Rayman Revolution
A Rayman Revolution, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy Rayman 2: Revolution, a Rayman 2: The Great Escape átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a Rayman 2: The Great Escape-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például a Szakadék és a Visszhangzó Barlangok. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.
| Rayman Revolution | ||
|---|---|---|
| Közzétette | Ubisoft | |
| Fejlesztette | Ubisoft Annecy | |
| Zenéjét szerezte | Éric Chevalier | |
| Kiadás dátuma | 2000. december 22 | |
Új funkciók
A Rayman 2: The Great Escape-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a Rayman Revolution-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban a Miniszaurusz Síkságon, Globox Házán és a Rainbow Creek-en belül, melyeket gyűjtőnéven a Frontnak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például Bzzittel, és Rayman tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött Sárga Lumokkal a Mágikus Kútnál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.
Ebben a verzióban Ly a Tündér, Clark és a Teensie-k sokkal gyakrabban jelennek meg. Ly úgy növeli Rayman életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az Élet és Erő Sétáját, valamint az előzőleg a Világ Tetején található hullámvasutas szekciót, cserébe azért hogy kiszabadítjuk az Ismerős Lelkeket, új lélekszerű lényeket, melyeket a Robot-kalózok ketrecekbe zártak. Eközben a Teensie-k a Teensie Köröket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik a Térkapuk Termét és melyek megengedik Raymannek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.
-
A Mágikus Kút egy item bolt, ahol Rayman tud venni powerupokat.
Zene
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor Rayman újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például A Szakadékban és, ha Robot-kalózok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig a Kő és Tűz Szentélyében, aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és az eredeti verziók közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani.
