Grobowiec starożytnych: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
[[en:Tomb of the Ancients]] | [[en:Tomb of the Ancients]] | ||
[[de:Das Grab der Alten]] | [[de:Das Grab der Alten]] | ||
[[es:Las Viejas Tumbas]] | |||
[[ru:Могила Древних]] | [[ru:Могила Древних]] | ||
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]] | [[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]] | ||
Wersja z 16:47, 27 mar 2026

Grobowiec starożytnych – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca i straszna muzyka. Spotykamy Clarka, który zostaje złapany przez robo-piratów i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć tysięcznego luma. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk. W tej nieprzyjemnej planszy atakują nas pająki, a z zanieczyszczonej wody wyskakują piranie.

Wersja PlayStation 1
Pierwsza faza została usunięta, choć jest widoczna na ekranie ładowania poziomu. Różne przejścia zostały usunięte, co czyni ten poziom mniej złożonym i prostym, na końcu poziomu nie ma też ukrytego korytarza. Ogólnie jednak poziom ma ten sam cel, a na końcu i tak czeka nas walka z zahipnotyzowanym Clarkiem. W tej wersji ten poziom posiada tylko 20 żółtych lumów i 5 klatek.

Wersja PlayStation 2
W tej wersji po pokonaniu Clarka są za nim drzwi, w których można zdobyć specjalny przyrząd o nazwie wykrywacz lumów, który pomaga wykrywać żółte lumy, jest tam także tysięczny żółty lum, który w tej wersji liczy się w liczniku. W przejściu, w którym w oryginale był tysięczny lum są trzy żółte lumy. Oprócz tego, poziom jest taki sam jak w oryginale.
Wersja Dreamcast
W tej wersji dodano tu sekret. Co prawda jest on też w oryginale. ale w tej wersji dodano informacje dodatkowe i kod, który pozwala normalnie się tam dostać. Poza tym poziom jest taki sam jak w oryginale (z wyjątkiem ulepszeń graficznych).
Ciekawostki
- Na cmentarzu, na którym mamy dźwignię, w tym samym grobie, na którym znajduje się dźwignia, leży Brzytwobrodowa.
- W wersji Rayman 2 na PSX pierwszy fragment poziomu ten z przełącznikami i duchami został wycięty, jednak na ekranie ładowania tego poziomu jest on widoczny.
- W wersji na konsolę Dreamcast i Nintendo 3DS, gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym Clarkiem, wpisze kod ABXYXY, to przy Raymanie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do ukrytego korytarza.