Allegro Presto: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Saut.png|thumb|316px|class=sprite|Fragment poziomu]]
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
|place_name = Allegro Presto
|place_world = [[Band Land]]
|place_previous = [[Bongo Hills]]
|place_next = [[Gong Heights]]
|place_image = [[File:TrompetteSaut.png|316px|class=sprite|Allegro Presto]]
}}


'''Allegro Presto''' - jest to drugi poziom [[Muzyczna Kraina|Muzycznej Krainie]] z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Poziom ten jest podzielony na 5 etapów.
'''Allegro Presto''' drugi poziom w [[Band Land]], drugiej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Poziom ten jest podzielony na pięć etapów.


==Etap 1==
==Etap 1==
W pierwszym etapie jeździmy na rurze musimy unikać [[Nutki|Nut]] i skakać na rurach. Zdobywamy tutaj 3 [[klatki]]. W wersji Atari Jaguar po całym poziomie rozproszeni są [[Łowca|Łowcy]] i [[Ćma|Ćmy]].
 
[[Plik:Saut.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] ślizga się na pięcioliniach]]
 
W tej części potrzeba szybkiego refleksu, gdyż [[Rayman]] będzie przez większość czasu ślizgał się na pięcioliniach. Jednak nie zaprogramowano ślizgania w wersji Atari Jaguar, przez co [[Rayman]] będzie musiał czołgać się w ciasnych przestrzeniach i znajdzie tu więcej przeciwników – głównie [[łowca|łowców]] i [[ćma|ciem]] – rozsianych po całym poziomie.
 
<gallery>
MapMU2-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC
MapMU2-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1
</gallery>


==Etap 2==
==Etap 2==
Jest to zwykły poziom, w którym poruszamy się tutaj przy pomocy [[Trąbka|Trąbek]] i również jeżdzimy na rurach. Zdobywamy tutaj 1 [[Klatki|klatkę]].
To jedyny etap z [[trąbka|trąbkami]]. Nie pojawiają się w tej części inni przeciwnicy, prócz [[nutki|nutek]] i [[perkusista|perkusistów]]. [[Rayman]] znów nie może ślizgać się na przeszkodzie w wersji Atari Jaguar, żadna trąbka nie zassie też powietrza, więc należałoby uporać się z tym w innym stylu. Dodano tutaj więcej [[chmury|chmur]].
 
Wersje oparte na PC oferują sekretną lokację z czterema dodatkowymi [[Posągi Życia|życiami]], które do zdobycia wymagają idealnego wyczucia czasu przy skoku. W [[Rayman Advance|wersji na Game Boya Advance]] nie można złapać więcej niż jedno życie, z uwagi na zmniejszenie maksymalnej prędkości na śliskich platformach. W [[Rayman (Nintendo DSi)|porcie na DSi]] jest to z kolei znacznie prostsze ze względu na dodatkową chmurę, która przenosi [[Rayman]]a do żyć.
 
<gallery>
MapMU2-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC
MapMU2-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1
</gallery>


==Etap 3==
==Etap 3==
Jest to zwykły poziom, w którym głównie skaczemy na wyższe platwormy dzięki [[Marakasy|Marakasom]], na których skaczemy. Uważamy tutaj na [[Nutki]] i [[Błyskawicowe Oczy]]. Zdobywamy tutaj 2 [[klatki]].
[[File:HittingStick.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi unikać [[perkusista|perkusistów]]]]
 
Ta część dzieje się nad olbrzymią próżnią, a [[Rayman]] musi uważać, by nie spaść ze śliskiej partytury. Końcówka tej fazy zwiastuje [[Gong Heights|następny poziom]], jako że [[Rayman]] musi użyć [[mnich]]a, by dotrzeć do końca.
 
<gallery>
MapMU2-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC
MapMU2-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1
</gallery>


==Etap 4==
==Etap 4==
Ten etap wygląda tak samo jak pierwszy czyli jeździmy tutaj na rurach, na końcu musimy stoczyć krótką walkę z [[Pan Saksofon|Panem Saksofonem]]. Zdobywamy tutaj jedną [[Klatki|klatkę]].
[[File:MrSaxAllegroPresto.png|thumb|316px|class=sprite|Pierwsze spotkanie z [[Mr Sax]]em]]
 
Na końcu poziomu, [[Rayman]] pozna [[Mr Sax]]a, który zacznie dmuchać w niego [[nutki|nutkami]]. [[Rayman]] użyje po prostu pięści, by odbić jedną z nich i wyrzucić [[Mr Sax|wielki saksofon]]. Kiedy [[Mr Sax]] zostanie pokonany w [[Mr Sax's Hullaballoo|swoim harmiderze]], ta faza będzie pominięta. Nie pojawia się w wersji Atari Jaguar.
 
<gallery>
MapMU2-4PC.jpg|Część 4 w wersji PC
MapMU2-4PS.jpg|Część 4 w wersji na PS1
</gallery>


==Etap 5==
==Etap 5==
Na tej ostatniej planszy zdobywamy tutaj nową moc, którą jest robienie helikoptera ze swoich włosów.
[[File:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] otrzymuje czwartą moc od [[Wróżka Betilla|Wróżki Betilli]]]]
 
[[Wróżka Betilla]] wręczy [[Rayman]]owi moc [[helikopter]]a. W wersji PC i jej portach, to jedyny poziom z [[Wróżka Betilla|Betillą]], gdzie można zdobyć darmowe życie, spadając obok fletu na prawo od [[Znak Wyjścia|znaku wyjścia]].


==Ciekawostka==
==Ciekawostka==

Wersja z 17:09, 11 lut 2019

Allegro Presto
Allegro Presto
Świat Band Land
Poprzedni Bongo Hills
Następny Gong Heights

Allegro Presto – drugi poziom w Band Land, drugiej krainie z gry Rayman. Poziom ten jest podzielony na pięć etapów.

Etap 1

Rayman ślizga się na pięcioliniach

W tej części potrzeba szybkiego refleksu, gdyż Rayman będzie przez większość czasu ślizgał się na pięcioliniach. Jednak nie zaprogramowano ślizgania w wersji Atari Jaguar, przez co Rayman będzie musiał czołgać się w ciasnych przestrzeniach i znajdzie tu więcej przeciwników – głównie łowców i ciem – rozsianych po całym poziomie.

Etap 2

To jedyny etap z trąbkami. Nie pojawiają się w tej części inni przeciwnicy, prócz nutek i perkusistów. Rayman znów nie może ślizgać się na przeszkodzie w wersji Atari Jaguar, żadna trąbka nie zassie też powietrza, więc należałoby uporać się z tym w innym stylu. Dodano tutaj więcej chmur.

Wersje oparte na PC oferują sekretną lokację z czterema dodatkowymi życiami, które do zdobycia wymagają idealnego wyczucia czasu przy skoku. W wersji na Game Boya Advance nie można złapać więcej niż jedno życie, z uwagi na zmniejszenie maksymalnej prędkości na śliskich platformach. W porcie na DSi jest to z kolei znacznie prostsze ze względu na dodatkową chmurę, która przenosi Raymana do żyć.

Etap 3

Rayman musi unikać perkusistów

Ta część dzieje się nad olbrzymią próżnią, a Rayman musi uważać, by nie spaść ze śliskiej partytury. Końcówka tej fazy zwiastuje następny poziom, jako że Rayman musi użyć mnicha, by dotrzeć do końca.

Etap 4

Pierwsze spotkanie z Mr Saxem

Na końcu poziomu, Rayman pozna Mr Saxa, który zacznie dmuchać w niego nutkami. Rayman użyje po prostu pięści, by odbić jedną z nich i wyrzucić wielki saksofon. Kiedy Mr Sax zostanie pokonany w swoim harmiderze, ta faza będzie pominięta. Nie pojawia się w wersji Atari Jaguar.

Etap 5

Rayman otrzymuje czwartą moc od Wróżki Betilli

Wróżka Betilla wręczy Raymanowi moc helikoptera. W wersji PC i jej portach, to jedyny poziom z Betillą, gdzie można zdobyć darmowe życie, spadając obok fletu na prawo od znaku wyjścia.

Ciekawostka

  • W wersjach na PC i GBA w drugiej części poziomu jest sekret, gdzie można zdobyć aż 4 życia - link do filmu. Nie ma tego sekretu w wersji na PSX.