Rayman DS: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile Modifica da mobile avanzata |
mNessun oggetto della modifica |
||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
{{Template:Gioco | {{Template:Gioco | ||
|immagine = [[Image:RaymanDS.jpg|250px]] | |immagine = [[Image:RaymanDS.jpg|250px|Rayman DS]] | ||
|nome = Rayman DS | |nome = Rayman DS | ||
|sviluppo = DC Studios (UK/Canada) | |sviluppo = DC Studios (UK/Canada) | ||
| Riga 15: | Riga 15: | ||
== Differenze da ''[[Rayman 2]]'' == | == Differenze da ''[[Rayman 2]]'' == | ||
*Come già detto, ''Rayman DS'' ha molte somiglianze con la versione per Nintendo 64 di ''[[Rayman 2]]'', come la musica utilizzata MIDI di peggiore qualità. | *Come già detto, ''Rayman DS'' ha molte somiglianze con la versione per Nintendo 64 di ''[[Rayman 2]]'', come la musica utilizzata MIDI di peggiore qualità. | ||
*Le texture in ''Rayman DS'' sono più "grezze" rispetto a quelle della versione per Nintendo 64. Questo problema è dovuto alla mancanza di filtri delle texture del Nintendo DS. Comunque, anche le texture hanno ricevuto un peggioramento generale di qualità. È maggiormente visibile nelle texture trasparenti, come quelle dei [[Lum]], delle sfere di energia, ecc. | *Le texture in ''Rayman DS'' sono più "grezze" rispetto a quelle della versione per Nintendo 64. Questo problema è dovuto alla mancanza di filtri delle texture del Nintendo DS. Comunque, anche le texture hanno ricevuto un peggioramento generale di qualità. È maggiormente visibile nelle texture trasparenti, come quelle dei [[Lum]], delle sfere di energia, ecc. | ||
*A causa della mancanza di controllo analogici nel | *A causa della mancanza di controllo analogici nel Nintendo DS, il giocatore ha la possibilità di usare dei controlli analogici virtuali presenti sul touchscreen. È l'unico modo per cambiare la velocità di movimento di [[Rayman]]. | ||
==Problemi | ==Problemi tecnici== | ||
Al contrario delle altre versioni di | Al contrario delle altre versioni di ''[[Rayman 2]]'', ''Rayman DS'' possiede molti problemi tecnici nel suo gameplay. I vortici che vengono emessi dalle [[quattro maschere di Polokus]] o dal bastone di [[Jano]], per esempio, non sono posizionati dove dovrebbero essere. Un altro problema accade nell'incontro con [[Umber]] e in un particolare momento nel [[Il Santuario di Roccia e Fuoco|Santuario di Roccia e di Fuoco]]: in entrambi i casi [[Rayman]] dovrebbe essere bloccato alle rispettive superfici, ma può "scivolare" anche durante la cinematica di [[Umber]]. L'unico modo per bloccare [[Rayman]] al centro della superficie è premendo il bottone R, anche usato per prendere la mira. Inoltre, quando viene rigiocato il livello [[Le Paludi del Risveglio]], [[Sssssam]] può scomparire completamente durante la cinematica. Qualche volta il [[Ragno (Rayman 2)|ragno]] presente all'inizio della [[La Tomba degli Antichi|Tomba degli Antichi]] scompare pochi secondi dopo la scena in cui appariva. | ||
[[Jano]], per esempio, non sono posizionati dove dovrebbero essere. Un altro problema accade nell'incontro con [[Umber]] e in un particolare momento nel [[Il Santuario di Roccia e Fuoco|Santuario di Roccia e di Fuoco]]: in entrambi i casi [[Rayman]] dovrebbe essere bloccato alle rispettive superfici, ma può | |||
Nello sfondo della pausa e nella schermata di salvataggio manca la texture della nuvola: è presente in sostituzione un modello colorato statico in 3D. | Nello sfondo della pausa e nella schermata di salvataggio manca la texture della nuvola: è presente in sostituzione un modello colorato statico in 3D. | ||
| Riga 27: | Riga 26: | ||
''Rayman DS'' ha una frequenza dei fotogrammi molto instabile. Può raggiungere massimo 60 FPS, ma è molto rara questa evenienza (soltanto mettendosi contro dei muri in stanze piccole e poco dettagliate in modalità in prima persona). Normalmente, il gioco va spesso sotto i 30 FPS, e ambienti molto dettagliati con molte texture trasparenti possono spingere il gioco sotto i 20 FPS. Sezioni con molti combattimenti possono addirittura portare la frequenza dei fotogrammi fino alle singole unità. | ''Rayman DS'' ha una frequenza dei fotogrammi molto instabile. Può raggiungere massimo 60 FPS, ma è molto rara questa evenienza (soltanto mettendosi contro dei muri in stanze piccole e poco dettagliate in modalità in prima persona). Normalmente, il gioco va spesso sotto i 30 FPS, e ambienti molto dettagliati con molte texture trasparenti possono spingere il gioco sotto i 20 FPS. Sezioni con molti combattimenti possono addirittura portare la frequenza dei fotogrammi fino alle singole unità. | ||
Le collisioni sono un altro problema di ''Rayman DS''. È molto più facile attraversare pareti e pavimenti o bloccarsi in certi elementi rispetto alle altre versioni del gioco. Andando semplicemente contro le pareti peggiorerà la già bassa frequenza dei fotogrammi. | Le collisioni sono un altro problema di ''Rayman DS''. È molto più facile attraversare pareti e pavimenti o bloccarsi in certi elementi rispetto alle altre versioni del gioco. Andando semplicemente contro le pareti peggiorerà la già bassa frequenza dei fotogrammi. | ||
La luminosità dei personaggi è statica, e non cambia con l'ambiente circostante. In zone scure, i personaggi hanno la stessa luminosità che hanno nelle zone diurne, e le aree con la lava non li illumineranno più. | La luminosità dei personaggi è statica, e non cambia con l'ambiente circostante. In zone scure, i personaggi hanno la stessa luminosità che hanno nelle zone diurne, e le aree con la lava non li illumineranno più. | ||
Le superfici di acqua, lava, ecc. | Le superfici di acqua, lava, ecc. sono statiche. | ||
Questa versione contiene dei rallentamenti nell'input, soprattutto visibile con i movimenti diagonali, sia con il D-pad che con i controlli analogici touchscreen. | Questa versione contiene dei rallentamenti nell'input, soprattutto visibile con i movimenti diagonali, sia con il D-pad che con i controlli analogici touchscreen. | ||
| Riga 46: | Riga 45: | ||
==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
*È stato il primo gioco nella [[Rayman (serie)|serie di ''Rayman'']] ad usare l'allora nuovo logo della [[Ubisoft]]. | *È stato il primo gioco nella [[Rayman (serie)|serie di ''Rayman'']] ad usare l'allora nuovo logo della [[Ubisoft]]. | ||
*La copertina Nordamericana di | *La copertina Nordamericana di ''Rayman DS'' ha lo stesso stile di quella di ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'' e della versione europea di ''[[Rayman Advance]]''. Inoltre, la copertina europea di ''Rayman DS'' ha lo stesso stile di quella Nordamericana di ''[[Rayman Advance]]''. | ||
*''Rayman DS'' fu uno dei primi titoli per Nintendo DS ad essere mostrato sul retro della scatola del Nintendo DS. | *''Rayman DS'' fu uno dei primi titoli per Nintendo DS ad essere mostrato sul retro della scatola del Nintendo DS. | ||
[[fr:Rayman DS]] | |||
[[en:Rayman DS]] | [[en:Rayman DS]] | ||
[[hu:Rayman DS]] | [[hu:Rayman DS]] | ||
[[pl:Rayman DS]] | [[pl:Rayman DS]] | ||
Versione delle 19:51, 9 feb 2021
| Rayman DS | ||
|---|---|---|
| Pubblicazione | Ubisoft | |
| Sviluppo | DC Studios (UK/Canada) | |
| Data di pubblicazione | ||
| Genere | Videogioco a piattaforme | |
| Modi gioco | Giocatore singolo | |
| Piattaforme | Nintendo DS | |
Rayman DS è un port di Rayman 2 rilasciato per Nintendo DS a Marzo del 2005. È molto simile alla versione per Nintendo 64, con alcune inclusioni aggiuntive, come un metodo di controllo in cui si sfrutta lo schermo touchscreen e lo stilo. Inoltre, la maggior parte delle scritte presenti sullo schermo in alto nelle altre versioni sono state spostate sullo schermo inferiore del DS.
Differenze da Rayman 2
- Come già detto, Rayman DS ha molte somiglianze con la versione per Nintendo 64 di Rayman 2, come la musica utilizzata MIDI di peggiore qualità.
- Le texture in Rayman DS sono più "grezze" rispetto a quelle della versione per Nintendo 64. Questo problema è dovuto alla mancanza di filtri delle texture del Nintendo DS. Comunque, anche le texture hanno ricevuto un peggioramento generale di qualità. È maggiormente visibile nelle texture trasparenti, come quelle dei Lum, delle sfere di energia, ecc.
- A causa della mancanza di controllo analogici nel Nintendo DS, il giocatore ha la possibilità di usare dei controlli analogici virtuali presenti sul touchscreen. È l'unico modo per cambiare la velocità di movimento di Rayman.
Problemi tecnici
Al contrario delle altre versioni di Rayman 2, Rayman DS possiede molti problemi tecnici nel suo gameplay. I vortici che vengono emessi dalle quattro maschere di Polokus o dal bastone di Jano, per esempio, non sono posizionati dove dovrebbero essere. Un altro problema accade nell'incontro con Umber e in un particolare momento nel Santuario di Roccia e di Fuoco: in entrambi i casi Rayman dovrebbe essere bloccato alle rispettive superfici, ma può "scivolare" anche durante la cinematica di Umber. L'unico modo per bloccare Rayman al centro della superficie è premendo il bottone R, anche usato per prendere la mira. Inoltre, quando viene rigiocato il livello Le Paludi del Risveglio, Sssssam può scomparire completamente durante la cinematica. Qualche volta il ragno presente all'inizio della Tomba degli Antichi scompare pochi secondi dopo la scena in cui appariva.
Nello sfondo della pausa e nella schermata di salvataggio manca la texture della nuvola: è presente in sostituzione un modello colorato statico in 3D.
Rayman DS ha una frequenza dei fotogrammi molto instabile. Può raggiungere massimo 60 FPS, ma è molto rara questa evenienza (soltanto mettendosi contro dei muri in stanze piccole e poco dettagliate in modalità in prima persona). Normalmente, il gioco va spesso sotto i 30 FPS, e ambienti molto dettagliati con molte texture trasparenti possono spingere il gioco sotto i 20 FPS. Sezioni con molti combattimenti possono addirittura portare la frequenza dei fotogrammi fino alle singole unità.
Le collisioni sono un altro problema di Rayman DS. È molto più facile attraversare pareti e pavimenti o bloccarsi in certi elementi rispetto alle altre versioni del gioco. Andando semplicemente contro le pareti peggiorerà la già bassa frequenza dei fotogrammi.
La luminosità dei personaggi è statica, e non cambia con l'ambiente circostante. In zone scure, i personaggi hanno la stessa luminosità che hanno nelle zone diurne, e le aree con la lava non li illumineranno più.
Le superfici di acqua, lava, ecc. sono statiche.
Questa versione contiene dei rallentamenti nell'input, soprattutto visibile con i movimenti diagonali, sia con il D-pad che con i controlli analogici touchscreen.
Galleria
Curiosità
- È stato il primo gioco nella serie di Rayman ad usare l'allora nuovo logo della Ubisoft.
- La copertina Nordamericana di Rayman DS ha lo stesso stile di quella di Rayman: Hoodlums' Revenge e della versione europea di Rayman Advance. Inoltre, la copertina europea di Rayman DS ha lo stesso stile di quella Nordamericana di Rayman Advance.
- Rayman DS fu uno dei primi titoli per Nintendo DS ad essere mostrato sul retro della scatola del Nintendo DS.



