Hami Heni
| Edith up | ||
|---|---|---|
| ||
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman Origins | |
| Nem | ||
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Betilla (testvér) Holly Luya (testvér) | |
Edith up egy karakter aki megjelent a Rayman Originsban. Ő Betillának az egyik húga és a Finomságok Földjén lakik. Ő "falánk tündérnek" azonosít.
Leírása
Edith-nek hosszú göndör szőke haja van, visel egy baba szakácsnak az írháját sapkának és visel piros bikinit és rövid szoknyát. A szemei sokkal kisebbek a családban, ő az egyetlen nimfa, akinek az alkata még gömbölyű. Szárnynak a színek inkább sárga mint kék. Csontok található mind a kettő combján a műalkotásban a Napi buborékban, de végül is nem jelent meg.
A Rayman Originsban
A Rayman Originsben Edith-tel először a Sarki üldözés harmadik területén, a Finomságok földje első szintjén találkozunk, egy Sötétoon szájába zárva. Amikor Rayman, Globox és a Teensik megmentik, ő hatalmat ad nekik, hogy tölcsérek segítségével megváltoztassák a méretüket. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, Feed the Fairy!-t.
Később a Finomságok földje térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a szakadék begyógyítását, amely egy Electoon hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő Electoont gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a Buja tavakban látható, mielőtt a játékosok belépnének a gyomorégésem neked való-ban, a világ főnöki szintjére.
Amikor a játékosok elérik a Viharon Járni világot, a Moody Felhők első szintjét, a többi nimfával együtt a Moody Felhőkhöz vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután El Stomachót legyőzték, utoljára meditálni látják.
-
Edith Up csapdában egy Sötétoon szájában.
-
Edith kiszabadítva.
-
Edith adja a játékosnak a forma váltási képességet.
-
Edith Up ahol megjelenik egy trofeának az ikonján Feed the Fairy!
-
Edith Up látható A napi buborékban
Rayman Fiesta Run
Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Fiesta Run végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint Betilla a Rayman Jungle Runban, ő is látható a teljes képernyőn, ahogy a hősök által összegyűjtött Lumokat számolják. Az üzlet egy korábbi verziójában is megjelent.
-
Edith Up látható a boltban a korábbi verzióban.
-
Edith Up ahogy az a befejezetlen pontszám képernyőn látható, amikor a játékos teljesít egy szintet.
-
Edith Up, mintha a Rayman Fiesta Runban szerepelt volna
Rayman Legends
Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Legendsben, jelen van a játék koncepciójában is, amely két részből áll, amelyek feltehetően a játék átvezető jeleneteihez tartoznak. Az elsőben egy ismeretlen erdőben látják egy üst közelében, majd egy robbanás szabadul ki belőle, felfedve Rayman, Globox és két Teensie kacsaformáját. A második storyboard-szerű műalkotásban az előző hősök kacsaformái, bár az egyik Teensie nélkül, boszorkánykunyhószerű környezetben láthatók Edith Up-pal. Varázslatot varázsol, hogy a hősöket visszahozza a normális kerékvágásba, de egy páncélozott kesztyű (valószínűleg a Páncélos Varangy tulajdona) megragadja és elviszi. Nem tudni, mi történt ezután, de a hősök valószínűleg megküzdöttek volna a Páncélos Varanggygal, hogy kiszabadítsák Edith Up-ot. A kacsaformák később a végső játék két szintjén is láthatók voltak, a Mi a kacsa? és a Van egy tömésem című játékokban. Ha ezek az átvezető jelenetek bekerültek volna az utolsó játékba, az megmagyarázta volna, hogyan térnek vissza a hősök a normális kerékvágásba, miután a Sötét Teensy kacsává változtatta őket.
-
A fent említett műalkotás.
Érdekességek
- A neve egy szójáték az "edd meg" kifejezésre.
- Mexikói akcentussal beszél.