Sekret w grobowcu starożytnych: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik: | [[Plik:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px| Widok w tunelu]] | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
W wersji [[Rayman 2: The Great Escape]] na konsolę Dreamcast i [[Rayman 3D | Nintendo 3DS]] w [[Grobowiec Starożytnych | Grobowcu Starożytnych]], gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym Clarkiem, wpisze kod ABXYXY, to przy Raymanie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do sekretnego korytarza. Można w nim znaleźć trzy porady do kodów oraz (za nieprzekraczalną kratą), widok ogniska, przy którym dwoje [[Dzieci Globoxa]] gra na kamieniach, jakby to były bębny, tańczączego [[Tinsy | Teensiena]], a także postać rozmiarów [[Clark]]a (prawdopodobnie została przez niego zastąpiona), która gra na gitarze i nie posiada przedniej części ciała. | W wersji [[Rayman 2: The Great Escape]] na konsolę Dreamcast i [[Rayman 3D | Nintendo 3DS]] w [[Grobowiec Starożytnych | Grobowcu Starożytnych]], gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym Clarkiem, wpisze kod ABXYXY, to przy Raymanie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do sekretnego korytarza. Można w nim znaleźć trzy porady do kodów oraz (za nieprzekraczalną kratą), widok ogniska, przy którym dwoje [[Dzieci Globoxa]] gra na kamieniach, jakby to były bębny, tańczączego [[Tinsy | Teensiena]], a także postać rozmiarów [[Clark]]a (prawdopodobnie została przez niego zastąpiona), która gra na gitarze i nie posiada przedniej części ciała. | ||
| Linia 14: | Linia 15: | ||
[[Plik:Skrzydlaty.jpg | thumb | left | Skrzynia jest obecna w Rayman DS, choć kod ABXYXY nie działa]] | [[Plik:Skrzydlaty.jpg | thumb | left | Skrzynia jest obecna w Rayman DS, choć kod ABXYXY nie działa]] | ||
[[Plik:Rozszerzenia.jpg | thumb | left | olbrzym nie ma widocznej części przedniej ciała, choć mimo to Rayman może normalnie na nim stać]] | [[Plik:Rozszerzenia.jpg | thumb | left | olbrzym nie ma widocznej części przedniej ciała, choć mimo to Rayman może normalnie na nim stać]] | ||
==Kody== | ==Kody== | ||
Każdy z trzech komunikatów Rayman czyta jak przechodzi przez tajny tunel w Grobowcu Starożytnych jest to w rzeczywistości tajny klucz do jednego | Każdy z trzech komunikatów Rayman czyta jak przechodzi przez tajny tunel w Grobowcu Starożytnych jest to w rzeczywistości tajny klucz do jednego | ||
| Linia 32: | Linia 34: | ||
==Linki== | ==Linki== | ||
[http://youtu.be/rvwI22dRA4w Sposób dostania się w wersji na Dreamcast.] | [http://youtu.be/rvwI22dRA4w Sposób dostania się w wersji na Dreamcast.] | ||
[http://youtu.be/8YUZadEoyfw Sposób dostania się w wersji na DS.] | |||
[[Kategoria:Rayman Revolution]] | [[Kategoria:Rayman Revolution]] | ||
[[Kategoria:Rayman 2]] | [[Kategoria:Rayman 2]] | ||
[[Kategoria:Miejsca]] | [[Kategoria:Miejsca]] | ||
[[Kategoria:Sekrety]] | [[Kategoria:Sekrety]] | ||
Wersja z 10:59, 14 lis 2014

Opis
W wersji Rayman 2: The Great Escape na konsolę Dreamcast i Nintendo 3DS w Grobowcu Starożytnych, gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym Clarkiem, wpisze kod ABXYXY, to przy Raymanie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do sekretnego korytarza. Można w nim znaleźć trzy porady do kodów oraz (za nieprzekraczalną kratą), widok ogniska, przy którym dwoje Dzieci Globoxa gra na kamieniach, jakby to były bębny, tańczączego Teensiena, a także postać rozmiarów Clarka (prawdopodobnie została przez niego zastąpiona), która gra na gitarze i nie posiada przedniej części ciała.
Uwagi
- Ten Fragment gry bez informacji bonusowych pojawia się także w wersjach na PC, N64, PS2 i DS jednak żaden kod nie działa i użycie "Moonjump" lub "The Ultimate Glitch" jest jedynym sposobem by się tu dostać.
- Scenka z napisami końcowymi w Rayman Revolution jest bardzo podobna do tego widoku za kratami, być może jest oparta właśnie na nim.
- Jeśli chodzi o to w jaki sposób dostałem się tam w Rayman DS, to użyłem kodu moon jump na emulatorze, Działa on w wersji gry europejskiej, w menu emulatora klikamy tam gdzie jest napisane cheats, codes lub coś podobnego, w większości emulatorów są napisy descripcion i code, w descripcion możemy nie w pisywać nic a w code wpisujemy jeden z trzech poniższych kodów:
920cf34c fffd0002 021472c8 00007800 d2000000 00000000
Kody
Każdy z trzech komunikatów Rayman czyta jak przechodzi przez tajny tunel w Grobowcu Starożytnych jest to w rzeczywistości tajny klucz do jednego z trzech kodów które Rayman może aktywować w różnych miejscach w całej grze. Nie jest konieczne odwiedzenie tego miejsca i czytanie wiadomości w celu wykorzystania tych oszustw, jednak mogą one funkcjonować tylko w wersjach na Dreamcast, Nintendo 3DS i ios (choć obszaru na skutek braku przycisków na tej platformie nie ma to opisane poniżej kody działają).
Fahrenheit
Pierwszy komunikat: "Aby zdobyć punkty życia, staraj się strzelać na moście", miesza się z drugim. Pierwszy komunikat powinien brzmieć: "Aby zdobyć punkty życia, spróbuj przejść na moście". Jeśli gracz trafia na jeden z wielu mostów w grze i skacze w górę i w dół to pojawia się na nim słowo "Fahrenheit" miga na ekranie i pasek zdrowia Raymana powoli uzupełnia się - ten sam efekt, jest dostarczany przez oszustwo Pickwitt.
Gauntlet
Druga wiadomość: "Aby zdobyć 3 złote pięści, spróbuj przejść pod studnią", miesza się z tym pierwszym. Drugi komunikat powinien brzmieć: "Aby zdobyć 3 złote pięści, staraj się strzelać pod studnią". Jeśli Rayman idzie na dno jednego z wielu kanałów pionowych w całej grze i zaczyna strzelać pięścią to wtedy magiczne słowo "Gauntlet" zaczyna migać na ekranie, a Rayman otrzyma trzy złote pięści
Pickwitt
Trzeci komunikat, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych, nie zawiera żadnych błędów. "Aby odzyskać pełne żdrowie, staraj się wcisnąć drzewo" jest oczywiste: jeśli Rayman podchodzi do jednego z wielu drzew w całej grze i naciska się wtedy przed nim słowo "Pickwitt", miga na ekranie i zdrowie Raymana zacznie się napełniać - ten sam efekt co w przypadku oszustwa "Fahrenheit". Wymagane jest 900 Żółtych Lumów by ujawnić tę tajemnicę.
Linki
Sposób dostania się w wersji na Dreamcast. Sposób dostania się w wersji na DS.