Allegro Presto: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[ | {{Szablon:Kraina z Raymana 1 | ||
|place_name = Allegro Presto | |||
|place_world = [[Band Land]] | |||
|place_previous = [[Bongo Hills]] | |||
|place_next = [[Gong Heights]] | |||
|place_image = [[File:TrompetteSaut.png|316px|class=sprite|Allegro Presto]] | |||
}} | |||
'''Allegro Presto''' | '''Allegro Presto''' – drugi poziom w [[Band Land]], drugiej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Poziom ten jest podzielony na pięć etapów. | ||
==Etap 1== | ==Etap 1== | ||
[[Plik:Saut.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] ślizga się na pięcioliniach]] | |||
W tej części potrzeba szybkiego refleksu, gdyż [[Rayman]] będzie przez większość czasu ślizgał się na pięcioliniach. Jednak nie zaprogramowano ślizgania w wersji Atari Jaguar, przez co [[Rayman]] będzie musiał czołgać się w ciasnych przestrzeniach i znajdzie tu więcej przeciwników – głównie [[łowca|łowców]] i [[ćma|ciem]] – rozsianych po całym poziomie. | |||
<gallery> | |||
MapMU2-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC | |||
MapMU2-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Etap 2== | ==Etap 2== | ||
To jedyny etap z [[trąbka|trąbkami]]. Nie pojawiają się w tej części inni przeciwnicy, prócz [[nutki|nutek]] i [[perkusista|perkusistów]]. [[Rayman]] znów nie może ślizgać się na przeszkodzie w wersji Atari Jaguar, żadna trąbka nie zassie też powietrza, więc należałoby uporać się z tym w innym stylu. Dodano tutaj więcej [[chmury|chmur]]. | |||
Wersje oparte na PC oferują sekretną lokację z czterema dodatkowymi [[Posągi Życia|życiami]], które do zdobycia wymagają idealnego wyczucia czasu przy skoku. W [[Rayman Advance|wersji na Game Boya Advance]] nie można złapać więcej niż jedno życie, z uwagi na zmniejszenie maksymalnej prędkości na śliskich platformach. W [[Rayman (Nintendo DSi)|porcie na DSi]] jest to z kolei znacznie prostsze ze względu na dodatkową chmurę, która przenosi [[Rayman]]a do żyć. | |||
<gallery> | |||
MapMU2-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC | |||
MapMU2-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Etap 3== | ==Etap 3== | ||
[[File:HittingStick.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi unikać [[perkusista|perkusistów]]]] | |||
Ta część dzieje się nad olbrzymią próżnią, a [[Rayman]] musi uważać, by nie spaść ze śliskiej partytury. Końcówka tej fazy zwiastuje [[Gong Heights|następny poziom]], jako że [[Rayman]] musi użyć [[mnich]]a, by dotrzeć do końca. | |||
<gallery> | |||
MapMU2-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC | |||
MapMU2-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Etap 4== | ==Etap 4== | ||
[[File:MrSaxAllegroPresto.png|thumb|316px|class=sprite|Pierwsze spotkanie z [[Mr Sax]]em]] | |||
Na końcu poziomu, [[Rayman]] pozna [[Mr Sax]]a, który zacznie dmuchać w niego [[nutki|nutkami]]. [[Rayman]] użyje po prostu pięści, by odbić jedną z nich i wyrzucić [[Mr Sax|wielki saksofon]]. Kiedy [[Mr Sax]] zostanie pokonany w [[Mr Sax's Hullaballoo|swoim harmiderze]], ta faza będzie pominięta. Nie pojawia się w wersji Atari Jaguar. | |||
<gallery> | |||
MapMU2-4PC.jpg|Część 4 w wersji PC | |||
MapMU2-4PS.jpg|Część 4 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Etap 5== | ==Etap 5== | ||
[[File:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] otrzymuje czwartą moc od [[Wróżka Betilla|Wróżki Betilli]]]] | |||
[[Wróżka Betilla]] wręczy [[Rayman]]owi moc [[helikopter]]a. W wersji PC i jej portach, to jedyny poziom z [[Wróżka Betilla|Betillą]], gdzie można zdobyć darmowe życie, spadając obok fletu na prawo od [[Znak Wyjścia|znaku wyjścia]]. | |||
==Ciekawostka== | ==Ciekawostka== | ||
Wersja z 17:09, 11 lut 2019
| Allegro Presto | |
|---|---|
| |
| Świat | Band Land |
| Poprzedni | Bongo Hills |
| Następny | Gong Heights |
Allegro Presto – drugi poziom w Band Land, drugiej krainie z gry Rayman. Poziom ten jest podzielony na pięć etapów.
Etap 1

W tej części potrzeba szybkiego refleksu, gdyż Rayman będzie przez większość czasu ślizgał się na pięcioliniach. Jednak nie zaprogramowano ślizgania w wersji Atari Jaguar, przez co Rayman będzie musiał czołgać się w ciasnych przestrzeniach i znajdzie tu więcej przeciwników – głównie łowców i ciem – rozsianych po całym poziomie.
-
Część 1 w wersji PC
-
Część 1 w wersji na PS1
Etap 2
To jedyny etap z trąbkami. Nie pojawiają się w tej części inni przeciwnicy, prócz nutek i perkusistów. Rayman znów nie może ślizgać się na przeszkodzie w wersji Atari Jaguar, żadna trąbka nie zassie też powietrza, więc należałoby uporać się z tym w innym stylu. Dodano tutaj więcej chmur.
Wersje oparte na PC oferują sekretną lokację z czterema dodatkowymi życiami, które do zdobycia wymagają idealnego wyczucia czasu przy skoku. W wersji na Game Boya Advance nie można złapać więcej niż jedno życie, z uwagi na zmniejszenie maksymalnej prędkości na śliskich platformach. W porcie na DSi jest to z kolei znacznie prostsze ze względu na dodatkową chmurę, która przenosi Raymana do żyć.
-
Część 2 w wersji PC
-
Część 2 w wersji na PS1
Etap 3

Ta część dzieje się nad olbrzymią próżnią, a Rayman musi uważać, by nie spaść ze śliskiej partytury. Końcówka tej fazy zwiastuje następny poziom, jako że Rayman musi użyć mnicha, by dotrzeć do końca.
-
Część 3 w wersji PC
-
Część 3 w wersji na PS1
Etap 4

Na końcu poziomu, Rayman pozna Mr Saxa, który zacznie dmuchać w niego nutkami. Rayman użyje po prostu pięści, by odbić jedną z nich i wyrzucić wielki saksofon. Kiedy Mr Sax zostanie pokonany w swoim harmiderze, ta faza będzie pominięta. Nie pojawia się w wersji Atari Jaguar.
-
Część 4 w wersji PC
-
Część 4 w wersji na PS1
Etap 5

Wróżka Betilla wręczy Raymanowi moc helikoptera. W wersji PC i jej portach, to jedyny poziom z Betillą, gdzie można zdobyć darmowe życie, spadając obok fletu na prawo od znaku wyjścia.
Ciekawostka
- W wersjach na PC i GBA w drugiej części poziomu jest sekret, gdzie można zdobyć aż 4 życia - link do filmu. Nie ma tego sekretu w wersji na PSX.
