Rayman Revolution
| Rayman Revolution | ||
|---|---|---|
| Közzétette | Ubisoft | |
| Fejlesztette | Ubisoft Annecy | |
| Zenéjét szerezte | Éric Chevalier | |
| Kiadás dátuma | 2000, december 22 | |
A Rayman Revolution, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy Rayman 2: Revolution, a Rayman 2: The Great Escape átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a Rayman 2: The Great Escape-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például a Szakadék és a Visszhangzó Barlangok. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.
Powerupok és itemek
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a Sárga Lumokat és hogy széttörjük a ketreceket, melyekhez Rayman nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és gombák is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy Rayman megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az Eső Maszkot, hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy Rayman nem kapja meg a lövés képességét a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki Nagy Minimus a lövés képességét.
Zene
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor Rayman újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például A Szakadékban és, ha Robot-kalózok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig a Kő és Tűz Szentélyében, aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és az eredeti verziók közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért.
Powerupok és itemek
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a Sárga Lumokat és hogy széttörjük a ketreceket, melyekhez Rayman nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és gombák is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy Rayman megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az Eső Maszkot, hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy Rayman nem kapja meg a lövés képességét a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki a Nagy Minimus a lövés képességét.
