazy Bouncing 7.jpg|Dalos Dalma csabdában egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában.
Crazy Bouncing 8.jpg|Játékos megmenti Dalos Dalmát.
Crazy Bouncing 8.jpg|A játékos megmenti Dalos Dalmát.
PSN-BB2.PNG|Dalos Dalma ahol megjelenik egy trofeának az ikonján [[Gyönyörű ütemek!|Gönyörű ütemek!]]
PSN-BB2.PNG|Dalos Dalma, ahogy megjelenik a [[Gönyörű ütemek!]] trófeának az ikonján.
</gallery>
</gallery>



A lap 2025. június 28., 07:22-kori változata

Dalos Dalma
Dalos Dalma


Oldal

Megjelenik Rayman Origins
Ábrázolja {{{ábrázolja}}}
Hangját adja {{{hangja}}}

Nem
Faj Tündér
Státusz Nimfa

Rokonok Betilla (testvér)

Hami Heni (testvér)
Szálka Amálka (testvér)
Piknik Panni (testvér)
Halál Tündér (testvér)
Törölt nimfa (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)


Feloldás {{{feloldás}}}

Dalos Dalma egy karakter, aki megjelent a Rayman Origins-ban. Ő Betillának az egyik húga és a Sápadt sivatagban lakik.

Leírás

Dalma a zene nimfája. Hosszú kékeslila haja van, (de nem nagyon hosszú a családban), a bőre láthatólag sötétebb, mint a család többi tagjáé, amin vannak világos kék foltok a testén és az arcán. Kék bikinit visel és kék rövid szoknyát, amihez kapcsolódik egy fog és egy ellenséges madárnak a koponyája van a fején, amit zöld és piros tollak bélelnek, akárcsak a bikinit. Kötszerrel bekötött csuklói és lábszárai vannak. Szárnyai kékes átlátszóak.

A Rayman Origins-ban

Dalmával először a Őrült ugrálás negyedik területén, a Sápadt sivatag első pályáján lehet találkozni, egy Sötétencs szájába zárva. a hősök megmentik, ő megadja nekik a siklás erejét, ugyanúgy, ahogy Betilla megadta Raymannek a hatalmat, hogy helikopterként használja a haját az első Rayman játékban. Emellett Dalma kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore-t kap, a Gyönyörű ütemek!-et.

Amikor Dalmát megmentik, a Sápadt sivatag térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a Nincs visszaút pályát, amely egy Pöttyencs hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő Pöttyencset gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a pályához. Később a Borzalmas barlangban látható, mielőtt a játékosok belépnének a Száll a buborék fészkére pályára, a világ boss pályájára.

Amikor a játékosok elérik a Viharlovas pályát, a Szeszélyes felhők első pályáját, a többi nimfával együtt a Szeszélyes felhőkhöz vezető portál bal felső sarkában lebeg; miután a Feketerigót legyőzték, meditál.

Érdekességek

  • Neve a "Hallelujah" szó játéka, utalás Händel ikonikus kórusára.