Tingi: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Foret1PC.png|316px|thumb|Tingi w Raymanie 1]]
'''Tingi''' – przedmioty występujące w starszych grach z [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']].
'''Tingi''' są to przedmity pełniące rolę [[Lumki|Lumków]] w starszych grach z [[Rayman (seria)|serii Raymana]].
 
==W [[Rayman 1|Raymanie 1]]==
==W ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
W oryginalnej grze są to małe niebieskie kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu tingów dodaje Raymanowi 1 życie. Jeśli Rayman straci życie, straci równiez wszystkie tingi, które udało mu się dotychczas zebrać. Są one również wykorzystywane jako potencjalne waluty, jeżeli damy [[Magik]]owi 10 Tingów wpuści nas do bonusowego poziomu. W wersji na PSX istnieje 1,960 Tingów.
[[Plik:Foret1PC.png|316px|thumb|class=sprite|Tingi w ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
[[Plik:TingGBC.png|thumb|left|316px|Tingi w Rayman 1 (GBA)]]
 
[[Plik:Tings.png|thumb|316px|Tingi jako wróżki w Rayman 1 (GBA)]]
W oryginalnej grze są to małe, niebieskie, kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu tingów dodaje ''[[Rayman 1|Rayman]]'' życie. Jeśli [[Rayman]] straci życie, straci również wszystkie tingi, które udało mu się dotychczas zebrać. Wykorzystywane są także jako potencjalne waluty, jeżeli damy [[Magik]]owi dziesięć tingów wpuści nas do bonusowego poziomu. W wersji na PlayStation istnieje 1960 tingów.
==W [[Rayman (GBC)|Raymanie 1 (GBC)]]==
 
W Game Boyowej adaptacji gry Tingi odgrywają znacznie większą rolę w całej fabule. Tutaj są to tak naprawdę małe [[wróżki]] zamknięte w szklanych kulach. Tutaj tingi na początku gry budza Raymana, aby ostrzec go o zamiarach [[Pan Zły|Pana Złego]] i kontynuują prowadzenie instruktażu w czasie trwania przygody. Pełnią też tę samą funkcję, co [[Betilla]] w oryginalnej grze, czyli dają nam nowe moce w pewnych momentach gry. Aby zdobyć dodatkowe życie, wymagana jest tylko trójka Tingów i nie są one potrzebne do przedostania się do bonusowego poziomu.
{{clear}}
==W [[Rayman designer|Raymanie Designer]]==
 
[[Plik:Designer Ting Colours.png|316px|thumb|Różnokolorowe Tingi z Rayman Designer]]
==W [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (GBC)]]==
W Rayman Designer istnieją Tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie Tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich Tingów; na każdy poziom przypada ich setka. Jeżeli zostaną zebrane wszystkie, pojawi się [[Znak Wyjścia]]. Czerwone Tingi dodają zdrowie. Istnieje jeszcze pięć innych kolorów Tingów – fioletowy, zielony, brązowy, srebrny i złoty.
[[Plik:TingGBC.png|thumb|class=sprite|left|316px|Tingi w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]]
==W [[Rayman Junior|Raymanie Junior]]==
[[Plik:Tings.png|thumb|class=sprite|316px|Tingi jako wróżki w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]]
W Rayman Junior Tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest 50 Tingów. W całej grze możemy znaleźć 2273 tingi.
 
==W [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|Raymanie 2 (Anulowany Prototyp)]]==
W tej przenośnej adaptacji gry tingi odgrywają znacznie większą rolę w całej fabule. Tutaj są tak naprawdę małymi [[wróżki|wróżkami]] zamkniętymi w szklanych kulach. Tingi na początku gry budzą [[Rayman]]a, aby ostrzec go o zamiarach [[Pan Zły|Pana Złego]] i kontynuują prowadzenie instruktażu w czasie trwania przygody. Pełnią też tę samą funkcję, co [[Betilla]] w oryginalnej grze, czyli dają nam nowe moce w pewnych momentach gry. Aby zdobyć dodatkowe życie, wymagana jest tylko trójka tingów i nie są one potrzebne do przedostania się do bonusowego poziomu.
[[Plik:SilverTings.png|thumb|316pxpx]]
 
Tutaj Tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są tutaj znacznie rzadsze, a do zdobycia życia potrzebujemy ich tylko 10.
{{clear}}
 
==W ''[[Rayman Designer]]''==
[[Plik:Designer Ting Colours.png|316px|thumb|class=sprite|Różnokolorowe tingi z ''[[Rayman Designer]]''.]]
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieją tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich tingów; na każdy poziom przypada ich setka. Jeżeli zostaną zebrane wszystkie, pojawi się [[znak wyjścia]]. Czerwone tingi dodają zdrowie. Istnieje jeszcze pięć innych kolorów tingów – fioletowy, zielony, brązowy, srebrny i złoty.
 
{{clear}}
 
==W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''==
W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest pięćdziesiąt tingów. W całej grze możemy znaleźć 2273 tingi.
 
==W [[Rayman 2 (anulowany prototyp)]]==
[[Plik:SilverTings.png|thumb|class=sprite|316px]]
 
Tutaj tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są znacznie rzadsze, a do zdobycia życia potrzebujemy ich tylko dziesięciu.
 
{{clear}}
 
==Kwestia tłumaczenia==
''Ting'' to onomatopeja oznaczająca dzwonienie. Jej odpowiednikiem może być polskie „dzyń”. W ''[[Rayman uczy angielskiego]]'' przedmioty te nazywane są „niebieskimi bańkami”.
 
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=Ting
|en_2=Crystal
|en_2_S=''[[Rayman Ultimate]]''
|zh_hans=蓝宝石
|zh_hans_S=instrukcja do wersji na PC
|zh_hans_T=Lánbǎoshí
|zh_hans_2=水晶球
|zh_hans_2_S=[[Rayman Classic|Android/iOS]]
|zh_hans_2_T=Shuǐjīngqiú
|zh_hant=晶球
|zh_hant_T=Jīngqiú
|nl=Ting
|fr=Ting
|de=Ting
|he=מצלצל
|he_T=Mecalcel
|it=Ting
|it_2=Folletto
|it_2_S=instrukcja do wersji na GBA
|ja=水玉
|ja_S=instrukcje do wersji na PlayStation and Saturna
|ja_T=Mizutama
|ja_2=ティング
|ja_2_S=[[Rayman Classic|Android/iOS]], instrukcja do wersji na GBC
|ja_2_T=Tingu
|ko=팅
|ko_T=TTing
|pl=Niebieska bańka
|pl_S=instrukcja do gry ''[[Rayman uczy angielskiego]]''
|ru=Звиак
|ru_T=Zwiak
|es=Ting
|es_2=Bolita
|es_2_S=[[Rayman Classic|Android/iOS]]
}}
 
[[fr:Ting]]
[[en:Ting]]
[[it:Ting]]
[[ru:Звяк]]
[[zh:蓝宝石]]
 
[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Przyjaciele]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Przedmioty]]
[[Kategoria:Punkty]]
[[Kategoria:Rayman 1]]

Aktualna wersja na dzień 23:47, 17 lut 2026

Tingi – przedmioty występujące w starszych grach z serii Rayman.

W Rayman

Tingi w Rayman.

W oryginalnej grze są to małe, niebieskie, kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu tingów dodaje Rayman życie. Jeśli Rayman straci życie, straci również wszystkie tingi, które udało mu się dotychczas zebrać. Wykorzystywane są także jako potencjalne waluty, jeżeli damy Magikowi dziesięć tingów wpuści nas do bonusowego poziomu. W wersji na PlayStation istnieje 1960 tingów.


W Rayman (GBC)

Tingi w Rayman na GBC.
Tingi jako wróżki w Rayman na GBC.

W tej przenośnej adaptacji gry tingi odgrywają znacznie większą rolę w całej fabule. Tutaj są tak naprawdę małymi wróżkami zamkniętymi w szklanych kulach. Tingi na początku gry budzą Raymana, aby ostrzec go o zamiarach Pana Złego i kontynuują prowadzenie instruktażu w czasie trwania przygody. Pełnią też tę samą funkcję, co Betilla w oryginalnej grze, czyli dają nam nowe moce w pewnych momentach gry. Aby zdobyć dodatkowe życie, wymagana jest tylko trójka tingów i nie są one potrzebne do przedostania się do bonusowego poziomu.


W Rayman Designer

Różnokolorowe tingi z Rayman Designer.

W Rayman Designer istnieją tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich tingów; na każdy poziom przypada ich setka. Jeżeli zostaną zebrane wszystkie, pojawi się znak wyjścia. Czerwone tingi dodają zdrowie. Istnieje jeszcze pięć innych kolorów tingów – fioletowy, zielony, brązowy, srebrny i złoty.


W Rayman uczy matmy i polaka

W Rayman uczy matmy i polaka tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest pięćdziesiąt tingów. W całej grze możemy znaleźć 2273 tingi.

W Rayman 2 (anulowany prototyp)

Tutaj tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są znacznie rzadsze, a do zdobycia życia potrzebujemy ich tylko dziesięciu.


Kwestia tłumaczenia

Ting to onomatopeja oznaczająca dzwonienie. Jej odpowiednikiem może być polskie „dzyń”. W Rayman uczy angielskiego przedmioty te nazywane są „niebieskimi bańkami”.

Nazwy w innych językach

Język Nazwa
Angielski Ting

Crystal (Rayman Ultimate)

Chiński (uproszczony) 蓝宝石 (instrukcja do wersji na PC)
Lánbǎoshí

水晶球 (Android/iOS)
Shuǐjīngqiú

Chiński (tradycyjny) 晶球
Jīngqiú
Niderlandzki Ting
Francuski Ting
Niemiecki Ting
Hebrajski מצלצל
Mecalcel
Włoski Ting

Folletto (instrukcja do wersji na GBA)

Japoński 水玉 (instrukcje do wersji na PlayStation and Saturna)
Mizutama

ティング (Android/iOS, instrukcja do wersji na GBC)
Tingu

Koreański
TTing
Polski Niebieska bańka (instrukcja do gry Rayman uczy angielskiego)
Rosyjski Звиак
Zwiak
Hiszpański Ting

Bolita (Android/iOS)