Életerő

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.

A Rayman-ben

A Rayman-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.

A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.

És végül, ami a bossokat illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy Arany ököllel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy Arany ököllel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy Arany ököllel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.

A Rayman Game Boy Color verziójában

A Rayman Game Boy Color verziójában egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy Arany ököllel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással Rayman öklének erejére, habár a hatótávolságát növeli.

A Rayman 2-ben

A Rayman 2-ben az életerő egyenlő a rendes energiagolyók számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy Erős ököllel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy Erős ököllel).

A Rayman Revolution-ben, a többi verzióval ellentétben, Ly Ezüst Lumjai, melyek Rayman öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.

A Rayman 3-ban

A Rayman 3-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy Heavy Metal ököllel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy Heavy Metal ököllel). A sebzés, melyet Rayman okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes Hoodmonger ellen harcolunk, Rayman tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.

A UbiArt játékokban

A Rayman Origins-ban, Rayman Legends-ben és a többi UbiArt játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A bossokon és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.

Míg egy rendes pofon egy életpont veszteséget okoz, óriásszúnyog lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni, mint pl. medúzákat.

Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a ketreceket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.

Ha a játékos úgy támad meg egy ellenséget, hogy ráugrik, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt lehet látni egy Ogre példájánál.