Hami Heni

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Luc (vitalap | szerkesztései) 2025. június 15., 15:57-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{Karakter | név = Edith up | kép = 180px|Edith up <br>Edith up | oldal = Jó | megjelenik = ''Rayman Origins'' | nem = 15px | faj = Tündér | státusz = Nimfa | rokonok = Betilla (testvér)<br /> Holly Luya (testvér)<br /> Annetta Fish (testvér)<br /> Helena Handbasket (testvér)<br /> Halál Tündér (testvér)<br /> törölt nimfa (ismeretlen, valósz…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Edith up
Edith up


Edith up

Oldal

Megjelenik Rayman Origins
Ábrázolja {{{ábrázolja}}}
Hangját adja {{{hangja}}}

Nem
Faj Tündér
Státusz Nimfa

Rokonok Betilla (testvér)

Holly Luya (testvér)
Annetta Fish (testvér)
Helena Handbasket (testvér)
Halál Tündér (testvér)
törölt nimfa (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)


Feloldás {{{feloldás}}}

Edith up egy karakter aki megjelent a Rayman Originsban. Ő Betillának az egyik húga és a Finomságok Földjén lakik. Ő "falánk tündérnek" azonosít.

Leírása

Edith-nek hosszú göndör szőke haja van, visel egy baba szakácsnak az írháját sapkának és visel piros bikinit és rövid szoknyát. A szemei sokkal kisebbek a családban, ő az egyetlen nimfa, akinek az alkata még gömbölyű. Szárnynak a színek inkább sárga mint kék. Csontok található mind a kettő combján a műalkotásban a Napi buborékban, de végül is nem jelent meg.

A Rayman Originsban

A Rayman Originsben Edith-tel először a Sarki üldözés harmadik területén, a Finomságok földje első szintjén találkozunk, egy Sötétoon szájába zárva. Amikor Rayman, Globox és a Teensik megmentik, ő hatalmat ad nekik, hogy tölcsérek segítségével megváltoztassák a méretüket. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, Feed the Fairy!-t.

Később a Finomságok földje térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a szakadék begyógyítását, amely egy Electoon hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő Electoont gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a Buja tavakban látható, mielőtt a játékosok belépnének a gyomorégésem neked való-ban, a világ főnöki szintjére.

Amikor a játékosok elérik a Viharon Járni világot, a Moody Felhők első szintjét, a többi nimfával együtt a Moody Felhőkhöz vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután El Stomachót legyőzték, utoljára meditálni látják.

Rayman Fiesta Run

Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Fiesta Run végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint Betilla a Rayman Jungle Runban, ő is látható a teljes képernyőn, ahogy a hősök által összegyűjtött Lumokat számolják. Az üzlet egy korábbi verziójában is megjelent.

Rayman Legends

Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Legendsben, jelen van a játék koncepciójában is, amely két részből áll, amelyek feltehetően a játék átvezető jeleneteihez tartoznak. Az elsőben egy ismeretlen erdőben látják egy üst közelében, majd egy robbanás szabadul ki belőle, felfedve Rayman, Globox és két Teensie kacsaformáját. A második storyboard-szerű műalkotásban az előző hősök kacsaformái, bár az egyik Teensie nélkül, boszorkánykunyhószerű környezetben láthatók Edith Up-pal. Varázslatot varázsol, hogy a hősöket visszahozza a normális kerékvágásba, de egy páncélozott kesztyű (valószínűleg a Páncélos Varangy tulajdona) megragadja és elviszi. Nem tudni, mi történt ezután, de a hősök valószínűleg megküzdöttek volna a Páncélos Varanggygal, hogy kiszabadítsák Edith Up-ot. A kacsaformák később a végső játék két szintjén is láthatók voltak, a Mi a kacsa? és a Van egy tömésem című játékokban. Ha ezek az átvezető jelenetek bekerültek volna az utolsó játékba, az megmagyarázta volna, hogyan térnek vissza a hősök a normális kerékvágásba, miután a Sötét Teensy kacsává változtatta őket.

Érdekességek

  • A neve egy szójáték az "edd meg" kifejezésre.
  • Mexikói akcentussal beszél.